Strauss Zelnick, a Take-Two vezérigazgatója: "Nevetséges" azt gondolni, hogy a mesterséges intelligencia eszközeivel olyan AAA-játékokat lehetne létrehozni, mint a Grand Theft Auto

A Take-Two Interactive vezérigazgatója, Strauss Zelnick "nevetségesnek" tartja, hogy a Google Project Genie-hez hasonló mesterséges intelligencia-megoldások lehetővé tennék a fejlesztők számára, hogy egyetlen felszólítással élvezetes és magával ragadó AAA-címeket hozzanak létre. Ragaszkodik ahhoz, hogy az AI-eszközök "a legkisebb mértékben sem tudják felvenni a versenyt az olyan AAA-sikerekkel, mint a Grand Theft Auto sorozat"
Zelnick nemrégiben leült egy interjúra a The Game Businessnek és beszélt a Google kísérleti AI prototípusa körüli egyre nagyobb felhajtásról, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a DeepMind Genie 3 világmodelljének segítségével valós időben hozzanak létre felhasználó által generált világokat. Egyelőre ez egy kutatási projekt marad, amely nem önálló játékok, hanem felfedezhető, interaktív világok létrehozására összpontosít. Mégis aggodalmat keltett a videojáték-iparban.
Kifejtette: "Nevetséges elképzelés, hogy az új eszközök valahogy lehetővé tennék, hogy egy egyén megnyomjon egy gombot, és létrehozzon egy slágert, és eljuttassa azt sok millió fogyasztóhoz szerte a világon. A szórakoztatóiparban ez még soha nem volt így"
Ezt szembeállította azzal, ahogyan manapság az AI által generált zenét előállítják. A prompt-alapú zenei eszközök lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy új zeneszámokat hozzanak létre, de gyakran hiányzik belőlük a kitartás.
Zelnick így folytatta: "Jelenleg vannak olyan programok, amelyek lehetővé teszik, hogy kiadj egy promptot, és egy professzionálisan felvett dalt köpjenek vissza neked. Úgy hangzik, mint egy dal, de kihívom önöket, hogy egyszernél többször meghallgassák. Remekül el lehet küldeni üdvözlőlapként a partnerednek a születésnapján, de ennyi"
Amikor a Google bemutatta a Project Genie-t, több videojáték-gyártó cég részvényei is nagyot estek: a Take-Two 8%-ot, a Roblox 13%-ot, a Unity pedig még meredekebb, több mint 24%-os zuhanást szenvedett el a következő napokban.
Zelnick eléggé meglepődött azon, ahogy a piac és a befektetők reagáltak: "Eléggé megdöbbentett a piac reakciója, mert a reakciója valahogy úgy nézett ki, hogy ez fenyegetést jelent arra, amit mi csinálunk, holott teljesen nyilvánvaló, hogy az alkotóeszközök előnyösek az iparágunk számára"
Úgy véli, hogy az AI-megoldások hasznos eszközök a fejlesztők és az alkotók számára, felgyorsítják a munkafolyamatokat, és lehetővé teszik számukra, hogy több időt töltsenek a játékfejlesztés kreatív aspektusaival.
Ugyanakkor rámutatott, hogy már most is számos praktikus technikai megoldás létezik a játékok létrehozására, amelyek évente több ezer megjelenést eredményeznek, mivel az indie fejlesztők és az ambiciózus AAA stúdiók továbbra is sikereket érnek el a videojáték-iparban.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja










