Notebookcheck Logo

YouTuber bizonyítja, hogy a DLSS 5 nem AI slop

Grace a Resident Evil Requiem-ből a DLSS 5-tel.
ⓘ Nvidia
Grace a Resident Evil Requiem-ből a DLSS 5-tel.
A DLSS 5 hatalmas vitát kavart a játék- és játékfejlesztők világában, mivel látszólag olyan geometriát és részleteket adott hozzá, amelyek eredetileg nem voltak jelen. Egy YouTuber most megpróbálta megcáfolni ezeket az állításokat az eredeti és a DLSS összehasonlításával a felvételeken.
Nvidia Gaming

Nvidia bejelentette DLSS 5-öt a hónap elején egy demóval, amely egy maroknyi játékban hihetetlen részletességgel mutatta be a hozzáadott részleteket. Ez ellentmondásos téma lett, mivel annak ellenére, hogy a a vállalat magyarázatai ellenérea közösség úgy vélte, hogy AI slop hozzáadódik a játékokhoz. Most egy YouTuber lebontotta a demó videókat, hogy bebizonyítsa, a DLSS 5 nem generál új tartalmakat és funkciókat, hanem csak javítja a már meglévőket.

A kontextus kedvéért a DLSS 5 előzetese olyan játékok bizonyos jeleneteinek összehasonlítását mutatta be, mint a Resident Evil Requiem, a Hogwarts Legacy, a Starfield és a The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered játékok egyes jelenetei a DLSS 5 be- és kikapcsolt állapotában. A különbség megdöbbentő volt, a DLSS 5 látszólag olyan részleteket adott hozzá, amelyek az eredetiben nem voltak benne. Ez kérdéseket vetett fel a művészi integritással kapcsolatban, és azzal kapcsolatban, hogy a végeredmény nem felel meg a művész szándékának.

Az alábbiakban linkelt elemző videóval a YouTuber WhizzDumbPlayz végigment a demójeleneteken, és belemerült az elsődleges aggályokba, amelyekre az előzetes után mutattak rá. Starfielddel kezdve úgy tűnt, hogy a DLSS 5 hajtextúrát adott hozzá ott, ahol korábban nem volt, és megváltoztatta a karakterek orrlyukának méretét, így más kinézetet adott nekik. A DLSS off felvételek lelassításakor a YouTuber rámutatott, hogy a haj már jelen volt, de rosszul renderelt, és hogy az orrlyuk a globális megvilágítás miatt kisebbnek tűnt, mint amekkora valójában volt. Így arra a következtetésre jutott, hogy a DLSS 5 csak javította azt, ami már megvolt, anélkül, hogy geometriát adott volna hozzá vagy generált volna.

Egy Starfield karakter hajjal a fején, DLSS-sel a fején.
ⓘ WhizzDumbPlayz on YouTube
Egy Starfield karakter hajjal a fején, DLSS-sel a fején.
Ugyanaz a Starfield karakter hajszövettel az eredeti DLSS off felvételeken.
ⓘ WhizzDumbPlayz on YouTube
Ugyanaz a Starfield karakter hajszövettel az eredeti DLSS off felvételeken.

Hasonlóképpen, az EA Sports FC 26 esetében a YouTuber rámutatott, hogy a DLSS 5 bekapcsolt állapotában is jelen volt a DLSS 5 nélküli felvételeken, és azt a motion blur megvalósítása és a képkocka generálás okozta, ami még több artefaktot adott hozzá. Továbblépve a The Elder Scrolls 4 Oblivion Remasteredre, már az alapfelvételen is megvoltak a "szemhéjak a szemekkel", ami a DLSS 5 segítségével még feltűnőbbé vált. Ugyanez a helyzet a Roxfort Legacyben szereplő idősebb nővel.

Vitathatatlanul a legvitatottabb felvételek a Resident Evil Requiemből készültek, amelyeken Grace, a főszereplő állva néz a kamerába. A teljes közösség úgy vélte, hogy a DLSS 5 egy másik karaktermodellt generált vagy mutatott, mivel olyan részleteket adott hozzá, amelyekkel az eredeti karaktermodell nem rendelkezett. WhizzDumbPlayz megjegyezte, hogy a DLSS be- és kikapcsolt felvételek kissé eltérő szögből és az üresjárati animáció különböző pontjain készültek. A DLSS bekapcsolt felvételeken a szája kissé nyitva van, és a feje kissé hátradől. A felvételek összehangolása kevésbé drasztikus változást mutat a DLSS be- és kikapcsolása között. Továbbá a YouTuber arra is rámutat, hogy az eredeti felvételen nem megfelelő útvonalkövetésű megvilágítás látható, különösen a jobb fül és a haj környékén, amit állítólag a DLSS 5 kijavított, így Grace valósághűbbnek és ezzel együtt mesterséges intelligenciával generáltabbnak tűnik.

A WhizzDumbPlayz biztos benne, hogy a DLSS 5 nem ad hozzá részleteket vagy geometriát, hanem csak javítja azt, ami már benne van a játékban. Végül kiemeli, hogy ez egy olyan eszköz, amely teljes mértékben a művész kezében van, és nem magát az eszközt kell hibáztatni.

Forrás(ok)

WhizzDumbPlayz a YouTube-on

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 04 > YouTuber bizonyítja, hogy a DLSS 5 nem AI slop
Vineet Washington, 2026-04- 2 (Update: 2026-04- 2)