Notebookcheck Logo

A PlayStation korábbi vezetője szerint a PS5-ös AAA-játékok, mint például a God of War, vezettek a Japan Studio bezárásához

A God of War-ból származó Kratos és Laufey látható
ⓘ SIE
A God of War-ból származó Kratos és Laufey látható
A Sony drága AAA-kategóriás játékok iránti preferenciája a Japan Studio bukásához vezetett. Shuhei Yoshida, a Sony Interactive Entertainment korábbi vezetője új megvilágításba helyezte a bezárást. Annak ellenére, hogy a cég olcsóbb, magas értékelésű címeket is gyártott, a PS5-konzolok eladásához a God of War-ra támaszkodott.
Console Gaming

A PlayStation a nagyobb költségvetésű AAA-játékokra helyezte át a hangsúlyt, ideértve a God of War- címeket is. Shuhei Yoshida, a Sony Interactive Entertainment korábbi elnöke szerint ez hozzájárult a Japan Studio megszűnéséhez. Az Astro Bot készítői túlélték, de a változás hatással volt az olyan kisebb projektek fejlesztőire is, mint az Ape Escape és a Patapon.

Váratlan bezárás

A GamesRadar+ beszámolója szerint Yoshida a közelmúltban megrendezett Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC) konferencián tartott beszédet. Kiemelte, hogy amikor a stúdió 2021-ben bezárt, ez meglepetést okozott azoknak a rajongóknak, akik a stúdió játékait sikeresnek tartották. Yoshida a részlegnek tulajdonítja a PlayStation-konzolokon elérhető leginnovatívabb címek egy részét.

A PS5 megjelenésekor a Sony olyan szoftverekre összpontosított, amelyek hozzájárulhattak a sikeres piacra dobáshoz. Yoshida elmagyarázza, hogy „a PlayStation olyan játékokkal akarta ösztönözni a hardvereladásokat, mint a God of War és az Uncharted.” Sajnos a Japan Studio által készített „játékok nem voltak nagy léptékűek.”

A felfordulás ellenére a Sony továbbra is támogatta az Astro’s Playroom, majd később az Astro Bot mögött álló zseniket. Ennek egyik oka valószínűleg az volt, hogy a Team ASOBI bemutatta az új konzol és a DualSense vezérlőben rejlő lehetőségeket.

2019-ben Yoshida feladata lett az indie játékfejlesztés irányítása, mielőtt 2025-ben elhagyta a játékipari óriásvállalatot. Most arra buzdítja a rajongókat, hogy támogassák a Japan Studio egykori fejlesztőit, akik függetlenül virágoznak. A Silent Hill eredeti rendezője, Keiichiro Toyama 2024-ben kiadta a Slitterhead című játékot. Eközben a Patapon alkotója, Hiroyuki Kotani a Ratatan című játékkal új színt vitt a ritmusjátékok műfajába.

Az AAA- és az indie-játékokról szóló vita

Egyes kritikusok szerint a PlayStation túlságosan függővé vált a drága AAA-játékoktól. A God of War Laufey 2027 februárjában jelenik meg, de a SIE új kiemelt címeinek megjelenési üteme lelassult. A kisebb projektek támogatása csökkentené a megjelenések közötti hosszú szüneteket, még akkor is, ha azok kevesebb bevételt generálnának.

Bár a Nintendo már eddig is dominált az országban, a Japan Studio bezárása jól mutatta, hogy a Sony mennyire a nyugati közönséget részesíti előnyben. Még az olcsóbb, régiózárt PS5 forgalomba hozatala után is a konzol hazai piaci részesedése messze elmarad a riválisétól.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 07 > A PlayStation korábbi vezetője szerint a PS5-ös AAA-játékok, mint például a God of War, vezettek a Japan Studio bezárásához
Adam Corsetti, 2026-07-28 (Update: 2026-07-28)