Az Escape the Backrooms hirtelen a Steam kooperatív horror címlapjára került, és nem véletlenül: a játék 1.0-s indulásakor játékosok ezreit taszította bele egy hátborzongató, labirintusszerű rémálomba, amely jutalmazza a csapatmunkát, az idegességet és a szörnyű világításválasztást. OpenCritic több tízezres játékos-csúcsokról számolt be a kezdeti indulási ablak alatt, míg a SteamDB különböző ellenőrző pontokon több ezres aktív munkameneteket mutat, az eddigi csúcs 48 879 volt.
Az Escape the Backrooms a legegyszerűbben egy 1-4 játékosnak szóló kooperatív élmény, amely a felfedezésre, a korlátozott erőforrásokra és a hirtelen fenyegetésekkel való találkozásra épül. Ami különlegessé teszi, az a mix: procedurális pályák, kézzel készített díszletek és egy világos kooperatív kör, amely egyszerre szórakoztató és kihívást jelentő. A csapatoknak fel kell fedezniük, nyomokat kell gyűjteniük, korlátozott erőforrásokkal kell gazdálkodniuk, és el kell kerülniük a magányos vándorokat büntető entitásokat. A szintek változatossága frissen tartja a futamokat, míg a közelség-alapú hang és a felmerülő mesterséges intelligencia találkozások dicsőséges "mi a fene történt" pillanatokat teremtenek.
Az 1.0-s javítás után néhány órával a játék már a Steam trendi lett, és a közösségi csatornák megteltek "ijedt" kiemelt filmekkel és reakciószálakkal. Az értékelő ablakok általában pozitív fogadtatást mutatnak a tempó és a hangulat tekintetében, míg néhány játékos jelezte az alkalmi szervervárakozást és a partnerkereső lagot a csúcsidőszakban. Ez a korai terhelés jellemző a kitörési indításokra, de a fejlesztők reagálónak tűnnek, és a visszajelzések alapján foltokat adnak ki a szerverek stabilizálására és az AI viselkedésének finomítására.
Ha azt tervezed, hogy belevágsz, néhány dolgot érdemes megfontolni a vásárlás előtt. Kezdjük azzal, hogy a partnerkereső várakozási időre lehet számítani, különösen azokban az időszakokban, amikor a játék játékosainak száma alacsonyabb szintre csökken. Célszerű lehet privát lobbikat használni, ha valaki könnyebben akarja elsajátítani a tanulási folyamatot, és egyszerűbb szerepeket oszt ki a futás előtt, például felderítőt, nyersanyagtartót és fedezékjátékosokat, vagy ha csak a barátaival akar játszani a játékot. A kommunikáció a játék fizetőeszköze, és a világos kiáltások többet számítanak, mint a reflexek.
Egyelőre a játék lendülete leginkább a hangulatról és a csapatmunkáról szól, de ha a fejlesztők folyamatosan javítják a szerverproblémákat és kiegyensúlyozzák a találkozásokat, a cím a kísérteties szezonon túl is bebetonozhatja magát a kooperatív horrorok közé. A 7 dolláros áron vitathatatlanul az egyik legolcsóbb cím, amit jelenleg meg lehet ragadni a gerne, még akkor is, ha a platformon a cikk írásakor 90%-os pozitív értékelést tart.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja






