Notebookcheck Logo

BioShock 4 késés: Take-Two vezérigazgatója elismeri "mély csalódottságát"

A PC-n futó Bioshock Infinite képernyőmentése
ⓘ Steam Community
A PC-n futó Bioshock Infinite képernyőmentése
A Take-Two vezérigazgatója, Strauss Zelnick azt mondja, hogy "mélységesen csalódott" a BioShock 4 elhúzódó késése miatt, és arra hivatkozik, hogy éveket vesztett el a kreatív irányok miatt, amelyek nem működtek. A bajba jutott Cloud Chamber projekt azóta belső felülvizsgálaton, elbocsátásokon és vezetőváltásokon ment keresztül, miközben a 2K megpróbálja újrafókuszálni a régóta várt folytatást.
Accessory Business Cyberlaw E-Mobility

a 2K Games BioShock Infinite a hektikus fejlesztési ütemterv és a megvágott tartalom ellenére közel 13 évvel ezelőtt, 2013-ban jelent meg. Több mint egy évtizeddel később a játékosok még mindig várják, hogy mi vár a sorozat jövőjére. Még a kiadó és anyavállalat Take-Two Interactive vezérigazgatója, Strauss Zelnick is nyíltan elismerte, hogy "mélységesen csalódott" a késés miatt. Ugyanakkor némileg bizakodó is azzal kapcsolatban, hogy jelenleg hol tartanak a dolgok a sorozat jövőjét illetően.

"Néhány kreatív sikátorban kergettünk, amelyekről kiderült, hogy zsákutcák"

Zelnick leült Stephen Totilóval a Game File hírlevél számára és elmagyarázta, hogy miért volt ilyen lassú a sorozat fejlődése. Azt mondta: "Gondoljatok bele, mit jelent a 'meglepetés' kifejezés. Ez azt jelenti, hogy az egyik nap minden fantasztikus, a következő nap pedig azt mondom, hogy 'Szent sz*r' És én nem így vezetem az üzletet. De azt hiszem, ha azt mondod, hogy 'csalódtam', akkor igen. Mélységesen csalódott."

A következő BioShock-játék késésének okát tovább magyarázta, és elmondta: "Azt hiszem, nehéz volt megtalálni a megfelelő kreatív vásárlást, mint kiderült. Azt hiszem, utólag visszatekintve, sok időt és pénzt pazaroltunk arra, hogy néhány olyan kreatív sikátorba kergettünk, amelyekről kiderült, hogy zsákutcák voltak"." Zelnick a következő BioShockra való hosszú várakozást azzal is összefüggésbe hozta, hogy a kiadó a mennyiség helyett a minőségre helyezi a hangsúlyt, hasonlóan a Grand Theft Auto VI-hoz, amely a tervek szerint 2026. november 19-én jelenik meg.

Jelenleg a következő BioShock játék fejlesztése a Cloud Chamber stúdióban folyik, amelyet a 2K Games kifejezetten a negyedik részhez hozott létre. Tekintve, hogy már majdnem 13 év telt el, nyugodtan mondhatjuk, hogy a fejlesztés nem volt éppen zökkenőmentes.

Egy belső felülvizsgálati hiba következményekkel járt

Egy tavaly nyári Bloomberg-jelentés szerint a játék megbukott egy belső felülvizsgálaton, és a vezetők elégedetlenek voltak a történet irányával, ami végül áldásnak vagy átoknak bizonyulhat.

A felülvizsgálat sikertelensége miatt közel 80 embert bocsátottak el a Cloud Chamberből. A stúdió vezetőségét, beleértve a rendezőt is, máshová helyezték át, és Rod Fergussont, az eredeti BioShock Infinite-on dolgozó producert hozták a projekt élére. Bár a következő BioShock-játék kreatív irányáról nem szivárgott ki semmi, az elbocsátások és a vezetői változások egyértelműen a projekt újbóli elindítását célozták.

BioShock: The Collection Nintendo Switch-re az Amazonon

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 05 > BioShock 4 késés: Take-Two vezérigazgatója elismeri "mély csalódottságát"
Rahim Amir Noorali, 2026-05- 8 (Update: 2026-05- 8)