Frissítés | A legújabb PlayStation-frissítés problémás DRM-et ad néhány digitális játékhoz

Április 25, 2026 14:13 GMT frissítés
@DoesItPlay1 hallott egy névtelenül nyilatkozó bennfentestől a Sony-n belül, aki szerint a DRM probléma "nem volt szándékos". Úgy tűnik, hogy a Sony egy exploit kijavítására tett kísérletéből adódott. Tekintettel a hiba érzékeny természetére, a Sony ideális esetben hamarosan hivatalos közleményt ad ki.
A szerkesztett cikk a következőképpen folytatódik:
A PlayStation 4 legújabb frissítése a jelek szerint új DRM-et adott a digitális címekhez. YouTuber Modded Warfare kiszúrta a változásokat egy április 14-én vásárolt PS4-játékon, amely az "információk" fülön az "Érvényes időszak (kezdet) és (vég) időpontokat mutatta. Lényegében a március 2026-os frissítéssel a konzolokon digitálisan vásárolt játékok 30 napig játszhatók offline. A régebbi, a frissítés bevezetése előtt telepített címek nem érintettek. Hogy ez megváltozik-e, ha a régebbi játékokat eltávolítja/újratelepíti, azt még nem tudjuk. A fenti változás, a korellenőrzés egyes PSN-funkciók esetében, még rosszabb fényben tünteti fel a PlayStation márkát.
Ezt követően a licencet az internetre való csatlakozással kell "megújítani". X felhasználó DoesItPlay1 megfigyelte, hogy a korlátozás a PlayStation 5 játékokra is vonatkozik, de a licenc kezdete/végének dátuma nem jelenik meg az "információk" fülön. Ehelyett a játék hibakódot dob és nem töltődik be. És nem, a konzol 'Primary'-ként való megjelölése sem segít. A fenti változtatás gyakorlatilag arra kényszeríti a felhasználókat, hogy 30 naponként online menjenek, csak hogy hozzáférjenek a már birtokukban lévő játékokhoz. Néhány X-felhasználó szkeptikusan áll a változáshoz, mondván, hogy ők nem látták a fenti változásokat. A DoesItPlay1 megígérte, hogy tovább vizsgálja az ügyet, és amint ez lezárul, többet fogunk tudni.

Bár a játékosok nagy részét ez nem érinti, azok, akiknek konzoljuk van, és távoli területeken élnek, ahol az internetkapcsolat hiányos vagy egyáltalán nincs, gyakorlatilag szerencsétlenül jártak. Az igazi időzített bomba azonban a PSN szerverek. Egy bizonyos ponton a Sony úgy fogja tekinteni, hogy a PS4/PS5 szerverek már nem érnek semmit, és leállítja őket, így a konzoltulajdonosok nem férhetnek hozzá saját játékaikhoz.
A Sony szempontjából ez a lépés nagyban hozzájárul a magánélet korlátozásához, mivel a rosszindulatú szereplők számos konzolra tölthetnék fel játékaikat, az említett konzolokat offline állapotba hozhatnák, és több felhasználó a végtelenségig hozzáférhetne egy játék gyakorlatilag azonos példányához. A jailbreaking-szakmát is veszélyezteti, amely gyakran támaszkodik offline tartalmakra, hogy sebezhetőségeket keressen. Szerencsére az olyan kezdeményezések, mint aStop Killing Games' segítenek visszaállítani a tulajdonjog látszatát egy olyan korszakban, amely túlnyomórészt a bérlést részesíti előnyben.
Mindent egybevetve, az ilyen lépések tovább erősítik a fizikai játékok iránti igényt, amelyek egyre ritkábbak ezekben a viharos időkben. Ezen az sem segít, hogy sok címhez gigantikus méretű első napi javítások társulnak, és némelyikhez még a teljes játék sincs lemezen.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Forrás(ok)
Modded Warfare a YouTube-on





