Miután a Larian Studios, a Baldur's Gate 3 és a hamarosan megjelenő Divinity mögött álló fejlesztő, visszavonta álláspontját a generatív mesterséges intelligencia Divinityben való használatával kapcsolatban. A stúdió továbbra is fenntartja álláspontját, miszerint a mesterséges intelligencia végső soron segíthet a fejlesztési munkafolyamat más aspektusainak racionalizálásában, hogy minőségi élményt nyújtson.
A vita nemrég kezdődött, amikor a Larian egy rejtélyes ugratást követően a The Game Awards 2025-ön leleplezte a Divinityt . A bejelentés alkalmából Swen Vincke, a Larian vezérigazgatója a Bloombergnek nyilatkozott, és elmondta, hogy a stúdió a koncepciórajzok, prezentációk és helyőrző szövegek készítésénél próbálkozik a generatív AI-val. Hangsúlyozta azonban, hogy semmilyen AI-generált tartalom nem fog bekerülni a végleges kiadásba.
A visszhang heves volt, és az online játékosok negatívan reagáltak Vincke megjegyzéseire. Vincke visszavágott az interneten, és azt mondta:
Szent sz**k, srácok, nem erőltetjük, vagy helyettesítjük a koncepcióművészeket mesterséges intelligenciával. 72 művészből álló csapatunk van, köztük 23 koncepcióművész, és még többet veszünk fel. Az általuk készített művészet eredeti, és nagyon büszke vagyok arra, amit csinálnak.
A további ellenérzéseket enyhítendő Vincke részt vett a Reddit AMA-ban hogy válaszoljon a játékosok kérdéseire. Az AMA-ban megtette az első lépést, és azt mondta:
Tehát először is, nem lesz GenAI művészet a Divinityben. Tudom, hogy sok vita volt arról, hogy AI eszközöket használunk a koncept art felfedezéshez. Már mondtuk, hogy ez nem azt jelenti, hogy az AI generálja a tényleges concept artot, de megértjük, hogy ez zavart keltett.
Ezért, hogy ne legyenek kétségek, úgy döntöttünk, hogy nem használunk GenAI eszközöket a concept art fejlesztés során. Így nem lehet vita a művészet eredetéről.
Bár Vincke elmondta, hogy a stúdió elhagyja a GenAI-t, hogy a koncept artra koncentrálhasson, megjegyezte, hogy a Larian nem hagyja el teljesen az AI-t. Tovább magyarázta:
Ezt leszögezve folyamatosan próbáljuk javítani a sebességet, amivel ki tudjuk próbálni a dolgokat. Minél több iterációt tudunk elvégezni, annál jobb a játékmenet, általánosságban. Úgy gondoljuk, hogy a GenAI segíthet ebben, ezért teszteljük az összes részlegen. Reméljük, hogy segít gyorsabban finomítani az ötleteket, ami koncentráltabb fejlesztési ciklust, kevesebb pazarlást és végső soron jobb minőségű játékot eredményez.
A kritikus pont az, hogy nem fogunk "kreatív eszközöket" generálni egy játékhoz anélkül, hogy 100%-ig biztosak lennénk a képzési adatok eredetében és az azokat létrehozó személyek hozzájárulásában. Ha egy GenAI-modellt használunk játékbeli eszközök létrehozására, akkor azt a mi tulajdonunkban lévő adatokon képezzük ki.
Ugyanebben az AMA-fonalban Adam Smith íróigazgató beszélt arról, hogy a Larian megpróbálta a GenAI-t használni a szöveggeneráláshoz, és azt mondta, hogy a Larian "nem érint semmilyen szöveggenerálást, ami a Divinityben a dialógusainkat, naplóbejegyzéseinket vagy más írásokat érintené" Elmondta, hogy egy kisebb tesztet végeztek, ami a legjobb esetben is "3/10" eredményt hozott.
A Baldur's Gate 3 fizikai Deluxe Edition PS5-re itt vásárolható meg az Amazonon
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja








