Hideo Kojima nemrégiben optimista véleményt osztott meg a mesterséges intelligenciáról, és úgy fogalmazott, hogy az nem fenyegetést jelent a játékiparra vagy az emberi kreativitásra, hanem egy együttműködő "barátot", aki képes a játékfejlesztés időigényesebb részét kezelni.
A Wired Japan-nak adott nemrégiben adott interjújábankojima kiemelte, hogy míg az iparágban sokan használják a mesterséges intelligenciát az ötletek generálására, ő másképp látja ezt: "Sokan használják az AI-t a kreatív munkában, hogy ötleteket találjanak ki. De én inkább barátként gondolok az AI-ra... Én a kreatív részt vezetném, az AI-t pedig a hatékonyság növelésére használnám"
Kojima nézőpontja az AI használatáról és annak a kreatív munkafolyamatokban betöltött szerepéről egy olyan időszakban hangzik el, amikor számos vállalat, például az Activision, a Level-5 és a Capcom is használja az AI-t. Egy nemrégiben, júniusban és júliusban végzett felmérés szerint a CESA tagvállalatainak 32%-a használ AI-t a házon belüli játékmotorok fejlesztésére, a vizuális játékeszközökre való kiterjesztésre, szöveggenerálásra és a programozásban való segítségnyújtásra.
Elég meglepő, hogy az AI már most is mennyire megvetette a lábát a játékiparban, tekintve, hogy néhány vállalat elég nyíltan beszélt arról, hogy a vizuális feljavítástól a kódgenerálásig szinte mindenben alkalmazza az AI-t, még akkor is, ha a felhasználók és a fejlesztők több médiumban is folyamatosan ellenkeznek.
Kojima megközelítése megmutatja, hogy az AI hogyan használható az olyan monoton feladatok, mint az animáció, a motion capture és az NPC-k viselkedésének racionalizálására anélkül, hogy kiszorítaná a videojáték-fejlesztés alapvető kreatív folyamatát.
A Wirednek adott interjúban hozzátette továbbá, hogy,
Szeretném, ha a mesterséges intelligencia kezelné az unalmas feladatokat. Ez csökkentené a költségeket és az időt. Inkább olyan lenne, mintha együtt alkotnánk az AI-val, ahelyett, hogy csak használnánk. Olyan jövőt látok, ahol egy lépéssel előttünk járok, és együtt alkotunk az AI-val.
Kojima álláspontja a mesterséges intelligencia alkalmazásáról szöges ellentétben áll az egyes ágazatokban a teljes automatizálás irányába mutató törekvésekkel, mivel a mesterséges intelligenciát inkább a hatékonyság eszközeként, mintsem teljes helyettesítőjeként tartja számon. A Death Stranding 2: On the Beach fejlesztése során például a Kojima Productions gépi tanulást alkalmazott a színészek, köztük Elle Fanning és Shioli Kutsuna szkenneléséhez, hogy digitális modelleket készítsen.
Bár a Death Stranding 2: On the Beach-et dicsérték a nagy hűségű látványvilágáért, a realisztikus karaktermodellekért és az arcanimációkért, maga Kojima csupán "rendben lévőnek" tartja az eredményt, és még nagyobb realizmusra törekszik a jövőbeli munkálatokban, mint az OD és a Physint.
Az augusztusi, rijádi New Global Sport konferencián beszélt a Death Stranding 2készítése során felmerült néhány kihívásról, és megemlítette:
Szkenneltünk és készítettünk egy rig-et, egy AI gépi tanulási rig-et. Nagyon sok időt szántunk rá, és gondoskodtunk arról, hogy digitálisan szkenneljük be őket, de gondoskodtunk arról, hogy analóg módon mozogjanak. És ez nagyon sok időt vett igénybe. Visszatekintve, azt hiszem, ez rendben van. De a következő projektemet, azt hiszem, realisztikusabbá akarom tenni.
A mesterséges intelligencia játékiparban való alkalmazásáról szóló viták továbbra is folytatódnak, még akkor is, ha ez továbbra is az elbocsátások fő oka egy olyan iparágban, amely a tartós jövedelmezőségért küzd. Míg egyes fejlesztők a teljes automatizálásra törekednek, Kojima elképzelése az AI társalkotóként való felhasználásáról segíthet csökkenteni a játékfejlesztési költségeket, miközben biztosítja, hogy az emberek maradjanak az innováció élén.
Death Stranding 2: On The Beach megvásárlása az Amazonon
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja