Hideo Kojima Death Stranding 2 PC-s kiadása új "To the Wilder" módot kap, mint a nehézség "felső határa

A Death Stranding 2: On the Beach végre megérkezett PC-re, így a PC-s játékosok is felfedezhetik Hideo Kojima különc, de gyönyörű történetmesélő akciódús kézbesítő-szimulátorának második részét. Sok játékos azonban a megjelenéskor elég könnyűnek találta a játékot. A Death Stranding 2"Brutális" beállítása nem volt elég, így a Kojima Productions a "To the Wilder" móddal a végletekig vitte a játékosokat.
Bár a játékot dicsérték a mély karakterek és a magával ragadó történet miatt, sok játékos még mindig úgy érzi, hogy a Death Stranding 2 még normál nehézségen is elég könnyű. Bár mindig van lehetőség arra, hogy gyalogosan szállítsunk, a járművek használatának, a fejlesztések beszerzésének vagy a játékosok által készített útvonalaknak köszönhetően a szállítások szinte könnyednek tűnnek.
A Kojima Productions ekkor hallotta meg hangosan és tisztán a játékosok visszajelzéseit. A Death Stranding 2 PC-s megjelenésével a stúdió egy új nehézségi fokozatot adott hozzá "To the Wilder" néven A frissítés a PS5 játékosok számára is megjelent, lehetővé téve a játékosok számára, hogy a Death Stranding 2-t újrajátsszák a sokak által "hardcore módnak" nevezett módban
A Kojima Productionsnek nem voltak tervei a Death Stranding 2 "To The Wilder" módjára
A kontextus kedvéért: a Kojima Productions nem tervezte a Death Stranding 2megjelenésekor a "To the Wilder" módot. Ehelyett a stúdió arra számított, hogy a "Brutal" mód elég lesz ahhoz, hogy a játékosokat lázban tartsa. A játékosok azonban még mindig nem érezték úgy, hogy Kojima kézbesítőszimulátorával túlterheltek volna, ezért a stúdió úgy döntött, hogy a Death Stranding 2 PC-s megjelenésével még egyszer feljebb teszi a tétet.
Hiroaki Yoshiike vezető pályatervező a PC Gamer-nek adott interjúban beszélt arról, ahol a "To the Wilder" módról beszélt, és kifejtette:
"'To the Wilder', mint tervezési koncepció, egy módja volt annak, hogy nehezebb módot biztosítsunk a küldetésekhez a zord környezeteken keresztül. Eredetileg volt Brutal nehézségünk, ami véleményünk szerint elég volt.
De kiderült, hogy néhány felhasználó szerint többet is tehettünk volna. Így a 'To the Wilder' gyakorlatilag a felső határt jelenti, amit mi, fejlesztők biztosítani tudunk: egy olyan élményt, ami egyszerre kihívás és élvezetes. Úgy gondoljuk, hogy ez egy módja annak, hogy a Death Stranding 2 világát nagyon valósághűen tapasztaljátok meg."
A "To the Wilder" változásai közé tartoznak a felgyorsult Timefall effektek, amelyek mostantól gyorsabban pusztítják a felszerelést és gyors ütemben öregítenek. Az erőforrás-gazdálkodás mostantól alapvető fontosságú, nem pedig mellékes, és a Death Stranding 2 mostantól megköveteli, hogy gondosan megtervezd az útvonalakat és a megfelelő felszerelést válaszd ki a szállítási küldetésekhez.
Yoshiike továbbá elmondta: "Azoknak a játékosoknak, akik már egyszer végigjátszották a játékot, biztos vagyok benne, hogy vannak olyan pillanatok, amikor azt gondolják, hogy "Ó, ezt a tárgyat sosem használom" De a 'To the Wilder'-ben ezek a tárgyak néha kulcsfontosságúak lehetnek"."
Amikor konkrét példákról kérdezték, Yoshiike homályosan fogalmazott: "Néhány dolog olyan tárgy volt, amit szállításra használtak, néhány fegyver, és néhány egyéb tárgy, de nem szeretnénk részletezni, hogy pontosan mik voltak ezek. Azt szeretnénk, ha a felhasználók rájönnének erre"
A Death Stranding 2: On The Beach megvásárolható az Amazonon itt
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja








