YouTuber bizonyítja, hogy a DLSS 5 nem AI slop

Nvidia bejelentette DLSS 5-öt a hónap elején egy demóval, amely egy maroknyi játékban hihetetlen részletességgel mutatta be a hozzáadott részleteket. Ez ellentmondásos téma lett, mivel annak ellenére, hogy a a vállalat magyarázatai ellenérea közösség úgy vélte, hogy AI slop hozzáadódik a játékokhoz. Most egy YouTuber lebontotta a demó videókat, hogy bebizonyítsa, a DLSS 5 nem generál új tartalmakat és funkciókat, hanem csak javítja a már meglévőket.
A kontextus kedvéért a DLSS 5 előzetese olyan játékok bizonyos jeleneteinek összehasonlítását mutatta be, mint a Resident Evil Requiem, a Hogwarts Legacy, a Starfield és a The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered játékok egyes jelenetei a DLSS 5 be- és kikapcsolt állapotában. A különbség megdöbbentő volt, a DLSS 5 látszólag olyan részleteket adott hozzá, amelyek az eredetiben nem voltak benne. Ez kérdéseket vetett fel a művészi integritással kapcsolatban, és azzal kapcsolatban, hogy a végeredmény nem felel meg a művész szándékának.
Az alábbiakban linkelt elemző videóval a YouTuber WhizzDumbPlayz végigment a demójeleneteken, és belemerült az elsődleges aggályokba, amelyekre az előzetes után mutattak rá. Starfielddel kezdve úgy tűnt, hogy a DLSS 5 hajtextúrát adott hozzá ott, ahol korábban nem volt, és megváltoztatta a karakterek orrlyukának méretét, így más kinézetet adott nekik. A DLSS off felvételek lelassításakor a YouTuber rámutatott, hogy a haj már jelen volt, de rosszul renderelt, és hogy az orrlyuk a globális megvilágítás miatt kisebbnek tűnt, mint amekkora valójában volt. Így arra a következtetésre jutott, hogy a DLSS 5 csak javította azt, ami már megvolt, anélkül, hogy geometriát adott volna hozzá vagy generált volna.


Hasonlóképpen, az EA Sports FC 26 esetében a YouTuber rámutatott, hogy a DLSS 5 bekapcsolt állapotában is jelen volt a DLSS 5 nélküli felvételeken, és azt a motion blur megvalósítása és a képkocka generálás okozta, ami még több artefaktot adott hozzá. Továbblépve a The Elder Scrolls 4 Oblivion Remasteredre, már az alapfelvételen is megvoltak a "szemhéjak a szemekkel", ami a DLSS 5 segítségével még feltűnőbbé vált. Ugyanez a helyzet a Roxfort Legacyben szereplő idősebb nővel.
Vitathatatlanul a legvitatottabb felvételek a Resident Evil Requiemből készültek, amelyeken Grace, a főszereplő állva néz a kamerába. A teljes közösség úgy vélte, hogy a DLSS 5 egy másik karaktermodellt generált vagy mutatott, mivel olyan részleteket adott hozzá, amelyekkel az eredeti karaktermodell nem rendelkezett. WhizzDumbPlayz megjegyezte, hogy a DLSS be- és kikapcsolt felvételek kissé eltérő szögből és az üresjárati animáció különböző pontjain készültek. A DLSS bekapcsolt felvételeken a szája kissé nyitva van, és a feje kissé hátradől. A felvételek összehangolása kevésbé drasztikus változást mutat a DLSS be- és kikapcsolása között. Továbbá a YouTuber arra is rámutat, hogy az eredeti felvételen nem megfelelő útvonalkövetésű megvilágítás látható, különösen a jobb fül és a haj környékén, amit állítólag a DLSS 5 kijavított, így Grace valósághűbbnek és ezzel együtt mesterséges intelligenciával generáltabbnak tűnik.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja


A WhizzDumbPlayz biztos benne, hogy a DLSS 5 nem ad hozzá részleteket vagy geometriát, hanem csak javítja azt, ami már benne van a játékban. Végül kiemeli, hogy ez egy olyan eszköz, amely teljes mértékben a művész kezében van, és nem magát az eszközt kell hibáztatni.
Forrás(ok)
WhizzDumbPlayz a YouTube-on














