Bár egyesek számára meglepő lehet, hogy az Nvidia nem ma mutatja be a pletykált RTX 50 Super sorozatú GPU-kat, a vállalat úgy döntött, hogy másfajta répát dob a játékosok elé. A CES 2026-on az Nvidia bejelenti a DLSS 4.5 érkezését.
A DLSS 4 Transformer modellje jelentős javulást hozott a képhűség felskálázásában a konvolúciós neurális hálózatos (CNN) megközelítéshez képest, amelyre a DLSS korábbi verziói támaszkodtak. Bár a Transformerre való áttérést nagyrészt üdvözölték, még mindig voltak hiányosságai, különösen a szellemképek és a csökkent időbeli stabilitás tekintetében bizonyos játékokban.
Az Nvidia reméli, hogy ez ma megváltozik a DLSS 4.5 Super Resolution 2. generációs Transformer bevezetésével.
Az Nvidia szerint a DLSS 4.5 2. generációs Transformerje nagyobb időbeli stabilitást tesz lehetővé - ami élesebb képet, kevesebb szellemkép-artefaktot és jobb anti-aliasinget eredményezhet.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Ez a jó része, de van néhány bökkenő!
Várható teljesítménycsökkenés a régebbi RTX GPU-kon

Először is érdemes megjegyezni, hogy a DLSS 4.5 csak egy frissített Transformer modellt kínál a felskálázáshoz. A DLSS 4 ray rekonstrukcióhoz vagy az Nvidia Reflexhez jelenleg nem érkezik változás.
A DLSS 4 Transformerje némi teljesítménytöbblettel jár. Amint azt a Digital Foundry a DLSS 4 mélyebb merülésében megjegyeztea Turing RTX 20-as és az Ampere RTX 30-as sorozatú kártyák nagy hátrányt szenvednek a Transformerrel, mivel a Tensor magok natívan csak az FP16-os következtetést támogatják.
Az Ada Lovelace RTX 40 generációval az Nvidia natív FP8-at adott a 4. generációs Tensor magokhoz, ami nagyban elősegíti a Transformer alapú upscalingot. A legújabb Blackwell RTX 50 sorozatú GPU-k 5. generációs Tensor magokat tartalmaznak natív FP4 következtetéssel, ami a legjobb módja a Transformer futtatásának minimális teljesítményveszteséggel.
Az Nvidia jelezte, hogy a 2. generációs Transformer modell a DLSS 4.5-ben 5x számításigényesebb, és nagymértékben profitálhat az FP8 gyorsításból az RTX 40-es sorozatú vagy annál magasabb kártyákon.
Ezért nem nehéz megbecsülni, hogy a régebbi RTX 20-as és RTX 30-as sorozatú GPU-k viszonylag nagyobb teljesítménycsökkenést szenvednek majd el a Transformer v2 engedélyezése során, amelynek pontos mennyiségét csak megfelelő tesztelés után lehet megbecsülni.
MOAR generált képkockák, most akár 6x
Míg az Ada az architektúra optikai áramlásgyorsítójának köszönhetően bevezette a képkocka generálást, az RTX 50 Blackwell GPU-k a több képkockás generálással (MFG) továbbfejlesztették a dolgokat, akár az alap képkocka sebesség 4x-esére, amit a hardveres flip metering nevű ügyes funkció tett lehetővé.
Bár az MFG drámaian megnövelte a simaságot, és a magasabb képkockasebesség érzetét keltette, nem volt mentes az aggályoktól.
A legnagyobb aggodalom a megnövekedett késleltetéssel és bemeneti késleltetéssel kapcsolatos volt, amelynek nagy része ellensúlyozható az Nvidia Reflex segítségével. A másik fő aggodalom a kirívó artefaktok voltak, különösen a gyors jelenetekben.
A 2. generációs Transformerrel együtt az Nvidia most az RTX 50 Blackwell GPU-kon akár 6x MFG-t is bevezet az RTX 50 Blackwell GPU-kon. A vállalat szerint az MFG 6x javított képkockatempót és minőséget kínál a 240 fps megcélzásához, tekintettel arra, hogy a 240 Hz-es monitorok egyre inkább a főáramba kerülnek.
Ennek érdekében a DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation (dinamikus többszörös képkocka generálás) funkciót kínál, amelyben a rendszer automatikusan képes meghatározni a megfelelő MFG szorzót (maximum 6x-ig) a monitor frissítési frekvenciájának megcélzásához.
Az Nvidia szerint a DLSS 4.5 a 6x MFG-vel együtt akár 246 fps-t is eredményezhet egy monitoron RTX 5080 4K felbontásban, bekapcsolt útvonalkövetéssel Fekete mítosz: Wukong.
A DLSS 4.5 már elérhető a DLSS Override-on keresztül
Nem kell megvárnod, amíg a játékfejlesztők hozzáadják a DLSS 4.5 támogatást a címeikhez. Az Nvidia alkalmazásnak mától kezdve lehetővé kell tennie a DLSS 4.5 felülírásának közvetlen alkalmazását a könyvtáradban lévő bármely DLSS-támogatott játékra.
És mivel a régebbi RTX kártyák esetében teljesítménycsökkenésre lehet számítani, az Nvidia azt is felajánlja, hogy tetszés szerint válthatunk a CNN, a Transformer v1 és a Transformer v2 között.
Az MFG 6x azonban csak 2026 tavaszán érkezik meg, kizárólag - jól sejted - az RTX 50-es sorozatú GPU-khoz.
Forrás(ok)
Nvidia CES 2026 sajtótájékoztató
















