Notebookcheck Logo

A Halo társalkotója az EA-t okolja, amiért a Ridgeline Games fejlesztői kimaradtak a Battlefield 6 kreditjeiből

Egy képernyőmentés a PC-n futó Battlefield 6-ból (kép forrása: Steam Community)
Egy képernyőmentés a PC-n futó Battlefield 6-ból (kép forrása: Steam Community)
Marcus Lehto, a Halo társalkotója és az EA mára már megszűnt Ridgeline Games egykori játékigazgatója nyilvánosan kritizálta az EA-t, miután a Battlefield 6 számos Ridgeline közreműködője kimaradt, vagy csak egy rövid "Külön köszönet"-re szorult vissza, és a LinkedIn-en közzétette a kihagyott nevek korrigált, nem hivatalos listáját.
Gaming Game Releases

A Halo franchise társalkotója és a Bungie-nál az eredeti Halo-játékok egykori művészeti vezetője, Marcus Lehto nyilvánosan csalódottságának adott hangot amiatt, hogy a Battlefield 6 nemrég megjelent kiadásában nem szerepelnek megfelelő kreditek saját maga és több kollégája számára az azóta megszűnt Ridgeline Games-től.

Egy október 20-i LinkedIn-bejegyzésben Lehto megemlítette, hogy a játék korai fejlesztésében közreműködő csapattagok közül sokan kimaradtak, vagy csak egy rövid "Külön köszönet" részbe szorultak a végén, annak ellenére, hogy jelentős szerepet játszottak a játék alapjainak lerakásában.

A LinkedIn-bejegyzésbenlehto kijelentette: "Csalódottan látom, hogy a Battlefield 6 nemrég megjelent kiadásában sok korábbi csapattársam a Ridgeline Games-től nem kapott megfelelő köszönetet"

Kezdetben rámutatott, hogy öt személy hiányzik a kreditek részből, köztük Jessica Moore és Dan Carr szoftvermérnökök, Rohan Knuckey vezető tech art művész és Andres Naranjo vezető karakterművész. Később kijavította magát, és tisztázta, hogy közülük hárman valójában máshol szerepelnek a játékban.

Hozzájárulásuk tiszteletére Lehto megosztott egy egyéni képet, amely több tucat nevet és szerepet sorolt fel a filmes, tervezői, művészeti, animációs, mérnöki és produkciós területeken, és úgy mutatta be, ahogy szerinte a hitelesítő adatoknak a Battlefield 6-ban kellett volna megjelenniük. A posztban így zárta: "A játékfejlesztés csapatmunka, és minden közreműködő megérdemli a méltányos elismerést"

Az EA még 2021 októberében hozta létre a Ridgeline Games-t Seattle-ben, és Lehtót nevezte ki játékigazgatónak, hogy vezesse a stúdiót az FPS-címeken, konkrétan a következő Battlefield-játék kampányán.

A stúdió 2022 júliusában kezdte el felvenni a fejlesztőket, és a Ripple Effecttel, a korábbi DICE LA-vel együttműködve építette fel a játék narratíváját, amiből később a Battlefield 6 lett. Lehto 2024 februárjában saját elhatározásából távozott az EA-től, mondván, hogy időt akar szakítani az iparágtól, hogy átgondolja a jövőjét.

Alig egy héttel később az EA egy szélesebb körű átszervezés részeként bezárta a Ridgeline Games-t, és mintegy 670 alkalmazottat bocsátott el, valamint eltávolodott a jövőbeni licencelt IP-ktől, a személyzet egy része pedig a Ripple Effecthez költözött, hogy folytassa a Battlefield 6 többjátékos fejlesztését.

Lehto akkoriban úgy nyilatkozott, hogy "hihetetlenül feldúlt és nagyon szomorú" a bezárás és az elbocsátások miatt, továbbá hozzátette, hogy távozása után "semmi pozitívumot nem tud mondani az EA-ról".

Battlefield 6 megvásárlása az Amazonon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 10 > A Halo társalkotója az EA-t okolja, amiért a Ridgeline Games fejlesztői kimaradtak a Battlefield 6 kreditjeiből
Rahim Amir Noorali, 2025-10-24 (Update: 2025-10-24)