Notebookcheck Logo

Hideo Kojima olyan játékot tervez, amely az AI-t szolgálja ki, szerinte a mesterséges intelligencia 5-10 éven belül átformálja a játékokat

A legendás játékfejlesztő, Hideo Kojima (kép forrása: VGC)
A legendás játékfejlesztő, Hideo Kojima (kép forrása: VGC)
Hideo Kojima, a Metal Gear Solid és a Death Stranding híres alkotója merész új koncepciókat vázolt fel, köztük egy súlytalanságra tervezett játékot, valamint egy mesterséges intelligencia kiképzésére és "gyönyörködtetésére" épített játékot. Egy interjúban azt jósolta, hogy a mesterséges intelligencia öt-tíz éven belül átalakítja a játékfejlesztést, és azzal érvelt, hogy nem félni kell tőle, hanem gyakorlati eszközként kell elfogadni, hasonlóan az okostelefonokhoz.
Gaming AI

A Metal Gear Solid és a Death Stranding alkotója, Hideo Kojima mindig is híres volt arról, hogy előremutatóan gondolkodik a játékokról. Személyiségéhez hűen megosztott néhány vadul ambiciózus elképzelést a játékok jövőjéről. Van egy olyan játékötlete, amelyet a súlytalanságban lehet játszani, és egy másik, amely a mesterséges intelligenciát tanítja.

Ez a hír Kojima Nikkei Xtrenddel folytatott beszélgetéséből származik. A japán kiadvánnyal beszélgetve Kojima arról elmélkedett, hogy milyen különböző projektekben szeretne elmélyülni, miután az OD című Xbox-exkluzív horrorjátékon és a Physint című PlayStation-exkluzív akció-kémkedős játékon dolgozott.

Kojima elismerte, hogy ezek az elképzelések már az első pillanattól kezdve túlzónak tűntek. Az interjúban azt mondta: "Lehet, hogy ez túlzás, de azt hiszem, szeretnék egy súlytalanságban játszódó játékot készíteni, és egy olyan játékot, amely egy mesterséges intelligenciát gyönyörködtet"

Kojima nem ment bele a súlytalansági ötlet technikai részleteibe, így sokakban felmerült a kérdés, hogy pontosan milyen lebegő játékmenetre gondolt. Az AI-fókuszú címről azonban többet nyitott, és elmondta:

Alapvetően egy olyan játékról van szó, amiben egy mesterséges intelligenciát lehet kiképezni. Jelenleg az AI nem sokat tud, és szerintem többet kell tanulnia. Ez egy olyan játék lenne, amely tananyagként szolgálna az AI számára, hogy tanuljon. Öt vagy 10 év múlva. Határozottan arra számítok, hogy a mesterséges intelligencia sok különböző világba betör.

Ennél a pontnál már elég egyértelmű, hogy Kojima nézetei az AI-ról elég árnyaltak, hiszen idén már többször is beszélt erről. Olyan eszközként tekint rá, amely segíthet a fejlesztés gyakorlati munkafolyamataiban, például a különböző játékosok játékstílusához való alkalmazkodásban vagy a monoton feladatok kezelésében, így az emberek a játékfejlesztés kreatív aspektusára koncentrálhatnak.

Kojima beszélt továbbá a mesterséges intelligenciával szembeni ellenállásról, és ahhoz hasonlította, ahogyan az emberek az okostelefonokra reagáltak, amikor azok először váltak mainstreamé. Így szólt: "Nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem!

Amikor megjelentek az okostelefonok, mindenki szidta őket. De most olyan sokan vannak, akik nem tudnak okostelefon nélkül élni. A mesterséges intelligencia is ilyen. Fontos, hogy úgy használjuk a technológiát, hogy az boldoggá tegyen minket, miközben figyelembe vesszük, hogy milyen irányba kellene haladnia.

Az olyan projektekkel, mint az OD , amely fejlesztés alatt áll, és a Physint , amely még mindig koncepcionális fázisban van, Kojima továbbra is nagyot álmodik, emlékeztetve minket arra, hogy miért ő az egyik legbefolyásosabb elme a videojáték-iparban.

Death Stranding Directors Cut megvásárlása

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2025 12 > Hideo Kojima olyan játékot tervez, amely az AI-t szolgálja ki, szerinte a mesterséges intelligencia 5-10 éven belül átformálja a játékokat
Rahim Amir Noorali, 2025-12-19 (Update: 2025-12-20)