Notebookcheck Logo

Az Nvidia gyorsabb játékbetöltést tesz lehetővé az Automatic Shader Compilation eszközzel

Shader összeállítás betöltési képernyő renderelése.
ⓘ Odjin/BA
Shader összeállítás betöltési képernyő renderelése.
Mivel a játékosokat gyakran bosszantja a rettegett shader-kompilálás előrehaladási sávja, az Nvidia úgy döntött, hogy tesz valamit a játékok hosszú betöltési ideje ellen. A legújabb Nvidia illesztőprogram-frissítéssel együtt érkezik egy új automatikus shader-kompiláló eszköz.

Annak érdekében, hogy elkerüljék a shaderek lefordítását és a játék közbeni teljesítményt, a címek néhány évvel ezelőtt elkezdték ezt előre elvégezni. Bár az ötlet nemes, ez egy hosszadalmas betöltőképernyőt eredményezett, amelyen egy "shaderek összeállítása" előrehaladási sáv látható, amelyet időnként vagy csapásnak, vagy a "játékvilág legrosszabb képernyőjének" neveztek

Az Nvidia új Auto Shader Compilation (ASC), amely bétaként jelent meg a legújabb Nvidia App frissítésben, azt ígéri, hogy a DirectX 12-es játék shadereit egy driverfrissítés után újraépíti, miközben a rendszer üresjáratban van, így elméletileg még a játék elindítása előtt megszűnik a várakozás.

Az ASC csak az illesztőprogram frissítése után frissíti a shadereket, mivel az ismételt kompilálások csökkentését célozza, nem pedig a shaderek generálásának teljes megszüntetését. Egy játék első letöltése után a játékban továbbra is generálni kell az említett shadereket. Tehát ha most vásároltak Call of Duty: Black Ops 7-et és rögtön bele akartak ugrani, az ASC egy másodpercet sem spórolna nekik. Ez szigorúan a játékosok életminőségének javítására szolgál egy driverfrissítés után.

Ezen a szűkebb körön belül az ígéret meglehetősen hihető, tekintve, hogy az Nvidia minden teliholdkor kiadja a GeForce driverfrissítéseket. Amikor a számítógép üresjáratban van, vagy nincs nagy terhelés alatt, az Nvidia szerint a driver automatikusan feldolgozza a háttérben a telepített játékok shadereit, lényegében előre elvégezve a CPU aprómunkáját, ahelyett, hogy megvárná, hogy a játék következő indításakor végezze el. A játékosok a "Compile Now" opcióval azonnal is kikényszeríthetik a folyamatot, a rendszer kihasználtságát szabályozó beállításokkal, amelyek alapértelmezés szerint közepes szinten vannak, így a fordítás nem lassítja a háttérfeladatokat.

Az Nvidia Auto Shader Compilation béta eszköz aktiválása

Az Nvidia új Auto Shader Compilation funkciója a shaderekkel kapcsolatos játékdadogáson is segítene, így aki szeretné kipróbálni, annak frissítenie kell az illesztőprogramját a GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL vagy egy későbbi verzióra, és ki kell takarítania egy dedikált lemezterület-kijelölést. Mivel az ASC eszköz béta formában indult, alapértelmezés szerint ki van kapcsolva, és az Nvidia alkalmazás Graphics fülén a Global Settings > Shader Cache menüpont alatt kell bekapcsolni.

Bár az alkalmi játékosok talán nem is vesződnek az ASC kapcsolójának megtalálásával, az Nvidia azzal büszkélkedik, hogy ez csak a kezdete a megoldásnak a shader-összeállítással kapcsolatos frusztrációra, amely a Roblox és a Counter-Strike játékosokat egyaránt megrázta. Tervezi továbbá a Microsoft Advanced Shader Delivery implementálását is még ebben az évben, amely az előre lefordított shadereket a letöltések során osztaná szét, ahelyett, hogy a processzornak kellene elvégeznie a feladatot. Az Nvidia kifejezetten úgy jellemzi az új ASC bétáját, mint egy fontos első lépést a valódi shader-összeállítás strukturális javításához vezető úton, ami nem jöhet elég hamar.

Nvidia ASC eszköz kapcsoló.
ⓘ Nvidia
Nvidia ASC eszköz kapcsoló.

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 04 > Az Nvidia gyorsabb játékbetöltést tesz lehetővé az Automatic Shader Compilation eszközzel
Daniel Zlatev, 2026-04- 1 (Update: 2026-04- 1)