A Project Helix keretében megjelenhet egy „lemezről digitálisra” átalakító program, ami előnyt jelenthet az új Xbox-konzol számára a PS6-tal szemben

A Sony döntése, hogy 2028 elején befejezi a lemezek gyártását egy kizárólag digitális PS6-ra. Egy jelentés arra utal, hogy a új Xbox-konzol csak digitális játékokat indít majd. A Microsoft azonban feltehetően biztosít majd egy megoldást a a visszafelé kompatibilitás a Project Helix megjelenési dátumáig. Egy „lemez-digitális” átalakító program előnyt jelenthetne a rendszer számára a versenytársaival szemben.
Hogyan működne a Disc2Digital?
, a The Verge-től származó Tom Warrenszerint egy „Disc2Digital” nevű funkció bukkant fel a Xbox PC-alkalmazás kódjában bukkant fel egy „Disc2Digital” nevű funkció. Amikor adathordozót helyeznek be a konzolba, a rendszer a fizikai Xbox-játékokat digitális licenccé alakítja át. A fiókokhoz kötve, ugyanazon lemez eladása esetén a licenc átkerül egy másik játékosra.
Sajnos a pletykák szerint a programnak lennének korlátai. Csak Xbox One és a Series X/S adathordozói lennének jogosultak rá, kizárva a régebbi generációkat, mint például az eredeti Xbox és Xbox 360kivételével. A kivont játékok sorsa, amelyek nem tartoznak a Microsoft visszafelé kompatibilitási kezdeményezésébe, illetve nem érhetők el digitálisan, szintén bizonytalan.
A jelenleg tesztelés alatt álló Disc2Digital szolgáltatás várhatóan 2027-ben, a Project Helix megjelenési dátumára készen áll majd. Ennek ellenére a és a Windows Central egy újabb lehetséges bonyodalmat vet fel. A weboldal a PS6-hoz hasonló forgatókönyvről számolt be: „Forrásaink szerint a Microsoft következő generációs konzolján már nem lesz le a lemezmeghajtótis.”
Lemezek konvertálása a Project Helixhez
Optikai meghajtó hiányában az új Xbox-konzol vásárlói nem tudnának kihasználni ezt az előnyt. Ugyanakkor sokan rendelkeznek majd régebbi rendszerekkel, amelyek támogatják a fizikai adathordozókat. Mint hibrid jellemzőkkel rendelkező hibrid rendszerként egy USB-kiegészítő ugyanazt a kényelmet nyújthatná az újabb hardveren is. A biztonság aggodalomra ad okot, de a játékosok a kiskereskedőknél olyan kioszkokat találhatnának, amelyek csatlakoznak a fiókjaikhoz.
Még ha nem is segített a nyereségükön, az Xbox-konzolok általában barátságosabbak voltak a régebbi kiadásokkal szemben. A Series X és az azt megelőző gépek elfogadnak bizonyos, lemezen megjelenő Xbox- és Xbox 360-játékokat, amelyek egészen 2001-ig nyúlnak vissza.
Ezzel szemben a PS5 visszafelé kompatibilis a PS4-címekkel, de a PS3szokatlan Cell processzora miatt néhány klasszikus játék nem fut rajta. A PS6 valószínűleg támogatni fogja az utolsó két generációt, de nagymértékben támaszkodik a felhőalapú streamelésre , hogy kielégítse a PS3-rajongók igényeit. Hacsak a Sony nem talál megoldást a fizikai játékok élettartamának meghosszabbítására, a Disc2Digital miatt a PlayStation hűséges rajongói irigyelni fogják a Project Helixet.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja




















