Az „Elliot kalandjai” demója bemutatja a körökre osztott harcot

A Square Enix nemrég kiadta a The Adventures of Elliot: The Millennium Tales második demóját a június 18-i globális megjelenés előtt. A Team Asano és a Claytechworks által fejlesztett prológus már elérhető PC-n, PlayStation 5-ön, Xbox Series X/S-en és Nintendo Switch 2-n. Fontos, hogy a demóban elért történeti előrehaladás és a játékosok által összegyűjtött felszerelések zökkenőmentesen átkerülnek a játék teljes verziójába a megjelenés napján.
A projekt a Team Asano számára jelentős mechanikai váltást jelent. Míg a stúdió megtartja a gyönyörű 2,5D pixel-art esztétikát, amely az Octopath Traveler sorozat alapját képezte, teljesen elhagyja a hagyományos körökre osztott harci és csapatrendszereket. Ehelyett az The Adventures of Elliot valós idejű, felülnézetes akció-kaland játékmenetet alkalmaz, amely közvetlenül a 16 bites korszak The Legend of Zelda és a klasszikus Mana címek elrendezéséből merít ihletet.
A Magicite átdolgozza a nehézkes menürendszert
A frissítés közvetlenül reagál a játékosok visszajelzéseire, amelyek a tavalyi nyilvános tesztelési fázis során érkeztek. A korai felhasználói visszajelzések erősen kritizálták a lassú fegyver-testreszabási folyamatot, amely folyamatosan statikus képernyőkre kényszerítette a játékosokat. A probléma megoldására a végleges verzió bevezeti a Magicite Boxot – egy dedikált felszerelés-funkciót, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy aktív mérkőzések megszakítása nélkül, menet közben cseréljék felszerelésük elemi tulajdonságait.
A harci játékmenet hét különböző fegyverosztály kezelésére épül, a hagyományos kardoktól és íjaktól kezdve a nagy lendületű láncokig és sarlókig. A játékosok egyszerre két fegyvert is felszerelhetnek, hogy kihasználják az ellenség elemi gyengeségeit és áttörjék a védelmi sávokat. A Claytechworks emellett megnövelte Elliot alapmozgási sebességét, és átalakította a kezelőfelület vezérlőelemeit, hogy javítsa az általános mozgás ritmusát.
A középkategóriás fejlesztési csatornák ellensúlyozzák a legmodernebb AAA-játékok kockázatait
Ez a valós idejű akciójátékok felé történő elmozdulás a Square Enix vezetőségének tudatos stratégiai lépését jelzi. A retro akciómechanikák és a rendkívül hatékony grafikus motor ötvözésével a kiadó aktívan törekszik arra, hogy szélesebb közönséget vonzzon, amely általában elkerüli a lassabb, menüvezérelt JRPG-ket.
A rövidebb ciklusú HD-2D címek gyors gyártási ütemtervének fenntartása biztosítja a fejlesztési folyamatok folyamatosságát. A középkategóriás játékok gyártása stabil bevételt biztosít a vállalatnak, megvédve eredményét a zászlóshajó AAA-projektek elszabadult fejlesztési költségeitől.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja








