Notebookcheck Logo

A Deus Ex Remastered hatalmas visszatetszéssel néz szembe, mivel az eredeti művészeti vezető kritizálja az Aspyr Take-t: "Oh, mi a f**k"

A Deus EX Remastered egy képernyőmentése (kép forrása: PlayStation YT)
A Deus EX Remastered egy képernyőmentése (kép forrása: PlayStation YT)
Az Aspyr Deus Ex Remastered, amelyet a Sony State of Play során mutattak be, széleskörű ellenérzéseket váltott ki a frissített textúrák és az állítólag "tömbös" karaktermodellek miatt, amit az eredeti művészeti igazgató, Jerry O'Flaherty az FRVR Podcastban elhangzott nyílt elítélése is felerősített.
Gaming Game Releases

Az Aspyr által a Deus Ex Remasteredről készített Deus Ex felháborodást keltett az interneten, miután a Sony 2025. szeptember 24-i State of Play során leleplezték. Sok rajongó kritizálta a frissített textúrákat, rámutatva, hogy a karaktermodellek "tömbszerűnek és befejezetlennek tűnnek, ami egy felújításból demake-et csinált, ami lehetett volna. Ez azonban csak a rajongók felháborodása, hiszen az eredeti művészeti vezető, Jerry O'Flaherty is elmondta a véleményét a Deus Ex Remasteredről.

Az FRVR Podcastban beszélt, O'Flaherty mérlegelt a remasterrel kapcsolatban, amikor megmutatták neki, és nem volt szép szava róla. O'Flaherty azt mondta

Oh, mi a f**k. Nem, ennek nem kellett volna megtörténnie. Sajnálom, bárki is volt benne. Ó ember, igen, nem. Ha meg akarod csinálni, igen, rendben, miért ne? Miért ítélkezem?

De ez csak a jéghegy csúcsa, mivel folytatta a remaster realizmus felé való törekvésének boncolgatását, kijelentve: "Azt akartátok, hogy támaszkodjatok arra, amit a befejezés jól csinált, és ne csináljátok azt a sz*rt, amit az nem csinál jól.

O'Flaherty a 2000-es Ion Storm kultikus klasszikusát "azon ritka projektek egyikének nevezte... ahol az emberek megfelelő csoportja összejött" Warren Spectornak és a vezető művész Jay Lee-nek tulajdonította, hogy az Unreal Engine erősségeit az Id Tech elemeivel párosították. Ennek eredménye egy magával ragadó cyberpunk szimulátor lett, amely a mai napig számtalan lopakodós lövöldözős játékra van hatással.

Ez a lépés közvetlenül azután történt, hogy az Embracer Group 2024 januárjában, mindössze két évvel a fejlesztés után, az Eidos Montrealnál leállította az új Deus Ex projektet, és elbocsátott 97 alkalmazottat.

A Deus Ex Remasteredet az Aspyr fejlesztette, az a stúdió, amely olyan címekért felelős, mint a Star Wars: Bounty Hunters, a korai Tomb Raider játékok, vagy a Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2. Az eddigi ígéretek szerint a remaster a világítás, az árnyékok, a vízfizika és a részecskeeffektek frissítését, valamint a textúrák és a karaktermodellek felújítását, a párbeszédek jobb szájszinkronizálását ígéri.

Jelenleg a Deus Ex Remastered megjelenését 2025. február 5-re tervezik PC-re, PS5-re, Xbox Series S|X-re és Nintendo Switch-re. Az előrendelések már élnek a Steamen 26,99 dollárért, míg az eredeti Game of the Year Edition még mindig alacsony, 6,99 dolláros áron kapható.

A játékosok és az O'Flahertyhez hasonló fejlesztők széleskörű visszhangja közepette az Aspyr Games még nem reagált. Mivel már csak néhány hónap van hátra a megjelenésig, az Aspyr elvégezhetne néhány finomítást a karaktermodelleken és a textúrákon, hogy megnyugtassa az eredeti Deus Ex-sorozat régi rajongóit.

Deus Ex: Mankind Divided megvásárlása az Amazonon

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 11 > A Deus Ex Remastered hatalmas visszatetszéssel néz szembe, mivel az eredeti művészeti vezető kritizálja az Aspyr Take-t: "Oh, mi a f**k"
Rahim Amir Noorali, 2025-11- 3 (Update: 2025-11- 3)