Notebookcheck Logo

A Deus Ex: Invisible War Audio Director elismeri, hogy "van még mit javítani", miközben megvédi a soundtracket

A Deus Ex: Láthatatlan háború borítója
ⓘ Eidos Interactive
A Deus Ex: Láthatatlan háború borítója
Több mint 20 évvel azután, hogy a Deus Ex: Invisible War áramvonalas dizájnja megosztotta a rajongókat, Alexander Brandon audiorendező szerint a játékban "volt még mit javítani", de a csapat szoros határidők és technikai korlátok között is erős munkát végzett.
Gaming Retro

Kevés játék vált ki annyi vitát és vitát, mint a Deus Ex folytatása . A Deus Ex: Invisible War 2003-ban jelent meg, és eléggé megosztotta a rajongókat a kisebb szinttervezés és az egyszerűbb rendszerek miatt, annak ellenére, hogy gazdagabb történetet erőltetett. Szövetkezhettünk különböző frakciókkal, elárulhattuk szövetségeseinket, vagy különböző frakciókat állíthattunk egymás ellen.

Több mint két évtized telt el a Deus Ex: Invisible War megjelenése óta, és nemrég a játék audiorendezője megnyílt, és tisztázta, mi működött és mi nem, miközben a játék hangsávjáról is beszélt, amelyet sok rajongó még mindig a sorozat legerősebb pontjának tart.

Alexander Brandon az eredeti Deus Ex zeneszerzőjeként dolgozott, és még a hangját is ő adta. A folytatáshoz, a Deus Ex: Invisible Warhoz őt nevezték ki a hangzás vezetőjének. Összehasonlításképpen ez volt az első alkalom, hogy Brandon nagyobb szerepet kapott.

A PC Gamer-nek adott nemrég interjújában, nyíltan beszélt a játék hibáiról, és azt mondta: "Volt hova fejlődni, csak így fogalmazok" Brandon mégis megdicséri a csapatot és saját magát azért, amit a szoros határidők és a technikai kihívások ellenére elértek.

Azt mondta: "Ami a tartalmat illeti, szerintem nagyon-nagyon jól sikerült. Büszke vagyok a fő témámra. A mostani volt feleségem énekelt, és elképesztő munkát végzett. És egy kicsit nagyobb szabadságot kaptam a tematikus és dallami ötletek kifejezésére, még ha az eredeti témához képest visszafogott is volt. Nem ez a '90-es évekbeli cyberpunk Johnny Mnemonic sajtfesztivál volt, amiben akkoriban mindenki tombolt."

Ahelyett, hogy visszamenőleg giccsesnek éreznénk, a Deus Ex: Invisible Warban a hangmunka és a témák sokkal felnőttesebbnek hatnak, ami igazodott a játék sötétebb, zordabb hangvétel felé való elmozdulásához. Brandon tovább magyarázta:

"Sokkal hűségesebbek vagyunk, és a történet sokkal bonyolultabb lesz, de egy kicsit sötétebb lesz, még akkor is, ha a művészet bizonyos szempontból - tényleg sok szempontból - egy kicsit könnyedebb volt. De komolyabb, magával ragadóbb hangvételűnek kellett volna lennie. Nagyon szeretem a hangsávot olyannak, amilyen."

Ami kiemelkedett, az a Kidneythieves nevű indusztriális rockzenekar zeneszámainak hozzáadása volt, ami élesebbé tette a játék futurisztikus klubjait. A zenekar énekese, Free Dominguez a holografikus popsztár NG Resonance hangját is megszólaltatta.

Brandon így folytatta: "Sok mindent megváltoztatnék, ha tehetném. Ha mindannyian visszamehetnénk és újra megcsinálhatnánk, az nagyszerű lenne. De nem, összességében büszke vagyok rá"

Deus Ex: Mankind Divided megvásárlása az Amazonon

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 04 > A Deus Ex: Invisible War Audio Director elismeri, hogy "van még mit javítani", miközben megvédi a soundtracket
Rahim Amir Noorali, 2026-04- 4 (Update: 2026-04- 4)