Notebookcheck Logo

Doom visszatérés | Doom: The Dark Ages felülvizsgálat: Végezzétek el, míg be nem fejeződik

A Doom: The Dark Ages május 15-én jelenik meg Xbox Series S|X, PlayStation 5 és PC platformokon (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)
A Doom: The Dark Ages május 15-én jelenik meg Xbox Series S|X, PlayStation 5 és PC platformokon (kép forrása: Anil Ganti, Notebookcheck)
A Doom: The Dark Ages az idSoftware legújabb darabja annak a franchise-nak, amely az FPS-játékokat azzá tette, amik ma. Sok olyan elemet hoz, amit még soha nem láttunk Doom-játékban. Ebben a kritikában alaposan megvizsgáljuk őket, és megállapítjuk, hogyan tartják magukat.
Gaming Console Desktop Review Snippet

A Doom Eternal a második DLC-vel elég jól lezárta a Doom 2016 történetét. Ez még izgalmasabbá tette a Doom: The Dark Ages-t, mert felszabadította az idSoftware-t, hogy egy teljesen új irányba vigye a franchise-t. És ez sikerült is. Látványosan. Olyan érzés, mintha három játékot gyömöszöltek volna össze egy takaros csomagba, és én teljesen odavagyok érte. A Doom: The Dark Ages már az első pillanattól kezdve világossá teszi, hogy semmiben sem hasonlít az Eternalra. Egy pajzzsal kezdesz. Egy pajzzsal. Egy Doom játékban. És ez a pajzs lesz a legjobb pajtásod, mert a játékmenet alapvető része. Mindenre képes. Mozgékonyságot biztosít, eltakarítja a szemét csőcseléket, blokkolja a sebzést és kivédi az ellenséges támadásokat. Ez, és a közelharci fegyverek lesznek a legjobb barátaid a játék nagy részében, és kezdetben a fegyverek szinte utólagosnak tűnnek. Erről később bővebben.

Az egyik első változás, amit észre fogsz venni, hogy a Doom Slayer sokkal körméretesebbnek tűnik. Igazi súlya van, és minden alkalommal, amikor lezuhansz a magasból, a becsapódás körüli sugarú körben eltűnnek a takarmánydémonok. A dupla száguldás és a korábban megtalálható általános függőlegesség eltűnt. A játék mottója, a Stand and Fight (Állj és küzdj) már-már hamis reklám, mert ha egy helyben állsz, meghalsz. Az idegesítő tutorialok eltűntek, és most már éles démonokon is kipróbálhatod az új fegyvereket, ahelyett, hogy a limbóban ragadnál.

Teljesítmény

A szokásos AAA-játékokkal ellentétben, amelyek rendszeresen 100 GB-os merevlemezterületet foglalnak el, a Doom: The Dark Ages csak körülbelül 70 GB-ot igényel. a 66 GB ikonikus szám lett volna, mert tudod, Doom meg minden. Papíron ez az egyik legigényesebb játék, ami idén megjelent. A Ryzen 7 5800X3D-vel és a GeForce RTX 3080 Ti-vel szerzett tapasztalataim szerint a játék vajsima. Mindent Ultra Nightmare-re tekerve, DLSS Quality bekapcsolásával könnyedén tudtam átlagosan 80-100 FPS-t elérni. A vállalat új idTech8 motorját használja, ugyanazt, amely a Indiana Jones és a Nagy Kör. A Path Tracing nem volt bekapcsolva az ellenőrző példányunkban, de a megjelenéskor elérhetővé kell válnia. Nem sokkal a megjelenés után egy külön cikket fogunk írni arról, hogy a Doom: The Dark Ages hogyan teljesít, ha mindent a maximumra tekerünk. Egyelőre itt van, hogyan futott egy csomó kéznél lévő laptopon.

