Az Xbox játéktartalmakért és stúdiókért felelős elnöke, Matt Booty a The New York Times-nak adott interjút és elmagyarázta a Microsoft bővülő multiplatformos nyomulását, amely éppen akkor jelent meg, amikor bejelentették, hogy a Halo Studio által készített Halo: Combat Evolved remake, amely mostantól Halo: Campaign Evolved néven ismert, PlayStation 5-re is megjelenik.
Az interjúban a cross-platform váltásról nyilatkozott, kijelentve, hogy a fogyasztók már nem kötődnek ahhoz, hogy milyen eszközön vagy platformon játszanak, ellentétben a korábbi generációkkal, amikor a játékosok jellemzően az Xbox, a PlayStation vagy a PC mellé álltak.
Azt mondta: "Mindannyian arra törekszünk, hogy ott találkozzunk az emberekkel, ahol éppen vannak. A legnagyobb konkurenciánk nem egy másik konzol... Egyre inkább a TikToktól kezdve a filmekig mindennel versenyzünk"
Amikor a széleskörű elbocsátásokról kérdezték, átlépve a 9000-es határt, Booty röviden így válaszolt: "Az elbocsátások nehezek. Ezek részei a vállalkozásunk irányításának"
Az Xbox multiplatformos váltása folytatódik, a korábbi exkluzív játékok, mint a Grounded és a Sea of Thieves már elérhetőek PlayStationön. Hasonlóképpen, más Xbox-exkluzívok, mint a Stalker 2: Heart of Chernobyl, a Forza Horizon 5 és az Indiana Jones and the Great Circle az Xbox és PC-s megjelenésük után végre PlayStation 5-re is megjelentek.
A PS5-re érkező Xbox-játékok katalógusában a következő a Microsoft Flight Simulator 2025, amely december 8-án jelenik meg, valamint a közelgő Halo: Campaign Evolved, az eredeti 2001-es kultikus Halo cím Unreal Engine remake-je.
A Halo-sorozat az Xbox-konzolok négy generációján keresztül hajtotta az eladásokat, a jelentések szerint több mint 10 milliárd dolláros bevételt generált, és világszerte több mint 81 millió darabot szállítottak ki belőle, a sorozatból a Halo 3 adta el a legtöbbet, közel 14,5 millió példányt az Xbox 360-on.
A feltételezések szerint azonban az Xbox agresszívan törekszik erre a több platformos nyomulásra, hogy növelje bevételi céljait.
Korábban egy Bloomberg jelentésből kiderült, hogy a Microsoft az Xbox részlegét az Xbox "30%-os elszámolási árrést", ami magasabb, mint az iparági átlag 17% és 22% közötti értéke. Ezek a jóval az iparági normák feletti bevételi célok később több ezer alkalmazott elbocsátásához vezettek az évek során, számos nagyszabású projekt törléséhez több stúdióban, valamint az Xbox Game Pass előfizetési szolgáltatás árának emeléséhez.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja





