A Project Helix megvalósíthatja az eredeti Xbox PC-konzol hibrid álmát, mondja a társalkotó

Egyes játékosok szerint Project Helix egy innovatív, bár kockázatos megközelítésnek tartja, hogy a Windows játék PC-ket a nappalikba. Ez a koncepció azonban valójában az 1990-es évek végén született. Egy új interjúban Ed Fries, a fries, az eredeti Xbox konzol társalkotója, arról beszélt, hogy a Helix miért lehet ma felkészültebb a sikerre.
Fries a The Expansion Pass podcast nemrégiben megjelent The Expansion Pass podcastjában jelent meg luke Lohrral. Seamus Blackley-vel együtt nagy szerepet játszott abban, hogy a Microsoftot rávegyék a PlayStationnel való szembeszállásra. Később Fries az Xbox Gaming Publishing alelnöki posztját vette át, és olyan korai kiadványokat irányított, mint a Halo: Combat Evolved.
Mennyire állt közel az OG Xbox a Project Helixhez?
A Project Helix kapcsán Fries kifejtette, hogy az "nagyon hasonlít ahhoz, ami az eredeti Xbox terv volt" A rendszer "alapvetően csak egy PC volt, amely úgy nézett ki, mint egy konzol, és úgy tett, mintha konzol lenne, de alatta valójában egy PC volt" A hardveres és szoftveres korlátok azonban akkoriban irreálissá tették az elképzelést.
Az egyik fő akadály a DRAM-kapacitás volt, ahol egy teljes Windows-telepítés értékes erőforrásokat emésztett fel. A mérnökök az operációs rendszer egy játékra optimalizált, egyszerűsített verziója mellett döntöttek. Fries utal arra, hogy a kihívások, amelyeket a memóriahiány fenyegetik az új Xbox konzolt. Ennek ellenére azt mondja, hogy az alkatrészek továbbra is elegendő mennyiségben állnak rendelkezésre ahhoz, hogy a PC-s konzol hibrid praktikussá tegye.
Egy másik probléma volt, hogy a Microsoft saját játékai közül néhány nem volt kanapébarát. Age of Empires és a Flight Simulator nem rendelkezett olyan kezelőfelülettel, amely lehetővé tette volna kontrollereket. Halo bevezetett egy célzási asszisztenst rendszert, amely általánossá vált a modern lövöldözős játékokban. Ma már még sok stratégiai és szimulációs cím is nagyobb közönségnek készült.
A Windows-alapú konzol körüli kérdések
Fries megjegyezte, hogy az eredeti Xboxot még CPU-val, GPU-val és merevlemezzel szállították, ami hasonlított a korszak játékos PC-ire. Ha a Project Helix sikeres lesz, az azon múlhat, hogy a Windows megfelel-e a feladatnak. Nem világos, hogy mennyire lesz látható az operációs rendszer a rendszer használata közben. Ennek ellenére az elemzők szerint a játékosok egy olyan felhasználói felületet láthatnak majd, amely a már élő teljes képernyős élményből.
A kritikusok kíváncsiak arra, hogy a PC-s konzolhibrid navigálása olyan zökkenőmentes lesz-e, mint egy Series X vagy PS5 konzolon. Még ha a Microsoft meg is győzi a szkeptikusokat, a magas ár és a korlátozott számú Xbox exkluzív játék elriaszthatják a vásárlókat.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja


















