A Sony képviselője tagadja a 30 napos DRM-et a digitális PS5 játékok esetében, miután a PlayStation Support pánikot keltett

Napokig tartó zűrzavar után a Sony végre véget vethetett a pletykáknak egy új, korlátozó jellegű 30 napos DRM-ről. A vállalat szóvivője a Gamespotnak nyilatkozott hogy csak egy "egyszeri online ellenőrzés szükséges a játék licencének megerősítéséhez" Mindazonáltal a vegyes válaszok után PlayStation ügyfélszolgálattól, a vita a digitális tulajdonjogokról folytatódik.
A PlayStation DRM félreértés volt?
Nemrégiben bizonyíték merült fel arra, hogy az internetkapcsolat kötelező volt ahhoz, hogy élvezhessük a PS Store vásárlások. Az olyan közösségi média fiókok, mint a Játszik? képeket osztottak meg rejtett visszaszámláló időzítőkről a digitális PS4 és PS5 játékokhoz. Ahhoz, hogy játszható maradjon, a 2026 március előtt vásárolt címek vásárlóinak 30 naponta egyszer be kell jelentkezniük, hogy érvényesítsék a licencüket.
Később felmerült egy elmélet, miszerint az új intézkedés célja az volt, hogy a kalózkodás visszaszorítása. A oldalon jailbreakelt PS4 konzolok, lehetséges a digitális licencek kivonása a visszatérítés előtt. Azonban amint a szabványos 14 napos visszatérítési időszak lejárt, a Sony elég magabiztosnak érzi magát ahhoz, hogy feloldja az időbeli korlátozással járó DRM-et.
Mint a Sony Interactive Entertainment képviselője tisztázta, néhány játékos nem lesz teljesen elégedett. A szóvivő szerint az egyszeri érvényesítés után "nincs szükség további bejelentkezésre" Ez azonban kellemetlen lehet azoknak a játékosoknak, akik nem töltik le vagy nem indítják el azonnal a PlayStation Store-ban vásárolt játékot.
A Sony PR-ja ismét megkérdőjeleződött
A rajongókat az is frusztrálja, hogy a vállalat úgy döntött, a Gamespotnak adott nyilatkozatában foglalkozik a kérdéssel. Alternatívaként egy közösségi média- vagy blogbejegyzéssel is megnyugtathatta volna a félelmeket. A bizonytalanságot tovább fokozta, hogy a PlayStation Support látszólag megerősítette az egyszeri 30 napos kikötést. Más esetekben a nem túl segítőkész ügynökök nem tudtak a vitáról.
Digitális játék a konzolokon a PS5-tel egyre nagyobb teret nyert, ami további vitákat váltott ki az online alapú DRM-ekkel kapcsolatban. A megbízható internetkapcsolattal nem rendelkező játékosok a hozzáférés elvesztését kockáztatják, ha az ellenőrzések gyakoribbá válnak. Az olyan vállalatok, mint a PlayStation, figyelembe veszik a kalózkodás kockázatát, de a kritikusok aggódnak, hogy a szükséges szerverek végül leállnak.
Fizikai játékgyűjtők kárörvendenek, de a lemezes PS5 játékok is online függővé váltak. Még akkor is, ha elkerülik a licencérvényesítést, az első napi frissítések az egyjátékos kiadásokhoz gyakran kötelezőek.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja

















