Notebookcheck Logo

Strauss Zelnick, a Take-Two vezérigazgatója: "Nevetséges" azt gondolni, hogy a mesterséges intelligencia eszközeivel olyan AAA-játékokat lehetne létrehozni, mint a Grand Theft Auto

A GTA VI főszereplőjét, Jason Duvalt ábrázoló poszter, amint egy telefont használ
ⓘ Rockstar Games
A GTA VI főszereplőjét, Jason Duvalt ábrázoló poszter, amint egy telefont használ
A Take-Two Interactive vezérigazgatója, Strauss Zelnick "nevetségesnek" tartja azt az elképzelést, hogy a Google kísérleti Project Genie-jéhez hasonló, prompt-alapú mesterséges intelligencia-eszközök képesek lennének AAA-sikereket produkálni a Grand Theft Auto szintjén, azzal érvelve, hogy az ilyen eredmények hasonlíthatnak a szórakoztatásra, de nem rendelkeznek tartós vonzerővel.
AI Gaming

A Take-Two Interactive vezérigazgatója, Strauss Zelnick "nevetségesnek" tartja, hogy a Google Project Genie-hez hasonló mesterséges intelligencia-megoldások lehetővé tennék a fejlesztők számára, hogy egyetlen felszólítással élvezetes és magával ragadó AAA-címeket hozzanak létre. Ragaszkodik ahhoz, hogy az AI-eszközök "a legkisebb mértékben sem tudják felvenni a versenyt az olyan AAA-sikerekkel, mint a Grand Theft Auto sorozat"

Zelnick nemrégiben leült egy interjúra a The Game Businessnek és beszélt a Google kísérleti AI prototípusa körüli egyre nagyobb felhajtásról, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a DeepMind Genie 3 világmodelljének segítségével valós időben hozzanak létre felhasználó által generált világokat. Egyelőre ez egy kutatási projekt marad, amely nem önálló játékok, hanem felfedezhető, interaktív világok létrehozására összpontosít. Mégis aggodalmat keltett a videojáték-iparban.

Kifejtette: "Nevetséges elképzelés, hogy az új eszközök valahogy lehetővé tennék, hogy egy egyén megnyomjon egy gombot, és létrehozzon egy slágert, és eljuttassa azt sok millió fogyasztóhoz szerte a világon. A szórakoztatóiparban ez még soha nem volt így"

Ezt szembeállította azzal, ahogyan manapság az AI által generált zenét előállítják. A prompt-alapú zenei eszközök lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy új zeneszámokat hozzanak létre, de gyakran hiányzik belőlük a kitartás.

Zelnick így folytatta: "Jelenleg vannak olyan programok, amelyek lehetővé teszik, hogy kiadj egy promptot, és egy professzionálisan felvett dalt köpjenek vissza neked. Úgy hangzik, mint egy dal, de kihívom önöket, hogy egyszernél többször meghallgassák. Remekül el lehet küldeni üdvözlőlapként a partnerednek a születésnapján, de ennyi"

Amikor a Google bemutatta a Project Genie-t, több videojáték-gyártó cég részvényei is nagyot estek: a Take-Two 8%-ot, a Roblox 13%-ot, a Unity pedig még meredekebb, több mint 24%-os zuhanást szenvedett el a következő napokban.

Zelnick eléggé meglepődött azon, ahogy a piac és a befektetők reagáltak: "Eléggé megdöbbentett a piac reakciója, mert a reakciója valahogy úgy nézett ki, hogy ez fenyegetést jelent arra, amit mi csinálunk, holott teljesen nyilvánvaló, hogy az alkotóeszközök előnyösek az iparágunk számára"

Úgy véli, hogy az AI-megoldások hasznos eszközök a fejlesztők és az alkotók számára, felgyorsítják a munkafolyamatokat, és lehetővé teszik számukra, hogy több időt töltsenek a játékfejlesztés kreatív aspektusaival.

Ugyanakkor rámutatott, hogy már most is számos praktikus technikai megoldás létezik a játékok létrehozására, amelyek évente több ezer megjelenést eredményeznek, mivel az indie fejlesztők és az ambiciózus AAA stúdiók továbbra is sikereket érnek el a videojáték-iparban.

A GTA V megvásárlása az Amazonon itt

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 03 > Strauss Zelnick, a Take-Two vezérigazgatója: "Nevetséges" azt gondolni, hogy a mesterséges intelligencia eszközeivel olyan AAA-játékokat lehetne létrehozni, mint a Grand Theft Auto
Rahim Amir Noorali, 2026-03-19 (Update: 2026-03-19)