A Team Asobi kreatív igazgatója és stúdióvezetője, Nicholas Doucet határozottan védelmébe veszi a PlayStation 5 játékhoz való hozzájárulását, és kijelenti, hogy a konzol "tényleg valami különlegeset hozott", annak ellenére, hogy széles körben kritizálják, hogy csak apró javulást jelent a PS4 generációhoz képest.
Most, közel öt évvel a 2020 novemberi megjelenése óta a PS5-öt a grafikai fejlesztések miatt vizsgálják, amelyek sok játékos számára finomnak tűnnek, különösen a késői ciklusú PS4-címekhez, például a The Last of Us Part II-hez és a korai PS5-játékokhoz képest, ahol a különbségek az elődhöz képest finomabb hűségbeli fejlesztéseknek köszönhetően elkerülhetik a gyakorlatlan szemeket.
Doucet nemrég elismerte ezt a The Game Businessnek adott interjújában, kijelentve: "Ha egymás mellé helyezzük a grafikát egy életciklus végi PS4-játék és a korai ciklusú PS5-játékok között, akkor egy képzetlen szemmel azt mondhatjuk, hogy nehéz észrevenni a különbséget"
Kifejtette, hogy a valódi ugrások "talán kevésbé nyilvánvalóak", mint a korábbi generációváltások, például a HD grafikára való áttérés, amelyek vizuálisan azonnal nyilvánvalóak voltak. A kritikusok rámutattak, hogy sok PS5-exkluzív játék cross-gen vagy PS4-játékok folytatása, az olyan címek, mint a Fortnite és a Call of Duty jól teljesítenek a régebbi hardvereken, így csökkentve a frissítés vélt szükségességét.
Doucet azonban megemlítette, hogy a PS5 újításai túlmutatnak a látványon, különösen a DualSense vezérlő és az ultragyors SSD révén, amelyek olyan módon javítják a játékmenetet, hogy annak valódi értékeléséhez gyakorlati tapasztalatra van szükség.
Doucet kijelentette
De már a PS5 korai szakaszában megkaptuk a DualSense prototípusait, ezzel a haptikus visszajelzéssel és adaptív ravaszokkal. És megpróbáltuk megérteni, hogy miben lehet más egy ilyen típusú kioldó... Mindezt teszteltük.
A kontrollert a kezedben kell tartanod, hogy ráérezz. Az SSD-vel... Olyan dolgokra gondolok, mint a Souls játékok, ahol sokat halsz meg. És ha meghalsz, akkor sokáig kellett várnod, hogy újra próbálkozhass. Az SSD-vel ez nagyon, nagyon gyorsan megy. Szóval, a játék élvezetét tekintve, ez tényleg megnőtt.
A Team Asobi által kizárólag PS5-re fejlesztettAstro Bot a PS5 technikai képességeinek innovatív kihasználásáért a kritikusok elismerését is kivívta. Elődjével, az Astro's Playroommal ellentétben, amely a konzolhoz mellékelt ingyenes PS5 techdemó volt, hogy bemutassa az összes DualSense funkciót, az Astro Bot szelektívebben integrálta a kontroller funkcióit anélkül, hogy giccsesnek éreznénk.
Doucet továbbá megismételte a stúdió elkötelezettségét a PlayStation hardver iránt: "Tényleg a PS5-re koncentrálunk. Teljes mértékben ki akarjuk használni a DualSense és az SSD előnyeit. Mindig van mód arra, hogy áthidaljuk a hidakat, ha valaha is szükségünk lesz rá. De igazából a fő fókusz a PlayStation konzol."
Bár az Astro Bot legalábbis a közeljövőben továbbra is kizárólag a PlayStation franchise-ra marad, az idő múlásával rengeteg elismerést kapott, amelyek közül a legjelentősebb a GOTY győzelem a The Game Awards 2024-en, ahol dicsérték, hogy a korábbi konzolos címek nosztalgiafaktorát használja ki, így ez fontos ellenpontot jelent a PS5 2025-ös kínálatát kritizálóknak.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja




