Notebookcheck Logo

A Battlefield 6 fejlesztői erősen használták a generatív AI-t, anélkül, hogy Steam közzétételt adtak volna hozzá

A Battlefield 6-ban látható karakter arca
ⓘ EA with edits
A Battlefield 6-ban látható karakter arca
Egy új jelentés megmagyarázza, hogy a Battlefield 6 felszínre kerülése évekkel tovább tarthatott volna mesterséges intelligencia eszközök nélkül. A fejlesztők a gépi tanulásra támaszkodtak, hogy természetesebbnek tűnjenek az ajakmozgások és módosítsák az arcanimációkat. Annak ellenére, hogy a Steam nem tett közzé semmit, a játékosok is úgy vélik, hogy a vállalat jóváhagyta az AI-képeket.
Console Desktop Gaming AI

Bizonyíték van arra, hogy generatív mesterséges intelligencia jelentős szerepet játszott a battlefield 6 fejlesztésében. A Fast Company üzleti oldal egy nemrégiben megjelent cikkében kiemelte a leginnovatívabb játékcégeket. A jelentés szerint a szájszinkronizálás a szinkronhangok és az arcképalkotás profitált a technológiából. Kérdéses, hogy ez a felhasználás indokolja-e, hogy kötelezően Steam közzétételt.

Az EA lövöldözős játékát már korábban is vizsgálják a gyanús DLC-k kiadása miatt. Az egyik példában egy kozmetikai csomagot adott ki egy furcsán konfigurált fegyverrel. Ezen kívül egy borzalmas maszkot tartalmazó skin feltűnő hasonlóságot mutatott régebbi Call of Duty grafikákkal . A fejlesztők eltávolítottak néhány ilyen elemet, de soha nem nyilatkoztak az eredetükről.

A Fast Company történetét a Insider Gaming találta a mesterséges intelligencia befolyására összpontosít, mielőtt a Battlefield 6 megjelenési dátuma előtt. A Voice2Face elemzi a felvett beszédet és pontos ajakszinkronizált animációt generál. A cikk szerint "a végleges animált beszéd 30%-át az eszközzel generálták".

A FaceRig szintén a művészeket segítette, így a Battlefield 6 karakterek arcainak módosítása kevésbé volt macerás. A munka nagy része emberi munka volt, és az eredmények sokkal csiszoltabbnak tűnnek, mint a kapkodva készült alkotások. A játékosok még így is láthatják a gépi tanulás termékeit a retail buildben.

Hogyan látja a Steam az előzetes AI-használatot

Egy Steam-játéknak nem feltétlenül kell kiemelnie, hogy az AI hogyan alakította a fejlesztést. A stúdiók alkalmazhatják a technológiát a koncepciók ötleteléséhez vagy a kódolás hatékonyságának növeléséhez. A Valve mégis megköveteli a közzététel közzétételét, ha "Játékos-közeli mesterséges intelligencia kimenet" Amikor a fejlesztők a karaktertervezésben rövidítéseket alkalmaznak, egyes kritikusok kifogásolhatják.

A kiadók egyre gyakrabban kacérkodnak a szabályokkal, és nem hozzák nyilvánosságra a felhasználási eseteket, még akkor sem, ha azok jelentéktelenek. A legutóbbi vita a Crimson Desert, ahol a Pearl Abyss elmulasztotta eltávolítani a helytartó AI képeket. Egy csalódott rajongó kérte a Steam visszatérítést 4 óra játék után, sikertelenül.

A Battlefield 6 megjelenési dátuma előtt az EA ragaszkodott ahhoz, hogy a kiskereskedelmi verzióban nem lesznek gépi eszközök. Tekintettel a vállalat hatalmas befektetése a mesterséges intelligencia eszközökbea játékosok szkeptikusak voltak. A játékosok továbbra is vitatkozni fognak arról, hogy a stúdió betartotta-e ezt az ígéretet.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 03 > A Battlefield 6 fejlesztői erősen használták a generatív AI-t, anélkül, hogy Steam közzétételt adtak volna hozzá
Adam Corsetti, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)