Ingyenesen kipróbálható: Böngésző lövöldözős játék a következő generációs fotorealisztikus grafikát mutatja be

A DLSS 5 nem az egyetlen olyan újítás, amely a jövőben megváltoztathatja a játékgrafikát. A 3D Gaussian Splatting (3D Gaussian Splatting) technológia, amelyet Iakov Sumygin fejlesztett ki, új mércét kíván felállítani a realizmus terén, eltávolodva a klasszikus poligon grafikától, és a játékosok már ki is próbálhatják https://playcanv.as/p/qxGSuzYq/ egy böngészős lövöldözős játékban.
A virtuális világok számtalan háromszögből való felépítése helyett a 3D Gaussian Splatting sok puha, félig átlátszó színes pontot használ. Ezek az úgynevezett "splatek" olyan információkat tárolnak, mint a pozíció, az alak, a szín és az átlátszóság. Kombinálva olyan jeleneteket hoznak létre, amelyek szinte fényképeknek tűnnek, legalábbis távolról. Közelről a részletek még mindig kissé elmosódottak. Jelenleg a statikus világítás is csökkenti a realizmus érzetét.
A technológia egyik előnye valós környezetek letapogatásakor válik világossá. A Gaussian Splatting célja, hogy a finom struktúrákat, például a szennyeződéseket, repedéseket, növényeket és a fényviszonyokat nagyon természetes módon rögzítse a fényképekről. Ez lehetővé teheti a valós helyszínek gyorsabb átültetését a játékokba, mint a klasszikus poligongrafikával. Az utólagos feldolgozás azonban több erőfeszítést igényelhet. A 3D Gaussian Splattinggal az a probléma, hogy bár a foltok valóságosnak tűnnek, a játékban kezdetben nem úgy viselkednek. A játékban a falak, padlók és lépcsők csak látható pixelek, nem pedig szilárd objektumok. Sumygin ezért láthatatlan segédrétegeket kellett hozzáadni.
Tesztelt demó - elég lenyűgöző, de még mindig befejezetlen
A játszható böngészős lövöldözős játék egy valódi elhagyatott épület szkennelésén alapul, és közvetlenül a PlayCanvason keresztül fut. Lényegében a játékosok végigsétálnak az épületen, és véletlenszerűen találkoznak ellenségekkel. Ez önmagában elég ahhoz, hogy első benyomást szerezzünk a 3D Gaussian Splatting grafikáról, és az eredmény elég lenyűgöző.


A demó grafikája nem tökéletes, de mégis úgy érzem, mintha egy kis előzetese lenne annak, hogy milyen lehet a fotórealisztikus grafika a jövőben. A testkamerás lövöldékhez képest a realizmus itt nem a perspektívából, hanem magából a grafikából fakad. Az elmosódás célzott használata még tovább fokozza ezt a hatást. A demót a Reddit oldalon is elég jól fogadták, bár néhány felhasználó megjegyzi, hogy a fegyverek és az ellenségek vizuálisan még nem illeszkednek a környezethez.
Érdemes megjegyezni, hogy a demó viszonylag erős hardvert igényel. Még egy RTX 4080 Super, Ryzen 7 7800X 7800X3D és 64 GB RAM-mal, rendszeresen tapasztaltunk akadozást. Ez azonban valószínűleg főként a böngésző streamelésének köszönhető: a környezetet nem töltik be teljesen előre, hanem szükség szerint streamelik be. Egy telepített játékban a grafikának simábban kellene futnia.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja












