Notebookcheck Logo

Az Xbox indie igazgatója szerint a Project Helix játékok előnyben lesznek a Steam PC-s kiadásokkal szemben

Indie játékfejlesztés@Xbox banner látható
ⓘ Xbox Wire with edits
Indie játékfejlesztés@Xbox banner látható
Az Xbox indie játékfejlesztésért felelős vezetője úgy véli, hogy a Microsoft el tudja csalogatni az alkotókat a Steamtől. Guy Richards egy GDC-interjúban azt mondja, hogy a Project Helix támogatása szélesebb körű ismertséget és több eladást jelent. A legtöbb PC-s indie játék a Steamen indul, de az új Xbox-konzol cross-platform előnyöket kínál majd.
Console Desktop Gaming Business Microsoft

A címen Project Helix fejlesztői készletek a Microsoft célja, hogy minél több, 2027-ben megjelenő indie játékot fejlesztőket. A Steam a kézenfekvő választás, hogy a kisebb projektek azonnali nyilvánosságot kapjanak. Az ID(Independent Developers)@Xbox igazgatója, Guy Richards azonban úgy véli, hogy a független fejlesztők támogatása a új konzol támogatása több eladást eredményezhet.

A alatt GDC 2026richards leült a The Game Business című internetes oldalra hogy megvitassa az indie fejlesztők szerepét Project Helix. A rendszerrel kapcsolatban még mindig vannak megválaszolatlan kérdések, amelyekre az ügyvezető nem tért ki. Nem világos, hogy Xbox-exkluzívok szerepet kapnak-e, vagy minden cím Windows-kompatibilis lesz. Mindazonáltal a PC-re való fejlesztés biztosítja majd a hardverrel való kompatibilitást.

Ha Helix támogatja a Steamet és más piactereket, ahogyan azt pletykálják, a stúdiók továbbra is közvetlenül dolgozhatnak együtt a Valve. A Microsoft ökoszisztémájába nem teljes mértékben befektetett, ezek a játékok kikerülnének az Xbox áruházból vagy alkalmazásból. Ők is nem kínálnának cross-platform funkcionalitást, mint Play Anywhere.

Miért hagynák ki az indie játékok a Steamet?

Richards a Steam alternatívájaként a "build once and ship everywhere" megközelítést írja le. A GDC-n a Microsoft népszerűsítette a Game Development Kit (GDK) csomagját, amely kiterjeszti a kiadott címek hatókörét. A játékok nem csak PC-n és az új Xbox konzolon lennének elérhetők, hanem a kéziszámítógépeken és a okos TV-ken is.

Az igazgató kifejtette, hogy "a játék minél több különböző boltban és platformon való megjelenése növeli az eladási lehetőségeket" Még a Helix érkezése előtt megjegyzi, hogy minden eddiginél több Xbox-partner keres legalább 100 000 dollárt projektenként. Bár ez egy nagy stúdió számára jelentéktelen, de csak egy kis töredéke Steam indie játékok ilyen sikeres.

A Microsoftnak nehéz dolga lesz, ha be kell vágnia Valve PC-s dominanciáját. A Steam Machine ugyanazt a közönséget célozza meg, amelyet az új Xbox-konzol is szeretne magához csábítani. A kritikusok szerint a Play Anywhere valójában elriasztja a több eszközön történő ismételt vásárlást. Egyes projektek talán jobban illeszkednek a Steam hagyományos árképzési modelljéhez, mint a Game Pass előfizetés.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 03 > Az Xbox indie igazgatója szerint a Project Helix játékok előnyben lesznek a Steam PC-s kiadásokkal szemben
Adam Corsetti, 2026-03-14 (Update: 2026-03-14)