Notebookcheck Logo

A nem nyilvános generatív mesterséges intelligencia használata ma már standard a nagy játékstúdióknál, köztük a Capcomnál is

A Pragmata képernyőkép
ⓘ Capcom
A Capcomot a Google vezetői egy új jelentésben a generatív mesterséges intelligenciát a játékgyártásban jelenleg alkalmazó vállalatok között említik.
Jason Schreier oknyomozó újságíró azt állítja, hogy jelenleg szinte minden AAA-stúdió olyan generatív AI-eszközöket használ, mint a Claude. Az iparág nyilvános hallgatása ellenére ezek az eszközök a Capcomhoz hasonló cégeknél fejlesztési standarddá váltak, és a nagyközönség erről egyelőre nem értesült.
AI Gaming

Jason Schreier nemrégiben válaszolt a Bluesky témára, ahol azt írta, hogy a generatív mesterséges intelligencia ma már szinte iparági szabvány, és szinte minden nagyobb stúdió használja ezeket az eszközöket a gyártási folyamatában. Érdekes módon, Schreier szerintaz iparág kifejezetten elkezdte használni Claude a mindennapi fejlesztési feladatok segítésére.

A generatív modellek széleskörű elterjedése hatalmas súrlódási pontot teremt a fejlesztők és a közönségük között. Miközben a stúdiók erre a technológiára támaszkodnak a modern játékok méretének és költségeinek kezelésében, gyakran elkerülik a nyilvánosságra hozatalt, hogy megkerüljék az AI által generált alacsony minőségű tartalmakra kirótt "moslék" vádakat, a forrásjelentés szerint. Ez a feszültség az, amit az újságíró Keza MacDonald "lehetetlen beszélgetésnek" nevezi, ahol a hagyományos gépi tanulás és az újabb generatív eljárások közötti különbséget a technológiai szolgáltatók szándékosan elsimítják, hogy az átmenet elkerülhetetlennek tűnjön.

A Google Cloud vezetőinek közelmúltbeli nyilatkozatai szintén alátámasztják Schreier állítását, konkrétan megnevezve a Capcom mint olyan nagy stúdiót, amely már kihasználja ezeket a rendszereket munkája racionalizálása érdekében. A Google AI-csomagja olyan eszközöket tartalmaz, mint Gemini és a Nano Banana. Ebből az következik, hogy még a legelismertebb fejlesztők is szinte lehetetlennek találják, hogy a jelenlegi piacon versenyben maradjanak valamilyen szintű automatizálás nélkül. A közelmúltban megjelent címek sikere ellenére az a tény, hogy az iparág nem hajlandó átláthatónak lenni, azt jelenti, hogy félő a fogyasztók visszahatásától vagy a "kézművesség elvesztésétől".

Ha azonban a stúdiók tovább haladnak a Claude és hasonló modellek munkafolyamatokba való integrálásával, akkor beszélnünk kell arról, hogy mennyi emberi közreműködés rendben van, és hol húzza meg a közösség a határt.

I mean it’s also true that almost every big studio is using genAI tools (particularly Claude) right now

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) April 23, 2026 at 4:54 PM
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 04 > A nem nyilvános generatív mesterséges intelligencia használata ma már standard a nagy játékstúdióknál, köztük a Capcomnál is
Anubhav Sharma, 2026-04-23 (Update: 2026-04-23)