A Sony vezetője a harmadik féltől származó játékokról: "A PlayStation csak egy műanyag doboz tartalom nélkül

Egy nemrégiben adott interjúban a Sony egyik vezető beavatottja beszélt arról, hogy miért a más stúdiók játékai jelentik a PlayStation-üzletág igazi szívét. Christian Svensson, a Sony Interactive Entertainment második és harmadik féltől származó tartalmakért felelős alelnöke úgy véli, hogy a konzol maga nem sokat ér a lehengerlő sikerek könyvtára nélkül. Azt is elárulta, hogy a SIE vezérigazgatója, Hideaki Nishino, aki termékorientált háttérrel rendelkezik, nagyon is hangoztatta ezt a nézetet.
Svensson erről a témáról a The Game Businessnek adott széleskörű beszélgetés során beszélt. A beszélgetés főként arról szólt, hogy a Sony miért számít fel 30%-os jutalékot a PlayStation Store vásárlások után, és hogy ez pontosan hogyan segíti a fejlesztőket világszerte.
Svensson kijelentette, hogy a PlayStation régóta harmadik fél-barát platformként működik, és hangsúlyozta, hogy a vállalat keményen dolgozik azon, hogy ezt az álláspontot fenntartsa.
Megjegyezte, hogy a Sony több mint 120 projektet finanszírozott ebben a konzolgenerációban, és csak ezzel együtt becslések szerint 10 000 fejlesztőt és kiadót támogatnak az elkötelezett csapatok és leányvállalatok szövevényes hálózatán keresztül. Elmondása szerint ezek az erőfeszítések az oka annak, hogy a PlayStation Store díja számít. Ez nem a profitszerzés eszköze, hanem a kiegyensúlyozott befektetési ökoszisztéma fenntartása.
Az interjúban Svensson kifejtette a PlayStation mögötti filozófiáját, és elmondta:
"Ha beszélsz a SIE vezérigazgatójával, Nishino-sannal, aki nagyon termékközpontú háttérrel rendelkezik, azt fogja mondani: 'A PlayStation csak egy műanyag doboz tartalom nélkül A tartalom oroszlánrészét pedig a harmadik felek adják. Ezért kritikus fontosságú, hogy továbbra is belehajoljunk, és ambiciózusak legyünk, hogy új hangokat hozzunk a platformra. Ha ezt valaha is abbahagyjuk, az iparág nem fog tovább fejlődni. Nekünk, mint iparági vezetőnek, az egész iparágat, nem csak a mi üzletágunkat kell hajtanunk és ösztönöznünk"."
Folytatta:
"Hihetetlenül kiváltságos helyzetben vagyok, mert elképesztő rálátásom van arra, hogy milyenek lesznek a játékok a következő 3, 4, 5 évben. Szó szerint nem tudom elmagyarázni... A tavalyi év csodálatos volt a játékok számára. Ez az év még jobb lesz. A jövő év még jobb lesz. A tartalom fejlődése hihetetlenül pozitív. És nekünk, mint iparágnak szuper optimistának kell lennünk azzal kapcsolatban, hogy az ellenszél ellenére merre tartunk."
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja














