Notebookcheck Logo

Hideo Kojima arra figyelmeztet, hogy a mesterséges intelligencia miatt a játékok és a művészet "már nem különleges" egy öninterjúban

Hideo Kojima Wired-interjúja (kép forrása: Wired YT)
Hideo Kojima Wired-interjúja (kép forrása: Wired YT)
Hideo Kojima legutóbbi öninterjúja a Wired Tech Support sorozatában éles kritikát fogalmaz meg a kockázatkerülő AAA játéktervezésről, figyelmeztet a kreatív szikrát tompító mesterséges intelligenciáról, és újra védelmébe veszi a mélyen személyes, szerzői világokat. A Physintet egy határokat elmosó "játék-film" hibridként is emlegeti, jelezve egy olyan jövőt, ahol a mozi és az interaktív történetmesélés egyre inkább közeledik egymáshoz.
Gaming AI

Hideo Kojima idén több izgalmas interjúban is megszólalt. Nemrégiben a Wired Tech Support sorozatában ült le interjút készíteni magával, és válaszolt a rajongók kérdéseire a kreatív folyamatáról, a játékok jövőjéről és a mesterséges intelligenciáról alkotott gondolatairól.

A Wired interjúbankojima részletesen beszélt arról, hogyan építi fel történeteit és világait, és elmondta, hogy szükségesnek tartja személyes szenvedélyeinek hozzáadását. Azt mondta, hogy a játékosoknak minden szempontból érezniük kell "az alkotó szeretetét", és hogy a kísérletezés elengedhetetlen ahhoz, hogy a dolgok innovatívak és magával ragadóak maradjanak.

Kojima kifejezte a filmek iránti szeretetét is, ami hatással van a munkájára, és beszélt a játékiparban zajló fejleményekről is. Kijelentette, hogy nem támaszkodik szakértői csapatra a történelem kutatásában. Ehelyett naponta olvas könyveket, dokumentumfilmeket néz, online híreket olvas, és néha még a könyvtárba is ellátogat.

Viccelődött: "Ha nézed, és arra gondolsz, hogy "Én leszek Kojima jobbkeze!", kérlek, vedd fel velem a kapcsolatot" Elmondta továbbá, hogy személyesen hangolja és teszteli a játékbeli nehézségeket, a történet tempóját és a hangot, miközben váltogatja a hangszórókat és a fejhallgatót. Hangsúlyozta, hogy "ez egy nagyon fontos szakasz", és hogy "szerintem nem sokan csinálják ezt"

Kojima kitért a Metal Gear Solid 2-re is, amely játék ismert a jóslatairól, amelyek bizonyos mértékig megállták a helyüket a jelenlegi közösségi médiatérben. Tisztázta, hogy a játéknak nem az volt a célja, hogy megjósolja, hogy a mesterséges intelligencia átveszi a világuralmat. Ehelyett inkább egy figyelmeztetés volt egy olyan digitális jövőre, amelyről remélte, hogy nem fog bekövetkezni.

Azt mondta: "Az MGS2 esetében nem az AI-t jósoltam meg, hanem inkább egy olyan jövőt, amit nem kívántam. Sajnálatos módon azonban éppen arra tartunk"

Elmondta, hogy a mesterséges intelligencia képes megkönnyíteni az emberek életét, de figyelmeztetett, hogy a munka kreatív aspektusait kevésbé különlegesnek érezheti. Azt mondta: "A játékokat és a művészetet már nem tekintik különlegesnek"

A továbbiakban megtapsolta az indie fejlesztőket, amiért innovatív, magával ragadó blockbuster-sikerekkel feszegetik a játékok határait, miközben kritizálta az AAA stúdiókat, amiért biztosra mennek "biztonságos és rettenetesen unalmas dolgokkal"

Kojima utalt a Physint, a PlayStation-exkluzív játékát jelenleg korai koncepciós fázisban levő játékára is, és kijelentette: "Azon gondolkodunk, hogy filmes emberekkel dolgozunk együtt, nemcsak a szereplők, hanem a személyzet tekintetében is"

A The Art of Death Stranding megvásárlása az Amazonon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2025 12 > Hideo Kojima arra figyelmeztet, hogy a mesterséges intelligencia miatt a játékok és a művészet "már nem különleges" egy öninterjúban
Rahim Amir Noorali, 2025-12-23 (Update: 2025-12-24)