Doom: The Dark Ages
1920x1080 Low AA:T
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
123.4 (84.6min, 86P0.1, 92.3P1 - 179.8max) fps
Asus ROG Strix G16 G615
117.1 (76.9P0.1, 88.3P1) fps
Razer Blade 14 RZ09-0508
86.9 (59.6P0.1, 64.2P1) fps
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
62.5 (43.8min, 43.8P0.1, 47.4P1 - 96.4max) fps
Asus ROG Flow Z13 GZ302EA-RU073W
57.7 (46.6P0.1, 47.8P1) fps
1920x1080 Medium AA:T
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
115 (18.1min, 83.4P0.1, 89.1P1 - 396max) fps
Asus ROG Strix G16 G615
102.5 (74.9P0.1, 81.3P1) fps
Razer Blade 14 RZ09-0508
77 (55.5P0.1, 58.8P1) fps
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
58.1 (43min, 44.5P0.1, 46.7P1 - 77.9max) fps
Asus ROG Flow Z13 GZ302EA-RU073W
49.4 (38.6P0.1, 40.2P1) fps
1920x1080 High AA:T
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
105.5 (69.6min, 75.9P0.1, 83.7P1 - 151.8max) fps
Asus ROG Strix G16 G615
95.6 (72.7P0.1, 77P1) fps
Razer Blade 14 RZ09-0508
68.8 (48.7P0.1, 53P1) fps
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
50.4 (38min, 38.2P0.1, 39.9P1 - 69.6max) fps
Asus ROG Flow Z13 GZ302EA-RU073W
44.4 (34.6P0.1, 35.2P1) fps
1920x1080 Ultra Nightmare AA:T
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
95.2 (57.9min, 62.1P0.1, 70.9P1 - 151.9max) fps
Asus ROG Strix G16 G615
94.8 (75.1P0.1, 76.5P1) fps
Razer Blade 14 RZ09-0508
66.8 (49P0.1, 51.7P1) fps
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
49.9 (32.5min, 33.2P0.1, 35.8P1 - 76.3max) fps
Asus ROG Flow Z13 GZ302EA-RU073W
42.7 (32.9P0.1, 33.9P1) fps
2560x1440 Ultra Nightmare AA:T
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
73.1 (49.7min, 54.1P0.1, 60.5P1 - 87.8max) fps
Asus ROG Strix G16 G615
65 (51.8P0.1, 52.5P1) fps
Razer Blade 14 RZ09-0508
41 (28.3P0.1, 30.9P1) fps
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
31.6 (25.6min, 25.8P0.1, 26.4P1 - 48.8max) fps
2560x1440 Ultra Nightmare - DLSS Quality
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
95.3 (55.1min, 59.2P0.1, 67.4P1 - 131max) fps
Asus ROG Strix G16 G615
89.1 (72.6P0.1, 76.3P1) fps
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
40.9 (32.2min, 32.6P0.1, 34.8P1 - 60.1max) fps
3840x2160 Ultra Nightmare AA:T
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
39.7 (30.5min, 31.3P0.1, 33.4P1 - 45.7max) fps
Asus ROG Strix G16 G615
36.6 (29P0.1, 29.8P1) fps
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
10.4 (7.82min, 8.04P0.1, 8.43P1 - 17.6max) fps
3840x2160 Ultra Nightmare - DLSS Quality
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
57.1 (46min, 46.1P0.1, 48.3P1 - 69.1max) fps
Asus ROG Strix G16 G615
55 (45.3P0.1, 46.5P1) fps
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
12.7 (9.4min, 10P0.1, 11P1 - 21.8max) fps

Legend

 
Asus ROG Flow Z13 GZ302EA-RU073W AMD Ryzen AI Max+ 395, AMD Radeon RX 8060S, Kioxia BG6 KBG60ZNS1T02
 
Asus ROG Strix G16 G615 Intel Core Ultra 9 275HX, Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Micron 2500 1TB MTFDKBA1T0QGN
 
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96 AMD Ryzen 9 7945HX, NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, SK hynix PC801 HFS001TEJ9X101N
 
Razer Blade 14 RZ09-0508 AMD Ryzen 9 8945HS, NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, Samsung PM9A1 MZVL21T0HCLR
 
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H Intel Core i7-12700H, NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, 2x Samsung PM9A1 MZVL21T0HCLR (RAID 0)

Viszonylag könnyen futtathatja alacsonyabb kategóriájú rendszereken is. Sajnos én nem tudtam futtatni a Steam Deckemen, de ez valószínűleg azért van, mert nem voltak meg hozzá a megfelelő illesztőprogramok. Nem Deck Verified, és a minimális rendszerkövetelményei alapján valószínűleg hivatalosan nem fog bekerülni. Mindazonáltal az idSoftware továbbra is megmutatja, hogy miért ők az egyik legjobbak az iparágban. Az én végigjátszásom során csak egy bosszantó hibával találkoztam, amikor egy szörny kissé a határain túlra spawnolt, ami gyakorlatilag megakadályozta, hogy befejezzem az adott találkozást. Némi gyors gondolkodással később elküldtem, és a játék a szokásos módon folytatódott. A Doom: The Dark Ages egy Nvidia-közeli cím, és íme, hogyan teljesít a DLSS-szel. Bár a Frame Generation kétségtelenül teljesítménynövekedést ad neki, ez a bemeneti késleltetés árán történik. A Doom: The Dark Ages esetében azonban ez nem tűnik problémának, akár 1440p felbontásnál egy laptopon RTX 5080 GPU. 4K-nál észrevehetővé válik, de reálisan szólva jobban jársz egy asztali GPU-val vagy egy RTX 5090 felbontásnál.

Doom The Dark Ages DLSS előadás
Doom The Dark Ages DLSS előadás
Doom The Dark Ages DLSS késleltetés
Doom The Dark Ages DLSS késleltetés

Játékmenet

Teljesen át kell programoznod a Doom Eternal izommemóriáját, hogy belejöjj a Doom: The Dark Ages barázdájába. Nem is olyan vészes, és pillanatok alatt tépni-zúzni fogsz. Az alapvető játékmenet hurok ugyanaz marad. Haladsz területről területre, megküzdesz egy csapat démonnal, feloldod a következő régiót. Öblítés. Ismétlés. A játék előrehaladtával a szegmenseket átjárható rejtvények szakítják meg. Ezek közel sem olyan nehezek, mint a korábbi játékokban találhatóak, de hé, végre eltűntek az istenverte platformos részek.

A játék nagy része lineáris élmény - ahogy annak lennie kell -, de van néhány "nyitott világ" típusú szegmens, ahol a célokat tetszőleges sorrendben teljesítheted. Normál nehézségen nincs okod arra, hogy egyes területeket másokkal szemben előnyben részesíts, de ez a dinamika a Nightmare-ben megváltozhat, mert a nyílt világban megszerzett frissítőanyagok a kissé nehezebb találkozásoknál nagyon is szükséges versenyelőnyhöz juttathatnak.

Az "életek" rendszere a Doom Eternal átveszi, de egyszerre csak három lehet a rendelkezésedre. Ha ellenőrzöd a térképet és alaposan felfedezed, nem fog elfogyni, mert minden pályán hever néhány. A játék elején, alacsonyabb nehézségeken valószínűleg nem fogsz sokat meghalni, és ha elfogynak az életeid, bármikor újrajátszhatod a régebbi pályákat, hogy elkapd a hátrahagyott életeket.

A hárítás a játék egyik alapvető mechanikája, és minél hamarabb elsajátítod, annál könnyebbé válnak a találkozások. Persze nem mindent lehet parírozni, de amit lehet, az élénkzöld színnel jelenik meg. Ha ez nem tetszik, a beállításoknál megváltoztathatod a színt, hogy esztétikailag megfeleljen neked. Mind a közelharci támadásokat, mind a lövedékeket lehet hárítani, az előbbi gyors reflexeket igényel. Gyakran találod magad golyópokol-szerű helyzetekben, amikor millió különböző lövedék repül feléd. Több mint a Doom Returnal.

ADoom: The Dark Ages megtöri a monotóniát azzal, hogy egy gigantikus Atlan mechet irányíthatsz. Miközben ezt irányítod, kizárólag a térképen szétszórt titánokkal harcolsz. A mech harcot kissé nehézkesnek éreztem, és a mozgásuk nem volt olyan gördülékeny, mint más részeken. A legtöbb összecsapásod közelharc, de a játék időnként bedob egy-két fegyvert is. És igen, itt is van parírozás, tökéletes kitérések formájában. Szerencsére nincs túl sok mech szint, és ezek és viszonylag gyorsan véget érnek.

A sárkányos részek viszont sokkal szórakoztatóbbak. A repülés irányítása kifogástalan, és van némi morbid elégedettség, amikor tüzet lehelünk egy titán torkán. Sokkal jobban, mintha az öklöddel vernéd agyon. Bár a Titan részek nagyrészt lineárisak, és nem hagynak teret a felfedezésre, itt rengeteg mindent kihagyhatsz, így mindenképpen fedezz fel minden zugot.

A Doom: The Dark Ages néhány vizuálisan lenyűgöző díszletet tartalmaz
A Doom: The Dark Ages néhány vizuálisan lenyűgöző díszletet tartalmaz
Sokszor fogod látni a 'Low Ammo' promptot
Atlan Mech harc
Igen. Ez. Sparta?
A sárkányok elleni harc egyik legélvezetesebb része
Még több lenyűgöző díszlet
Doom: The Dark Ages ugyanolyan véres, mint valaha
Még néhány lélegzetelállító díszlet
Vajon mi történhetett itt?
Az a fickó ismerősnek tűnik

Fejlesztések és zsákmány

A lidérckövek megszerzése frusztráló lehet
A lidérckövek megszerzése frusztráló lehet
Közelharci fejlesztések
Közelharci fejlesztések
Pajzs frissítések
Pajzs frissítések

Ha már a frissítőanyagoknál tartunk, nem kell többé a térkép minden centiméterét átkutatnod a Sentinel-kristályok/kulcsok után. Az élet-, páncél- és lőszerfejlesztések mostantól a játékban időről időre felbukkanó minibossokhoz kötődnek. A legtöbbjükkel viszonylag könnyen találkozhatsz, de néhányukat csak opcionális találkozások során szerezheted meg. Ez az új rendszer sokkal kevésbé teszi nehézkessé a frissítést, de nem mentes a fenntartásoktól.

Egyrészt nem választhatod ki, hogy a karaktered melyik részét akarod fejleszteni. Szeretnél egy kis plusz egészséget, hogy tovább élj? Nem. Itt egy extra lőszerfrissítés egy olyan fegyverhez, amit ritkán használsz. Az egyensúly szempontjából ennek van értelme, mert ez visszatartja a játékosokat attól, hogy túl gyorsan túl erősek legyenek. Én személy szerint nem vagyok híve ennek a változtatásnak, de a te véleményed eltérő lehet.

A felszerelésfrissítések is hatalmas átalakítást kaptak. Mostantól a pajzs, a közelharci fegyverek és a fegyverek fejlesztéséhez a Sentinel szentélyeknél kell aranyra vadászni. Míg a legtöbb szinten az aranyat kényelmes helyeken találod, addig a legtöbbet nehezen megtalálható helyeken rejtegeted. Itt is a mini térkép a barátod. Ellenőrizd gyakran, és soha nem fogsz aranyból hiányt szenvedni.

A magasabb szinteken a fejlesztésekhez rubinokra és lidérckövekre van szükség. Az arannyal ellentétben ezekhez sokkal nehezebb hozzájutni, és szinte mindig titkos területeket kell keresned. A lidérckövek gyakran olyan kihívások mögött vannak elzárva, amelyek a pályán szétszórtan található tárgyak meghatározott számának elpusztítását igénylik. Az arannyal és más gyűjthető tárgyakkal ellentétben ezek nem rendelkeznek jelölésekkel, így figyelned kell.

Mivel a Doom: The Dark Agesaz a franchise, amely elindította a titkos vadászat trendjét, a Doom: The Dark Agesis rendelkezik a térképen szétszórt gyűjtögethető apróságokkal, mint például a lore bejegyzések, fegyverbőrök és játékok. Némelyikük szem előtt van, és gúnyolódik veled, hogy megtaláld őket, míg másokhoz komoly visszalépésekre lesz szükség. Nem vagyok a legjobb a titkok megtalálásában, de a legtöbbjüket első próbálkozásra sikerült megszereznem, és neked is képesnek kell lenned rá.

Fegyverek és szörnyek

A szemét csőcselék ugyanolyan szemét, mint valaha
A szemét csőcselék ugyanolyan szemét, mint valaha
Big Chungus itt egy abszolút fájdalom a korai játékban
Big Chungus itt egy abszolút fájdalom a korai játékban
A Skullcrusher közel sem olyan lenyűgöző, mint amilyennek látszik
A Skullcrusher közel sem olyan lenyűgöző, mint amilyennek látszik

Térjünk át a fegyverekre, amelyek minden Doom-játék központi elemei. A fegyvermodok már eltűntek, de lélekben tovább élnek, mint fegyverosztályok. Ahogy haladsz előre, különböző fegyverváltozatokat oldasz fel, amelyek mindegyike speciális feladatokra alkalmas. Például egy normál shotgunnal kezded a játékot, és néhány szinttel később megkapod a társát, a legendás szuper shotgunt.

