Hideo Kojima utasította a fejlesztőket, hogy tegyék élvezetesebbé a Death Stranding 2-t, hogy "többen fejezzék be a játékot"

A Death Stranding 2: On the Beach vezető pályatervezője, Hiroaki Yoshiike nemrég egy interjúban beszélt, és elárulta, hogy Hideo Kojimának egy világos célja volt a Death Stranding 2: a játék élvezetesebbé tétele. Ez egyenes utasítás volt a rendezőtől, hiszen Kojima azt akarta, hogy a játékosok a játék végéig élvezzék a játékot.
Úgy tűnik, Kojima komolyan vette a Death Stranding 1 kapcsán a játékosok visszajelzéseit. A játékosok arra panaszkodtak, hogy a játékot kissé lassúnak érezték, miközben a Kojima Productions keményen dolgozott azon, hogy egy teljesen új világot és koncepciót mutasson be a játékosoknak.
Hiroaki új megjegyzései tisztáznak néhány korábbi félreértést. Korábban a társ-zeneszerző Woodkid beszélt a Rolling Stone-nak, és úgy tűnt, hogy Kojima reagált a korai játéktesztekre hogy megpróbálta szándékosan furcsábbá tenni a folytatást.
Kojima később visszautasította ezt az értelmezést, és elmagyarázta, hogy ezek a korai játéktesztek valójában segítettek neki abban, hogy a játék élvezetesebb legyen a játékosok számára. Akkoriban Kojima azt mondta: "Valami, ami nem emészthető, sokáig megmarad az adott személyben. Szóval ez az, amit úgy értettem, hogy "másképp akarom csinálni a dolgokat""
Kojima utasította a fejlesztőket, hogy tegyék élvezetesebbé a Death Stranding 2-t
Ezzel még mindig kicsit homályos maradt Kojima gondolkodása a Death Stranding játékosok és kritikusok számára. Most Yoshiike, a PC Gamerrel beszélgetve azt mondta, pontosította korábbi megjegyzéseit, és jobb képet mutatott Kojima gondolatmenetéről. Az interjúban Yoshiike azt mondta:
"Kojima azt akarta, hogy minél többen élvezzék a játékot egészen a végéig. Ez egy utasítás volt, amit ő adott nekünk"
Megjegyezte, hogy a Death Stranding 1-nek "nagyon kidolgozottnak" kellett lennie, mert a Kojima Productions egy teljesen új világot és koncepciót hozott létre a semmiből. A játékosok panaszkodtak, hogy a szállítási rendszert időnként kissé vontatottnak érezték, ezért a fejlesztőcsapat könnyedebb megközelítést választott a folytatáshoz.
Yoshiike folytatta:
"A második játékban nem kellett túl sok világépítő elemet biztosítanunk; kevésbé kidolgozottá tudtuk tenni. A befejezők élvezhetik ezt a mélységet, de azok számára, akiket ez nem feltétlenül fog érdekelni, gondoskodtunk arról, hogy a játékon belüli egyéb kiegészítő elemeken keresztül követhessék a történetet. Ez volt az egyik tervezési döntésünk.
Ez a megközelítés visszhangra talált a játékosok körében, és a Death Stranding 2 a megjelenéskor széleskörű dicséretet kapott. Yoshiike továbbá elmondta: "Rengeteg visszajelzést kaptunk arról, hogy sokkal könnyebb a DS2-t ajánlani az embereknek. Látjuk a mérőszámokat, és azt láttuk, hogy az emberek sokkal előrébb jutottak, mint korábban. Szóval ez pont olyan volt, amilyennek terveztük, azt hiszem"
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja












