Notebookcheck Logo

Volt PlayStation főnök Slams Sony élő szolgáltatás push, mint "Ismétlődő akció elkötelezettség eszköz

Shawn Layden, a Sony Interactive Entertainment America korábbi elnöke és elnöke (kép forrása: X)
Shawn Layden, a Sony Interactive Entertainment America korábbi elnöke és elnöke (kép forrása: X)
Shawn Layden, a Sony Interactive Entertainment America korábbi elnöke a The Ringer című lapnak elmondta, hogy az élőszereplős címeket "ismétlődő akció-elfogadási eszköznek" tekinti, és azzal érvel, hogy a tényleges játékokhoz történetre, karakterre és világra van szükség, nem pedig a játékosok lekötésére szolgáló, hurokszerű elköteleződési mechanizmusokra.
Game Releases Gaming

Shawn Layden, a Sony Interactive Entertainment America korábbi elnöke és elnöke leült a The Ringer weboldalon és tett néhány éles hangú megjegyzést a Sony jelenlegi, az élőszereplős játékokra irányuló törekvéseiről. Azt mondta: "Az élő kiszolgálós játék számomra nem is játék. Ez egy ismétlődő akció-elfogadási eszköz."

A PlayStation Studios főnökeként töltött időszaka vége felé 2019-ben zöld utat adott a Helldivers 2 című játéknak is, amely monumentális sikerrel indult PlayStationön és PC-n is. Azonban továbbra sem húzta ki a száját a Sony élőszereplős fordulatával kapcsolatban.

Az interjúban elmondta, hogy az igazi játékoknak "három dologra" van szükségük Ez a három dolog a történet, a karakter és a világ. Ezzel szemben az élő szolgáltatásos címeket úgy nevezte, hogy csak "egy ismétlődő cselekvést igényelnek, amit a legtöbb ember el tud képzelni, a képességet, hogy ebben a világban kommunikáljanak más hasonló gondolkodású emberekkel, és a vágyat, hogy újra és újra megtegyék"

Layden hozzátette továbbá, hogy a Sony élőszolgálati projektekhez való ragaszkodása egy "szirénhang", amely évek óta "megbabonázza" a vezetőket. Kifejtette: "Olyan ez, mint egy délibáb a homokdűnék tetején. Az ember követi. De nem tudsz odaérni. Vagy ha mégis odaérsz, amit a partira hoztál, azt úgysem akarja senki játszani"

Layden ezeket a kijelentéseket akkor tette, amikor a PlayStation folytatja erőfeszítéseit az élőszereplős műfajban, egy olyan váltás, amelyet a korábbi vezérigazgató, Jim Ryan alatt agresszíven folytattak.

Jim Ryan 2022-ben jelentette be, hogy a Sony 2026-ig 12 új élőszereplős játékot tervez piacra dobni. A Sony azonban ezek közül nyolc címet törölt. Ezek közé a törölt live-service projektek közé tartozik a Sony legambiciózusabb live-service projektje, a The Last of Us Online, egy live-service God of War játék, egy Horizon MMO, a Twisted Metal, valamint a Bend Studio és a Bluepoint Games be nem jelentett projektjei.

A legjelentősebb élőszavas cím, amely széleskörű negatív fogadtatásban részesült, a PlayStation és a Firewalk Studios Concordja volt, amelynek fejlesztése 400 millió dollárba került, és a Steam-en körülbelül 697 egyidejű játékosnál érte el a csúcsot, mielőtt két hét után leállították.

A PlayStation katalógusából egyedül a Helldivers 2 volt kiemelkedő, amely PC-n és Xboxon továbbra is a PlayStation egyik legjobban játszott játéka, és több mint 19 millió példányt minden platformon.

A Helldivers 2 megvásárlása az Amazonon

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 10 > Volt PlayStation főnök Slams Sony élő szolgáltatás push, mint "Ismétlődő akció elkötelezettség eszköz
Rahim Amir Noorali, 2025-10-27 (Update: 2025-10-27)