Egy kivételével minden fegyverosztálynak két változata van. És igen, van BFG is, de azt nem így hívják. A Bethesda a második trailerben mutatta meg, és ha sasszemű vagy, akkor már sejted, hogy mi az. Ez most egy nyílpuska, és ugyanolyan ütős. És igen, korlátozott mennyiségű lőszerrel rendelkezik, ami a zugokban és résekben van elszórva, szóval ne pazarold el egyszerre az egészet.

Amint egy fegyvert teljesen feljavítasz, opcionális kihívásokat oldasz fel, amelyek során speciális feladatokat kell végrehajtanod az adott fegyverrel. Nem muszáj, hacsak nem tervezed az összes achievement feloldását. A kezdetben kevésnek tűnő fegyverek néhány fejlesztés után már túl erősnek tűnnek. És akárcsak a Doom Eternalban, a gyors váltás feltétlenül szükséges, mert elfogy a lőszer.

ADoom: The Dark Ages a szokásos, kvintesszenciális Doom-szörnyekkel rendelkezik, néhány figyelemre méltó hiányzóval, amelyeket magad fogsz kitalálni. A szemét csőcselékben továbbra is vannak impek, zombik, katonák és kétféle pajzsforgató. Aztán ott vannak a Mancubus, az Arachnotronok, a Cacodemonok, a Cyberdemonok és néhány más. Marauder ezúttal sajnos nincs.

Bár minden szinten vannak elszórtan lőszerraktárak, a fő forrásod továbbra is az alacsony szintű mobok. De a láncfűrész hiánya miatt a lőszerrekvirálási folyamatot sokkal kevésbé érzed intenzívnek. Lehet vitatkozni azzal, hogy a láncfűrész nem tematikusan pontos egy középkori környezetben játszódó játékhoz, de a sörétes puskák és az óriás mechák sem azok.

Zene és történet

Azhrak herceg
Azhrak herceg

Mióta Mick Gordon felrobbantotta mindenki agyát a filmzenével a Doom 2016 és a Doom Eternal zenéjével, minden Doom-játék archetipikus részévé vált. Az olyan számok, mint a 'BFG Division' és a 'Rip and Tear' örökre beivódtak az internet történetébe. Mick Djent, metál, dubstep, ipari eszközök szentségtelen amalgámja a Doom Slayer érzését keltette benned. Szó szerint túl dühös a halálhoz. A 'Cultist Base'-ben olyan ősi dühöt érzel, aminek a létezéséről nem is tudtál amikor a fűnyíró lecsap (igen, tényleg). És ez tökéletesen beleolvad a képernyőn zajló tépelődésbe. a 'The Only Thing They Fear is You' ugyanezt teszi. Lelkileg a Vadász helyébe helyez téged.

A Finishing Move Inc-nek kellett volna felvennie Mick köpenyét, és sajnos nem sikerült nekik. Igen, a játékban egy torzításos, súlyos metálzene szól a háttérben, de ez nem kelti benned ugyanazt a féktelen dühöt, mint Mick néhány alkotása. Ha valami, akkor inkább úgy hangzik, mintha egy tárgyalóteremben találták volna ki. Kemény, de vállalati keménységű. Egy idő után tudni fogod, miről beszélek. Tekintve, hogy milyen rosszul bántak Mickkel legutóbb, meg lehet érteni, hogy miért nem fognak soha együtt dolgozni. De nem tudok nem csodálkozni azon, hogy a Bethesda miért nem egy olyan valakit választott, mint Andrew Hulshult, aki kiváló munkát végzett a score-ok terén a The Ancient Gods.

