Notebookcheck Logo

A korábbi Halo CE fejlesztő a Halo Campaign Evolvedről beszél: "Rengeteg módja van a Halo 1 javításának anélkül, hogy tönkretennénk"

A Halo: Campaign Evolved The Silent Cartographer demójának képernyőmentése (kép forrása: Halo YT)
A Halo: Campaign Evolved The Silent Cartographer demójának képernyőmentése (kép forrása: Halo YT)
A Halo: Campaign Evolved 13 perces Silent Cartographer demója után a 2025-ös Halo World Championshipen a korábbi Combat Evolved tervező, Jaime Griesemer az X-en kritizálta a változtatásokat. A legtöbb haragját a vadászok Warthoggal való gőzölésének lehetőségére, a mozgatható akadályokra és a hozzáadott fákra összpontosította, amelyek szerinte mind tönkreteszik a játék tempóját.
Gaming Game Releases Launch Microsoft

Miután a Halo: Campaign Evolved nemrég bemutatkozott a 2025-ös Halo-világbajnokságon, sok rajongó és eredeti fejlesztő kifejtette véleményét a 2001-es eredeti remake-jéről. Az egyik ilyen hang a Halo: Combat Evolved korábbi tervezője, Jaime Griesemer, akinek van néhány fenntartása a "The Silent Cartographer" küldetés 13 perces gameplay demójában látható változásokkal kapcsolatban

Jaime Griesemer a Halo: Combat Evolvedben a The Silent Cartographer környezetén és elrendezésén dolgozott. Emellett segített a Halo 3: ODST és a Reach befejezésében is. Az Xmegosztott néhány olyan dolgot a játékmenettel kapcsolatban, ami nem tetszett neki. Kijelentette,

Nem kellene, hogy a Warthoggal fel tudd venni a Vadászokat gőzerővel.

Szándékosan helyeztem sziklákat az útjukba, hogy gyalog kelljen bevenni őket. Ha a ládákat el tudod törni az útból, az tönkreteszi a találkozásokat. De a legrosszabb rész? Fákat tettek a WooHoo Jump leszállási területére. Béna.

Az eredeti játék ezen szakaszában Master Chiefnek gyalog kellene gyalogolnia, hogy elintézze a két vadászt. Ehelyett a Halo: Campaign Evolvedben Master Chief egy Warthogot kommandózik, és gyorsan elintézi a két vadászt, ami Griesemer tapasztalatai szerint tönkreteszi a küldetés teljes tempóját.

Hozzátette továbbá: "Olyan, mint egy klasszikus dal táncos remixe, amely kihagyja az intrót és a hidat, és csak a refrént püföli újra és újra"

Mások, mint például a Halo társalkotója és eredeti művészeti vezetője, Marcus Lehto, örültek az új iránynak. Lehto az X-en kijelentette, "Jó látni az új és ismerős arcokat, akik a Halo csapatot építik. Chris Matthews kiváló választás a stúdió AD-jének. A felfedezés fantasztikusan néz ki."

A korábban 343 Industries néven ismert Halo Studios eléggé átlátható volt a 2001-es kultikus klasszikusok olyan furcsaságainak frissítésével kapcsolatban, mint például a "The Library" küldetés, hogy támogassák a négyjátékos co-opot és a jobb tempót.

Grieisemer továbbá "lélekrombolónak" nevezte a remake-ek készítésére irányuló erőfeszítést, ami valószínűleg a vezetőváltásnak és a Microsoft céljainak köszönhető. Ugyanakkor sürgette, hogy a fejlesztők tartsák tiszteletben a játék bevált terveit, kijelentve: "Rengeteg módja van a Halo 1 tökéletesítésének anélkül, hogy tönkretennénk azt."

Halo Infinite megvásárlása az Amazonon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 10 > A korábbi Halo CE fejlesztő a Halo Campaign Evolvedről beszél: "Rengeteg módja van a Halo 1 javításának anélkül, hogy tönkretennénk"
Rahim Amir Noorali, 2025-10-28 (Update: 2025-10-28)