Notebookcheck Logo

A Sony stúdiói a PS5 PC-s portok helyett a PlayStation-exkluzívokra koncentrálnak

A Valkyrie Entertainment és az XDev PlayStation stúdió logói láthatóak
ⓘ Sony PlayStation
A Valkyrie Entertainment és az XDev PlayStation stúdió logói láthatóak
A Sony Interactive Entertainment támogató stúdiói új filozófiát alkalmaznak. Az XDev és a Valkyrie Entertainment a PlayStation-exkluzivitást hangsúlyozza, miközben kihagyja a multiplatformos utalásokat. A pletykák arra utalnak, hogy a Sony visszafogja a PS5 PC-s portjait, hogy a vásárlókat a konzolok megvásárlására ösztönözze.
Console Desktop Gaming

A Bloomberg Jason Schreier arról számolt be, hogy a Sony hogyan finomítja a multiplatform stratégiáját. Arra számít, hogy több egyjátékos PlayStation exkluzív játék marad a konzolokhoz kötve, ami kevesebb PS5 PC-s portok. Most úgy tűnik, hogy a vállalat több támogató stúdiója is megváltoztatja a hangsúlyt, hogy tükrözze a változást.

Az XDev története a PlayStationnel

A közösségi médiában, Zuby_Tech megosztotta, hogy az XDev frissítette küldetésnyilatkozatát. A SIE tulajdonában lévő stúdió olyan játékokkal segítette a független fejlesztőket, mint a Detroit: Become Human és a Returnal. Mindkét cím PS4-en vagy PS5-ön indult, de végül PC-re is megjelent. Hirtelen azonban az exkluzivitást hangsúlyozza a leírásában.

Korábban a cég célja a következő volt: "Együttműködés ambiciózus külső stúdiókkal szerte a világon" A szerkesztés után a szöveg így szól: "Partnerség tehetséges független stúdiókkal, hogy izgalmas, exkluzív címeket adjunk ki a PlayStation játékosok számára világszerte"

Más, a Sony irányítása alatt álló támogatóházak is kevésbé lelkesek a PS5 PC-s kiadványok népszerűsítésében. A PlayStation megvásárolta a Valkyrie Entertainment 2021-ben, mielőtt az olyan címekkel asszisztált volna, mint például a God of War Ragnarök. A leírásában szerepelt, hogy "magas színvonalú munkát készít a konzoltól a PC-ig számos platformon". Most egyértelműbbé teszi az első félhez való tartozást, miközben eltávolítja a PC említését.

Az összes módosítás a közelmúltban történt, ami arra utal, hogy összehangoltan reagáltak egy új Sony kezdeményezésre. Bár Schreier hiteles bennfentes, egyes rajongók alig várják a hivatalos bejelentést. Az újságíró kifejtette, hogy a játékóriás partnerei lehetnek az elsők, akik felfedik a terveket. Úgy tűnik, ez a helyzet az XDev és a Valkyrie Entertainment esetében.

Vajon a Sony tisztázza multiplatformos jövőjét?

A pletykák aggodalmat keltettek a Steam támogatói körében, akik olyan PS5-ös játékok portolását várják, mint például a Saros és a Ghost of Yōtei. Előre tekintve, Marvel's Wolverine kevésbé valószínű, hogy multiplatform lesz. Most már az is kérdéses, hogy a jövőben felbukkan-e bármilyen egyjátékos PlayStation-exkluzív játék a Valve piacterén.

Hogy a SIE miért áldozná fel a szélesebb körű megjelenésekből származó többletbevételeket, az vitatható. Egyes elemzők úgy vélik, hogy az erős kezdés után csak a többjátékos élő szolgáltatással rendelkező Helldivers 2 találkozott a az elvárásoknak az eladások tekintetében. A vállalat talán meg akarja őrizni az értékesítési pontokat a közelgő PS6 konzolnak.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 04 > A Sony stúdiói a PS5 PC-s portok helyett a PlayStation-exkluzívokra koncentrálnak
Adam Corsetti, 2026-04- 4 (Update: 2026-04- 4)