Notebookcheck Logo

A Halo: Combat Evolved remake az Unreal Engine 5 segítségével lehet, hogy közeledik egy "hibrid" megközelítés állítólag a játékban

Egy képernyőmentés a Halo: The Master Chief Collectionből (kép forrása: Steam Community)
Egy képernyőmentés a Halo: The Master Chief Collectionből (kép forrása: Steam Community)
A Halo: Combat Evolved remake állítólag fejlesztés alatt áll a Halo Studiosnál, a Rebs Gaming bennfentes forrásaira hivatkozva azt állítja, hogy az Abstraction Games egy "hibrid" megközelítést alkalmaz, amelynek alapmechanikája a Halo: Reach módosított Blam Engine-jén alapul, a látványvilágot pedig nagyrészt az Epic Unreal Engine 5 vezérli.
Gaming Game Releases Leaks / Rumors Microsoft

A Halo: Combat Evolved remake-ről szóló suttogások egyre hangosabbak, mivel a veterán Halo Insider Rebs Gaming részletes kiszivárogtatása szerint három különböző forrás megerősítette, hogy a projekt a Halo Studiosnál, korábbi nevén 343 Industries-nél folyamatban van.

Egy 15 perces videóban Rebs kifejtette hogy a Halo: Combat Evolved remake-je nem egy simítás lesz, mint a 2014-es, megosztó Master Chief Collection, amelynek PC-re való megjelenése 5 évig tartott technikai buktatók közepette. Ehelyett a játék a hírek szerint az alapoktól kezdve újjáépül, miközben a PlayStation 5-ös debütálást tervezik a megjelenéskor.

A hollandiai székhelyű Abstraction Games, amelyet a Virtuos 2024 decemberében vásárolt fel, a hírek szerint társfejlesztője vagy "a munka nagy részét" végzi a remake-nek. A stúdió korábban támogatói szerepet vállalt a Master Chief Collectionen.

Az Abstraction akadálymentesítési funkciókat is bevezet a fogyatékkal élő játékosok számára, valamint néhány életminőség-javítást, hogy lássák, hogyan tudnák "javítani a Halót anélkül, hogy megváltoztatnák az identitását, vagy tisztességtelen előnyöket adnának a többjátékos módban"

A stúdió jól ismert a technikailag igényes játékok és remake-ek sikeres portolásáról, többek között a Dune-hoz való hozzájárulásukkal: Awakening és a Baldur's Gate 3 című alkotásokban. Az Abstraction pedigréjét tekintve a stúdió kiválóan alkalmasnak tűnik a műfajmeghatározó FPS újragondolására, amely 2001-ben a Master Chiefet mutatta be a tömegeknek.

Reb továbbá kijelentette, hogy a remake-et a nemrég megjelent Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredhez hasonlóan hibrid motorfelállás fogja hajtani. A játék alapvető játékmechanikáját a Halo: Reach Blam motorjának módosított változatán építik át, míg a vizuális szemet gyönyörködtető látványt nagyrészt az Unreal Engine 5 fogja kezelni.

Korábban Rebs azt nyilatkozta, hogy a Halo: CE remake bevezet egy sprint mechanikát és újratervezett pályákat a jobb tempó érdekében, ami arra utal, hogy a remake célja messzebbre mutat, mint egy puszta vizuális frissítés. Rebs azt is megemlítette, hogy a remake a Halo Studios vezetőjének, Pierre Hintze-nek a felügyeletét is magában foglalja, biztosítva, hogy a Halo Combat Evolved öröksége érintetlen maradjon.

A szkeptikusok azonban azt állítják, hogy a hibrid motorok felhígíthatják az eredeti játék varázsát, hasonlóan a Halo Infinite nyílt világú kitérőihez, és a The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredhezhasonló teljesítményproblémák miatt aggódnak.

A Halo Studios megerősítette, hogy a "mélyreható" a jövőbeli projektekben a HaloWC nagyszínpadán, úgy tűnik, hogy a Halo: Combat Evolved visszatérése a láthatáron van.

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 10 > A Halo: Combat Evolved remake az Unreal Engine 5 segítségével lehet, hogy közeledik egy "hibrid" megközelítés állítólag a játékban
Rahim Amir Noorali, 2025-10- 4 (Update: 2025-10- 4)