Lássuk be, a Doom 2016-ig a cselekmény nem számított. De most, hogy az idSoftware egy teljesen új univerzumot hozott létre gazdag történettel, nem igazán lehet figyelmen kívül hagyni. A Doom: The Dark Ages, ahogy a neve is mutatja, a két korábbi Doom-játék eseményei előtt játszódik. A Makyrs (akiket az Eternalban teljesen kiirtottál) bábjaként kezded, és a Sentineleket segíted a démonok elleni harcban. King Novik, a Doom Eternal egy határesetileg lényegtelen karaktere, itt központi szerepet játszik. Elkezdesz néhány megbízást teljesíteni a Sentinels számára, egyik dolog vezet a másikhoz, és ismét a pokol kapujában találod magad, ahol harcolsz. De ezúttal nem egy egész létesítményt kell elpusztítanod, csak azért, hogy kinyiss egy portált. Két fő ellenfél van: Azhrak herceg és a fátyolos boszorkány, akik mindketten többször is megjelennek a trailerben. A játék megerősítették, hogy később önálló DLC-t kap, ami remélhetőleg megmagyarázza, hogyan kerültünk egy koporsóba a Doom 2016 elején.

Ítélet

A Doom The Dark Ages játékban túlnyomó számú testreszabási lehetőség van
A Doom The Dark Ages játékban túlnyomó számú testreszabási lehetőség van
A felhasználói felületet a szíved szerint módosíthatod
A felhasználói felületet a szíved szerint módosíthatod
Vagy tegye a játékot olyan könnyűvé/nehezebbé, amilyenné csak akarja
Vagy tegye a játékot olyan könnyűvé/nehezebbé, amilyenné csak akarja

A körülbelül 20 órás Doom: The Dark Ages egy méltó folytatás, amely megérte az ötéves várakozást. Kétségtelenül kiemelkedő játék, és mindenkinek legalább egyszer át kellene élnie. Sokan azt mondanák, hogy a 80 dolláros ára egy kicsit magas, de ebben az esetben a pénzedért megkapod, ami jár. És már a megjelenéskor játszhatsz vele az Xbox Game Passon. Igen, nincs sok újrajátszási értéke, mert ugyanazokat az ismerős pályákat járjuk végig újra, de a számtalan nehézségi csúszkának köszönhetően fokozatosan nehezíthetjük a dolgokat. Ha kalandvágyónak érzed magad, a teljes HUD kikapcsolható, így igazi Doom Slayer élményben lehet részed. Az idSoftware nem árulta el, hogy mit tervez a Doom: The Dark Ages számára, és őszintén remélem, hogy megkapja a szeretetet és a törődést, amit megérdemel.

A címen GTA VI ténylegesen 2026-ra tolódott, a Doom: The Dark Agesnek lett volna esélye az Év játéka címre, de a Clair Obscur: Expedition 33 létezik, és ez a játék úgy meghódította a szíveket, mint senki más. Mindemellett, Death Stranding 2, Ghost of Yotei és talán még Half-Life 3 (copium) van a láthatáron. Mindezeket figyelembe véve a Doomnak meredek hegyet kell megmásznia. De más kategóriákban könnyedén besöpörheti az elismeréseket, és minden elismerést megérdemel.

A Doom The Dark Ages-ben megvan a potenciál, hogy a franchise egyik legmegosztóbb játéka legyen. Lesz a rajongótábornak egy nem is olyan jelentéktelen része, amelyik jobban kedveli az Eternal tempóját a The Dark Agesnél, és őszintén szólva ez így van rendjén. Mások azzal fognak érvelni, hogy szenved a manapság mindenki által előszeretettel emlegetett nyílt világú Souls-ifikációtól. Soha nem gondoltam volna, hogy az idSoftware a Doom, a Sekiro és a Returnal, de itt vagyunk. Összefoglalva, menjetek és játsszatok a játékkal, még akkor is, ha nem vagytok Doom rajongók, mert ez a játék, akárcsak az 1993-as eredeti, úgy fog rávenni benneteket, hogy úgy nézzetek az FPS játékokra, mint még soha.

Pro

+ Stunning visuals and graphics
+ No game-breaking bugs and smooth PC performance
+ Extensive difficulty customization options
+ Intricate level design

Kontra

- Weapons feel underwhelming initially
- Parrying gets in the way of gun play
- Music lacks punch
- Mech combat feels like molasses
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 05 > Doom: The Dark Ages felülvizsgálat: Végezzétek el, míg be nem fejeződik
Anil Ganti, 2025-05-10 (Update: 2025-05-10)