A FromSoftware olyan kasszasikerek megalkotásáról ismert, mint az Elden Ring és a Dark Souls, Hidetaka Miyazaki rendezőnek köszönhetően. Miyazaki nemrégiben hangot adott véleményének az úgynevezett Souls-féle műfajról, amelynek úttörőjeként a stúdiót tartják számon.
A Game Informernek adott nemrégiben interjúban beszéltmiyazaki kifejtette, hogy bár a FromSoftware büntető, mégis addiktív játékai létrehoztak egy sajátos műfajt, a cég nem egyenesen ezt a műfajt találta ki. Ehelyett Miyazaki úgy véli, hogy a játékosok mindig is ki voltak éhezve a kihívást jelentő, képességeiket próbára tevő játékokra.
Az interjúban Miyazaki visszatekintett arra, hogyan született meg a Soulslike kifejezés. A következőket mondta: "A játék nem csak egy játék, hanem egy játék is:
Tudom, hogy nekünk tulajdonítják a Soulslike kifejezés kitalálását, de a játéktervezés szempontjából ez az ötlet, hogy a halál és a tanulás az alapvető játékciklus része, olyasmi, amire a játékközönség talán készen állt. De egyszerűen csak nem volt még tökéletes válasz erre az étvágyra.
Ez csak azt mutatja, hogy a FromSoftware akár tervszerűen, akár puszta szerencsével rátapintott a játékosok tudatalatti vágyára, hogy olyasmivel játsszanak, ahol a halál nem csak egy kudarc, hanem egy lecke, hogy továbblépjenek.
Az első Soulsszerűséghez vezető út a Demon's Souls-szal kezdődött 2009-ben. Miyazaki, aki látszólag változatosságra vágyott, felkérte, hogy dolgozzon a Demon's Soulsfejlesztésén, ami friss levegőt jelentett az Armored Core -sorozaton való hosszú ideig tartó munka után.
Miyazaki úgy döntött, hogy visszatér a stúdió játékfejlesztői gyökereihez, és úgy döntött, hogy a FromSoftware 90-es évekbeli King's Field című dungeon crawler RPG-jéből származó ötleteket is beépíti a játékba. Nagyjából ez lett a Demon's Souls és a Soulslikes egészének gerince.
A Demon's Souls szó szerint kivájta a hurkot a későbbi Soulsborne játékokhoz, mint a Dark Souls trilógia, a Sekiro: Shadows Die Twice és a kritikusok által elismert Elden Ringcímű játékhoz .
Miyazaki továbbá kifejtette, hogy a FromSoftware egyszerűen betöltött egy űrt a játékpiacon, kijelentve:
Amire rájöttünk, hogy rendben van, hogy olyan játékokat készítsünk, amelyekben a halál a játékmenet fő hurkának része, és a mi válaszunk történetesen földet ért és rezonált a különböző közönségekre.
Nem feltétlenül gondolom, hogy ez önmagában egy új találmány, inkább a FromSoftware DNS-e volt, és a játéktervezésünk átfedésben volt azzal, ami talán hiányzott a piacról.
A Souls-féle hatás még ma is dominánsan tündököl a legújabb játékokban, számos cím kölcsönöz elemeket a FromSoftware slágereiből, a játékmenettől kezdve a rejtélyes vizuális történetmesélésig.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja








