Notebookcheck Logo

Végre megpillanthatjuk Kojima OD Xbox játékát

Kojima OD Xbox-játéka (Kép forrása: Képernyőfelvétel az OD-Knock teaser videóból
Kojima OD Xbox-játéka (Kép forrása: Képernyőfelvétel az OD-Knock teaser videóból
Hideo Kojima közelgő Xbox-projektje, az OD, amely most a Knock alcímet viseli, az egyik legmerészebb horror-kísérletévé kezd válni. A legújabb teaser nyugtalanító képeket, élethű MetaHuman alakításokat és egy olyan hangulatot mutat, amely közelebb áll a filmhez, mint egy hagyományos játékhoz. Kojima szerint a játék a hangos kopogástól való személyes félelméből merít, míg Jordan Peele egy külön OD-projektben működik közre.
Gaming Game Releases Opinion / Kommentar

Hideo Kojima először 2022-ben jelentette be az Xbox-szal való együttműködését egy új játékhoz, és ezt követően egy teaserrel is előálltoD címet és néhány szereplőt is felfedett. Egy újabb háromperces trailer a Kojima Productions: Beyond the Strand livestream nyújt jobb betekintést a projektbe, és hűen tartja magát Kojima ígéretéhez, miszerint a játék egyszerre lesz egyedi és magával ragadó. A játék a játék és a film közötti határokat vegyítő élményként van beharangozva, amelyet úgy terveztek, hogy olyan koncepciókat fedezzen fel, amelyek próbára teszik "a félelemküszöbötöket".

A trailer azzal kezdődik, hogy Sophia Lillis karaktere egy piros kártyával kinyit egy piros ajtót, majd belép egy gyertyafényes szobába. A jelenet csendes, de feszültségtől terhes. A kinti eső, a kopogó hangok, és az, ahogy maguk a gyertyák nyugtalanítónak tűnnek, némelyikük a Death Strandingből ismert hátborzongató babakapszulákra emlékeztet, azt a benyomást kelti, hogy az igazi fenyegetést nem az jelenti, amit látsz, hanem az, ami történni fog. Egy ponton egy Geiger-számlálóhoz hasonló zaj egyre hangosabbá válik, ahogy egy árnyék közeledik, mielőtt az alak megragadja Lillis fejét egy olyan pillanatban, amely meghökkentő a maga intimitásában.

A részletekre való odafigyelés lenyűgöző. Az Unreal MetaHuman technológiájával készült arcanimációk a félelem minden egyes mozzanatát megmutatják, a remegő ajkaktól a szemei rebbenéséig, és a hangulat közelebb áll egy pszichológiai filmhez, mint egy hagyományos játék traileréhez. Kojima a színpadon elmagyarázta, hogy a Knock alcímet a saját félelme adta a hangos kopogástól, amely hang mindennél jobban elbizonytalanítja. Ez a választás egyszerűnek tűnhet, de rávilágít arra a folyamatos érdeklődésére, hogy a horrort olyan hétköznapi részletekben alapozza meg, amelyek hirtelen idegennek tűnnek.

OD új alcímet kapott: (Kép forrása: Kojima Productions)
OD új alcímet kapott: (Kép forrása: Kojima Productions)

Azt is tisztázta, hogy Jordan Peele, aki a szélesebb OD-projekthez kapcsolódik, az élmény egy külön részén dolgozik. Ez magyarázatot adhat arra, hogy a márkajelzés miért tesz különbséget az OD Knock és Peele hozzájárulása között, ami arra utal, hogy az OD végül több lehet, mint egyetlen kiadás. Xbox széleskörű technikai támogatást nyújt a projekthez, és Phil Spencer hangsúlyozta, hogy a Microsoft munkája jóval túlmutat a vizuális segítségen.

Az OD-t "merésznek, egyedinek és összetéveszthetetlenül ettől a stúdiótól származónak" nevezte, miközben megerősítette, hogy a fejlesztés már javában zajlik. Kojima eközben az Unreal Engine-t dicsérte, mint előrelépést a Death Stranding 2 mögött álló technológiához képest, amely maga még a Sony Decima motorját használja.

Az OD-t az teszi érdekessé, hogy még mindig milyen keveset tudunk róla. A trailer egy olyan narratívát ugrat, amely tíz évvel egy rejtélyes esemény után játszódhat, de a részleteket szándékosan elhallgatják, így több kérdés marad, mint válasz. Kojima arra is figyelmeztette a közönséget, hogy a játék valóban ijesztő lesz, sőt, azzal is viccelődött, hogy a játékosok összepiszkolhatják magukat játék közben. Ez az a fajta kijelentés, amit elvárunk tőle, de a bemutatott felvételekkel párosítva még nagyobb súlya van.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 09 > Végre megpillanthatjuk Kojima OD Xbox játékát
Antony Muchiri, 2025-09-23 (Update: 2025-09-23)