A PS5 exkluzív játékok PC-n való eladásai a Sony késleltetett megjelenési dátumok miatt akadozhattak meg

Folytatódnak a találgatások arról, hogy a Sony miért visszavesz az egyjátékos PC-s portokból. Az egyik népszerű elmélet szerint a korábbi PS4 és PS5 exkluzív játékok nem vonzották a vártnál nagyobb közönséget. A Newzoo tanulmánya szerint az egyidejű konzol- és PC-bemutatók hiánya volt az egyik fő tényező.
Mennyire teljesítettek rosszul a PlayStation PC-s portjai?
A GamesIndustry.biz oldalon tárgyalt elemzés megállapította, hogy a PC-s játékosok több PlayStation-cím esetében is messze felülmúlták a konzolos társaikat. A megjelenést követő első három hónapban, A Steam és az Epic Games Store felhasználók a játék teljes közönségének mindössze 13%-át tették ki. Mégis, a AAA játékok más kiadók több platformon debütáló játékai esetében ez a szám sokkal magasabb, 44% volt.
Ugyanez a tendencia mutatkozott attól függetlenül, hogy a játék harmadik vagy első féltől származó PlayStation-exkluzív játék. A Newzoo úgy véli, hogy az asztali és laptopos játékosok várják a SIE-címeket, de az érdeklődés annál inkább csökken, minél tovább várnak.
A korábbi kikötők nagyobb sikerrel jártak, a 2020-as Horizon Zero Dawn 22%-os részesedést ért el a PC-s játékosok körében. God of War és a Marvel's Spider-Man szintén szép számmal vonzották a PC-s játéktulajdonosokat. Mégis, a God of War Ragnarok és a Pókember 2 folytatásai nem élveztek hasonló mértékű támogatást. Mégis, az ismeretlen IP-k jobban teljesítettek az elmúlt években, ahogyan azt a Ghost of Tsushima 2024-ben is láthattuk.
Különböző megközelítések az egy- és többjátékos PS5-játékok esetében
Helldivers 2 volt messze a legnépszerűbb PlayStation-exkluzív játék, amely a platformra érkezett. Az Alinea Analytics 2025. novemberi adatai szerint a 43 millió példányból 12,7 millió példányt tett ki Sony által kiadott címek Steam-en eladott. A vállalat inkább arra törekedett, hogy portolja az élőszereplős címeket. Sajnos a Newzoo nem tett különbséget az egy- és többjátékos jelöltek között.
Ennek részeként a cross-platform stratégiájaa Sony nem volt hajlandó elkötelezni magát az egynapos megjelenések mellett a narratív projektek esetében. A SIE vezérigazgatója, Hermen Hulst korábban elárulta, hogy ezeket a PS5 exkluzív játékokat hosszabb ideig tartják a konzolon. A Marathon mint másik példa, úgy tűnik, hogy az élőszereplős címek továbbra is kivételek maradnak.
Hulst kifejtette, hogy a vállalat szeretné megőrizni a hardver megvásárlására való ösztönzést. Ez valószínűleg nem fog változni, mivel igyekszik vevőket találni a PS6. Tekintettel a Valve bevételcsökkentésére, a gyenge eladások talán nem indokolják a portolás költségeit Ghost of Yōtei vagy Marvel's Wolverine.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja




















