Notebookcheck Logo

A Palworld fejlesztője, a Pocketpair elutasítja a generatív mesterséges intelligenciát

A Pocketpair népszerű túlélős játékának, a Palworldnak a promóciós főgrafikája.
ⓘ Store.steampowered.com
A Pocketpair népszerű túlélős játékának, a Palworldnak a promóciós főgrafikája.
A Palworld fejlesztője, a Pocketpair elutasítja a generatív mesterséges intelligencia használatát a jövőbeli játékaiban. Tudja meg, miért állítja a stúdió vezetése egyértelműen, hogy „a játékosok nem akarják ezt”.
AI Gaming Console Android iOS Business Game Releases

A Pocketpair határozottan elhatárolódik a generatív mesterséges intelligenciától. Míg a nagy kiadók továbbra is igyekeznek az automatizált eszközöket beépíteni a gyártási folyamataikba, a Palworld című túlélős játék-jelenség mögött álló stúdió teljes mértékben kizárta a géppel generált elemek használatát a közelgő megjelenési tervéből.

„A játékosok nem akarják ezt”

A stúdió AI-ellenes álláspontját John Buckley, a Pocketpair kiadói és kommunikációs vezetője hozta előtérbe. A géppel generált tartalmak közönség általi fogadtatásáról beszélve Buckley egyenesen átlátott a vállalati felhajtáson, és egyértelműen kijelentette, hogy a játékosok közössége már meghozta az ítéletét.

A játékosok nem akarják, és ha a játékosok nem akarják, akkor ennyi, nem? Nincs mit megvitatni” – jelentette ki Buckley. A Pocketpair számára a vezetők jelenlegi megszállottsága a generatív eszközök iránt teljesen tolakodónak tűnik, amelyet kevésbé a valódi játékfejlesztők, mint inkább a technológiai iparágon kívüli szereplők hajtanak, akik gyors hasznot akarnak húzni egy trendből.

A házon belüli művészi alkotás védelme

A fogyasztói hangulat felmérése mellett a generatív művészet elutasítására vonatkozó döntés az emberi tehetség gyakorlati védelmére vezethető vissza. Annak ellenére, hogy a Palworld kezdeti, nagy sikert aratott megjelenése során alaptalan internetes spekulációkkal kellett szembenéznie a stúdió a lénymodellekkel kapcsolatban, a stúdió következetesen ragaszkodott a hagyományos tervezéshez.

A Pocketpair egy erős csapatot tart fenn belső művészekből akik inkább kézzel készítik az elemeket. A vezetőség szerint nincs értelme ezeket az alkotókat algoritmusokkal helyettesíteni pusztán a költségvetés lefaragása érdekében. „Rengeteg művészünk van házon belül” – jegyezte meg Buckley. „Szeretik maguk csinálni a dolgokat. Nincs ok arra, hogy egy AI kedvéért megszabaduljunk tőlük. Egyszerűen értelmetlennek tűnik.”

Egy disztópikus trend az áruházakban

Buckley aggodalmát fejezte ki azzal kapcsolatban is, hogy a a Steam kötelező AI-nyilvánosságra hozatali szabályzata megváltoztatják az indie-szcénát. A gépi segítséggel készült tartalmak áradatával a digitális áruházakban sok független alkotó most kénytelennek érzi magát arra, hogy sajtóközleményeiben és az áruházi listákon kifejezetten „100 százalékban ember által készített”ként hirdesse projektjeit, pusztán a bizalom megteremtése érdekében.

Buckley rendkívül lehangolónak tartja azt a tendenciát, hogy csak a játékosok bizalmának elnyerése érdekében ragasztják fel ezt a címkét a Steam-oldalra. Számára az a tény, hogy a fejlesztők most kénytelenek ezeket a nyilatkozatokat használni, meglehetősen disztópikus. Úgy érvel, hogy a játékosoknak egyszerűen feltételezniük kellene, hogy egy játékot valódi emberek készítettek, ahelyett, hogy alapértelmezésként automatizált megoldásokra számítanának.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 06 > A Palworld fejlesztője, a Pocketpair elutasítja a generatív mesterséges intelligenciát
Darryl Linington, 2026-06-20 (Update: 2026-06-20)