Notebookcheck Logo

Az Arc Raiders játékosok hatalmas viselkedési különbséget találnak a PS5 és a PC lobbik között

A képen - egy képernyőkép a játék prológusából, felül az Arc Raiders logójával. (Kép forrása: Arc Raiders - szerkesztve)
A képen - egy képernyőkép a játék prológusából, felül az Arc Raiders logójával. (Kép forrása: Arc Raiders - szerkesztve)
Két Arc Raiders játékos összehasonlította egy héten keresztül a csak PS5-re és csak PC-re való meccskeresést, és több mint 400 találkozást követett nyomon. Adataik szerint PC-n sokkal több barátságos interakciót mutattak ki, míg a PS5-ös lobbikban inkább a hátbatámadások és a lövöldözés volt a jellemző.
Gaming

Egy pár Arc Raiders játékos úgy döntött, hogy kipróbálja, mennyire más a játék érzése, ha a crossplay ki van kapcsolva. Az egyikük szigorúan PlayStation 5-ön játszott (jelenleg 525,99 dollár az Amazonon), míg a másikuk PC-n töltötte a hetet. Naplóztak minden kört, minden interakciót és minden olyan pillanatot, amikor egy másik játékos úgy döntött, hogy beszélget, kereskedik vagy meghúzza a ravaszt. Az eredmények finoman szólva is... érdekesek.

A megközelítésük a lehető legegyszerűbb volt: játszanak szólóban, dobják el a fegyvereiket a találkozások során, és próbáljanak kommunikálni, mielőtt bármilyen lépést tennének. Egy hét alatt több mint 400 játékos találkozását rögzítették mindkét platformon, és ezt követően egy apró, de sokatmondó pillanatképet kaptak arról, hogyan viselkedik a játék közössége.

Some things we found out.
byu/Monstras-Patrick inArcRaiders

A PS5 játékos 84 kört futott és 237 játékossal találkozott. A találkozások nagy része ellenséges volt. A találkozott játékosok közül 102-t látásból lelőtt. További 58 úgy tett, mintha együttműködne, mielőtt hátba szúrta volna őket. Barátságos interakciók is voltak, de eléggé korlátozottak - csak 42 kívánt neki szerencsét, és 7 maradt együtt elég sokáig ahhoz, hogy csapatként kivonuljanak. Még a rövid csapatépítési kísérletek is gyakran rosszul végződtek, 28 játékos színlelte az együttműködést, mielőtt ellenségessé vált a kivonulási zónában.

A PC-s oldalon egészen másképp nézett ki. Az 51 forduló és 172 találkozás során a barátságos interakciók száma majdnem megfordult. Kilencvennyolc játékos kívánt szerencsét a PC-felhasználónak, és 17-en maradtak barátságosak a kivonásig. Nem mintha az ellenséges találkozások eltűntek volna - 47 továbbra is lőtt látásra, és 7 hazudott, mielőtt támadott volna -, de az ellenséges interakciók általános aránya alacsonyabb maradt, mint amit a PS5-ön rögzítettek. A páros azt is megemlítette, hogy a kommunikációs kísérleteiket - beszélgetés, tárgyak cseréje vagy rövid csapatösszevonások javaslata - sokkal nyíltabban fogadták PC-n. A PS5-ön a testvér elmondta, hogy végül átállt egy csendesebb, óvatosabb játékstílusra, mert szinte minden találkozás az azonnali konfliktus felé tolta.

Az adataikból összeállított grafikonok (lásd alább) (köszönet a u/Scared-Computer502-nek)) még egyértelműbbé teszik ezt a kontrasztot. Dióhéjban összefoglalva, a PC játékosok nagyobb arányban mutattak barátságos vagy kooperatív akciókat, míg a PS5 találkozások több hátba támadást és azonnali ellenségeskedést eredményeztek. Felhívjuk a figyelmet arra, hogy a minta mérete még mindig kicsi, és csak két játékosra és egy hét játékidőre korlátozódik, de a két tapasztalat közötti különbség elég nagy volt ahhoz, hogy mindketten úgy érezték, érdemes megosztani. Ennek a két játékosnak (legalábbis) az Arc Raiders két különböző játéknak tűnt attól függően, hogy hol játszottak.

Megnézheted az Arc Raiders értékelésünket itt.

(Kép forrása: u/Scared-Computer502)
(Kép forrása: u/Scared-Computer502)
(Kép forrása: u/Scared-Computer502)

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2025 11 > Az Arc Raiders játékosok hatalmas viselkedési különbséget találnak a PS5 és a PC lobbik között
Anubhav Sharma, 2025-11-17 (Update: 2025-11-17)