Notebookcheck Logo

Az ex-Square Enix vezetője szerint a játékosokat nem érdekli a generatív AI, az Arc Raiders sikerére hivatkozva

Arc Raiders banner a logóval (Kép forrása: screenshot, Arc Raiders YouTube, Embark Studios szerkesztéssel)
Arc Raiders banner a logóval (Kép forrása: screenshot, Arc Raiders YouTube, Embark Studios szerkesztéssel)
A Square Enix egy korábbi üzleti igazgatója szerint a legtöbb játékost nem zavarja az AI-eszközök használata. Jacob Navok kiemeli az Arc Raiders Steam grafikonjainak adatait, hogy azt állítsa, hogy az ellenfelek vesztes csatát vívnak. Egyre több fejlesztő támaszkodik a generatív AI-ra a művészeti alkotások és a hangszínészi alakítások terén.
AI Console Desktop Gaming

Erősek a vélemények a a generatív mesterséges intelligencia szerepe a játékfejlesztésben. Mivel a nagy kiadók felkarolják a technológiát, a Square Enix egy korábbi üzleti igazgatója úgy véli, hogy a kritikák nem befolyásolják az eladásokat. Jacob Navok a közösségi médiában azzal érvelt, hogy a legtöbb játékost "általában nem érdekli", hogyan hozzák létre a fejlesztők az eszközöket.

Navok idézi az extrakciós lövöldözős Arc Raiders mint példát egy virágzó játékra. Az Embark Studios extrakciós lövöldözős játéka hanggenerátort használ néhány NPC párbeszédéhez. Egy kemény kritika ellenére ez nem akadályozta meg a lenyűgöző Arc Raiders Steam chart teljesítményét. Közel 482 000 egyidejű játékosnál érte el a csúcsot, versenyben a Battlefield 6-tal és elpusztította a Call of Duty: Black Ops 7.

A most már Genvid vezérigazgatója a Roblox Steal a Brainrot című játékára is utal, amely a generatív mesterséges intelligenciára támaszkodik a karakterek tervezésénél. Annak ellenére, hogy "3D-s AI-modelleket használ", több mint 24 millió egyidejű játékosát vonzotta.

A kiadók vonakodnak az AI-kezdeményezések bejelentésétől

Eddig az olyan vállalatok, mint az EA, visszafogott válaszokat adtak, amikor a következő kérdésekről kérdezték őket az AI-eszközök támogatásáról. Miközben arra ösztönzi a dolgozókat, hogy használják az alkalmazásokat, azt állítja, hogy a cél a termelékenység növelése, nem pedig az emberi kreativitás helyettesítése. Mégis, a Navok elárulja, hogy több stúdió alkalmazza az "AI generálást a koncepció fázisában", míg mások alapvető programozásban támaszkodnak rá.

Navok szerint a közönségnek nem szabad megkülönböztetnie a gépek által létrehozott művészetet a kódolástól. Akik mégis megteszik, azokat "inkább az érzelmek, mint a logika vezérli". Ez a kijelentés nem tetszett néhány játékosnak. Az egyik olvasó rámutatott, hogy az AI által generált silány művészet és a szinkronhangok befolyásolhatják a játék minőségét.

A minőségi aggályok mellett néhány játékos együtt érez a fejlesztőkkel, akiket az állásuk elvesztése fenyeget. A Square Enix, a Final Fantasy játékok gyártója, most azt tervezi, hogy lecseréli hibakeresési és minőségbiztosítási erőfeszítéseinek 70%-át mesterséges intelligencia eszközökkel fogja helyettesíteni. Mindazonáltal, ha a kiadók úgy látják, hogy ez növelni fogja a bevételüket, akkor valószínűleg egyre inkább elhallgatják a visszhangot.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2025 11 > Az ex-Square Enix vezetője szerint a játékosokat nem érdekli a generatív AI, az Arc Raiders sikerére hivatkozva
Adam Corsetti, 2025-11-18 (Update: 2025-11-19)