Az elemzők arra figyelmeztetnek, hogy a PS6 és a következő generációs Xbox ára meghaladhatja a Steam Machine árát

A Valve a hét elején végre nyilvánosságra hozta a régóta várt Steam Machine árát: a kompakt, SteamOS-alapú nappali PC ára az 512 GB-os alapmodell esetében 1 049 dollár, a 2 TB-os változaté pedig 1 349 dollár, illetve 1 428 dollár, ha az új Steam Controllerrel együtt vásárolják meg. A Steam Machine előrendelései véletlenszerű sorrendben zajlanak, az első vásárlóknak szóló e-mailek várhatóan június 29-én kerülnek kiküldésre. A Valve őszintén kijelentette, hogy a korábbi 750 dolláros célár „már nem megvalósítható” a magasabb memória- és tárolási költségek miatt.
A fogyasztók szempontjából a Steam Machine nagyjából kétszer olyan drága, mint sok mainstream nappali konzol. Ennek ellenére az iparági elemzők, akikkel a és a GamesIndustry.biz megnyugodtak, hogy az ár nem emelkedett magasabbra, mint amit előre jósoltak. Mat Piscatella a Circana-tól így nyilatkozott: „Minden körülményt figyelembe véve azt gondoltam, magasabb lesz. Összességében ez egy meglehetősen ésszerű árnak tűnik.”
Emmanuel Manu Rosier, a Newzoo elemzője szerint az 1 049 dolláros belépőár „inkább a jelenlegi alkatrészpiaci árakat követi, mintsem bármiféle pozicionálási döntést tükrözne. A Valve az 512 GB-os modellt 1 049 dollárra állította be, éppen a kerek 999 dollár felett.
Ha ezt összekapcsoljuk azzal a nyilvános kijelentéssel, hogy az eredeti cél „már nem megvalósítható”, akkor ez a minimális árrésre utal, nem pedig egy marketingcélra.” Joost van Dreunen, az Aldora vezérigazgatója nem lepődött meg, mivel már hónapokkal korábban megjósolta, hogy a Steam Machine ára körülbelül 1 000 dollár lehet.
A támogatott konzolok korszakának vége, vagy csak egy kis zökkenő?
Más elemzők a fogyasztói hozzáférhetőség szempontjából csalódásként értékelték az árszintet. Jelenleg az a konszenzus, hogy ez nem annyira a Valve-ra jellemző probléma, mint inkább egy iparág-szintű nehézség, amelyet a DRAM- és NAND-árak emelkedése táplál, miközben az AI-vállalatok kereslete további nyomást gyakorol a memóriapiacra.
Ráadásul úgy tűnik, hogy a Valve nem támogatja anyagilag a Steam Machine-t, ahogyan azt a Sony és a Microsoft néha tette a konzolhardverek esetében, így a gyári ár közvetlenebbül tükrözi az alkatrészpiac jelenlegi helyzetét.
Ez a nyomás a jelenlegi konzolok esetében is érezhető, bár nem mindig egyértelmű hivatalos ajánlott kiskereskedelmi ár-emelkedés formájában. A PlayStation 5 és az Xbox Series X árai modelltől, régiótól, kiskereskedőtől és csomagtól függően változnak, míg az online látható magasabb árak inkább felárakat vagy csomagajánlatokat tükrözhetnek, mintsem a platformtulajdonosok áremelését.
A Nintendo eközben megerősítette, hogy 2026. szeptember 1-jétől 50 dollárral emeli a Nintendo Switch 2 árát, jelezve, hogy ő is – annak ellenére, hogy a burkolat alatt jóval szerényebb hardver található – nem mentes a memória- és tárhelyhiánytól.
Ennek fényében a következő generációs konzolok kilátásai – beleértve a Sony várható PlayStation 6-ját és a Microsoft állítólagos Xbox Project Helixét is – drágábbnak tűnnek, mint a korábbi ciklusokban. Az elemzők arra számítanak, hogy a jövőbeli hardverek magasabb minimális áron kerülnek majd forgalomba, ha az alkatrészek költségei továbbra is magasak maradnak. Van Dreunen arra figyelmeztetett, hogy „ilyen ütemben a következő generáció akár 2028-ig sem jelenhet meg, és amikor megjelenik, az ezer dollár feletti ár lesz a legalacsonyabb.”
A Project Helixről máris úgy beszélnek, mint egy olyan eszközről, amelyhez új üzleti modellekre és hardverpartnerekre lehet szükség ahhoz, hogy fogyasztóbarát áron kerülhessen a boltok polcaira. Rosier úgy véli, hogy a következő generációs alapmodell konzolok valószínűleg továbbra is támogatottak maradnak, és áruk 999 dollár alatt lesz, hogy megőrizzék a viszonylag elérhető belépési pontot a korai felhasználók számára.
Harding-Rolls megjegyezte, hogy a Sony és a Microsoft rendelkezik olyan kapcsolatokkal, infrastruktúrával és ellátási lánc-hálózatokkal, amelyekkel a hardverköltségeket szoftver- és előfizetési bevételekből ellensúlyozhatják – oly módon, ahogyan a Valve valószínűleg nem. Még így is valószínűtlen, hogy a két nagy konzolplatform-tulajdonos teljes mértékben elkerülje az alkatrészköltségek szűküléséből fakadó nyomást.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja


















