Notebookcheck Logo

A FromSoftware-os Miyazaki a soulslike műfaj megszületésének tulajdonítja a játékosok büntető nehézség iránti vágyát

A PS5 konzolon futó Demon Souls képernyőmentése (kép forrása: r/PS5)
A PS5 konzolon futó Demon Souls képernyőmentése (kép forrása: r/PS5)
Hidetaka Miyazaki, a FromSoftware igazgatója szerint a "Souls-féle" műfaj felemelkedése kevésbé egy egyedi tervezési találmányból ered, sokkal inkább abból, hogy a játékosok régóta vágynak a büntető, ügyességet próbára tevő játékokra, ahol a halál központi szerepet játszik a tanulásban. A Demon's Soulsra és annak a stúdió 90-es évekbeli King's Field címében gyökerező gyökereire reflektálva azt állítja, hogy a FromSoftware a megfelelő időben kínálta a megfelelő választ egy olyan piaci résre, amely most utánzók hullámát formálja az egész iparágban.
Gaming

A FromSoftware olyan kasszasikerek megalkotásáról ismert, mint az Elden Ring és a Dark Souls, Hidetaka Miyazaki rendezőnek köszönhetően. Miyazaki nemrégiben hangot adott véleményének az úgynevezett Souls-féle műfajról, amelynek úttörőjeként a stúdiót tartják számon.

A Game Informernek adott nemrégiben interjúban beszéltmiyazaki kifejtette, hogy bár a FromSoftware büntető, mégis addiktív játékai létrehoztak egy sajátos műfajt, a cég nem egyenesen ezt a műfajt találta ki. Ehelyett Miyazaki úgy véli, hogy a játékosok mindig is ki voltak éhezve a kihívást jelentő, képességeiket próbára tevő játékokra.

Az interjúban Miyazaki visszatekintett arra, hogyan született meg a Soulslike kifejezés. A következőket mondta: "A játék nem csak egy játék, hanem egy játék is:

Tudom, hogy nekünk tulajdonítják a Soulslike kifejezés kitalálását, de a játéktervezés szempontjából ez az ötlet, hogy a halál és a tanulás az alapvető játékciklus része, olyasmi, amire a játékközönség talán készen állt. De egyszerűen csak nem volt még tökéletes válasz erre az étvágyra.

Ez csak azt mutatja, hogy a FromSoftware akár tervszerűen, akár puszta szerencsével rátapintott a játékosok tudatalatti vágyára, hogy olyasmivel játsszanak, ahol a halál nem csak egy kudarc, hanem egy lecke, hogy továbblépjenek.

Az első Soulsszerűséghez vezető út a Demon's Souls-szal kezdődött 2009-ben. Miyazaki, aki látszólag változatosságra vágyott, felkérte, hogy dolgozzon a Demon's Soulsfejlesztésén, ami friss levegőt jelentett az Armored Core -sorozaton való hosszú ideig tartó munka után.

Miyazaki úgy döntött, hogy visszatér a stúdió játékfejlesztői gyökereihez, és úgy döntött, hogy a FromSoftware 90-es évekbeli King's Field című dungeon crawler RPG-jéből származó ötleteket is beépíti a játékba. Nagyjából ez lett a Demon's Souls és a Soulslikes egészének gerince.

A Demon's Souls szó szerint kivájta a hurkot a későbbi Soulsborne játékokhoz, mint a Dark Souls trilógia, a Sekiro: Shadows Die Twice és a kritikusok által elismert Elden Ringcímű játékhoz .

Miyazaki továbbá kifejtette, hogy a FromSoftware egyszerűen betöltött egy űrt a játékpiacon, kijelentve:

Amire rájöttünk, hogy rendben van, hogy olyan játékokat készítsünk, amelyekben a halál a játékmenet fő hurkának része, és a mi válaszunk történetesen földet ért és rezonált a különböző közönségekre.

Nem feltétlenül gondolom, hogy ez önmagában egy új találmány, inkább a FromSoftware DNS-e volt, és a játéktervezésünk átfedésben volt azzal, ami talán hiányzott a piacról.

A Souls-féle hatás még ma is dominánsan tündököl a legújabb játékokban, számos cím kölcsönöz elemeket a FromSoftware slágereiből, a játékmenettől kezdve a rejtélyes vizuális történetmesélésig.

A Demon Souls megvásárlása az Amazonon itt

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 01 > A FromSoftware-os Miyazaki a soulslike műfaj megszületésének tulajdonítja a játékosok büntető nehézség iránti vágyát
Rahim Amir Noorali, 2026-01- 1 (Update: 2026-01- 1)