Az Xbox indie igazgatója szerint a Project Helix játékok előnyben lesznek a Steam PC-s kiadásokkal szemben

A címen Project Helix fejlesztői készletek a Microsoft célja, hogy minél több, 2027-ben megjelenő indie játékot fejlesztőket. A Steam a kézenfekvő választás, hogy a kisebb projektek azonnali nyilvánosságot kapjanak. Az ID(Independent Developers)@Xbox igazgatója, Guy Richards azonban úgy véli, hogy a független fejlesztők támogatása a új konzol támogatása több eladást eredményezhet.
A alatt GDC 2026richards leült a The Game Business című internetes oldalra hogy megvitassa az indie fejlesztők szerepét Project Helix. A rendszerrel kapcsolatban még mindig vannak megválaszolatlan kérdések, amelyekre az ügyvezető nem tért ki. Nem világos, hogy Xbox-exkluzívok szerepet kapnak-e, vagy minden cím Windows-kompatibilis lesz. Mindazonáltal a PC-re való fejlesztés biztosítja majd a hardverrel való kompatibilitást.
Ha Helix támogatja a Steamet és más piactereket, ahogyan azt pletykálják, a stúdiók továbbra is közvetlenül dolgozhatnak együtt a Valve. A Microsoft ökoszisztémájába nem teljes mértékben befektetett, ezek a játékok kikerülnének az Xbox áruházból vagy alkalmazásból. Ők is nem kínálnának cross-platform funkcionalitást, mint Play Anywhere.
Miért hagynák ki az indie játékok a Steamet?
Richards a Steam alternatívájaként a "build once and ship everywhere" megközelítést írja le. A GDC-n a Microsoft népszerűsítette a Game Development Kit (GDK) csomagját, amely kiterjeszti a kiadott címek hatókörét. A játékok nem csak PC-n és az új Xbox konzolon lennének elérhetők, hanem a kéziszámítógépeken és a okos TV-ken is.
Az igazgató kifejtette, hogy "a játék minél több különböző boltban és platformon való megjelenése növeli az eladási lehetőségeket" Még a Helix érkezése előtt megjegyzi, hogy minden eddiginél több Xbox-partner keres legalább 100 000 dollárt projektenként. Bár ez egy nagy stúdió számára jelentéktelen, de csak egy kis töredéke Steam indie játékok ilyen sikeres.
A Microsoftnak nehéz dolga lesz, ha be kell vágnia Valve PC-s dominanciáját. A Steam Machine ugyanazt a közönséget célozza meg, amelyet az új Xbox-konzol is szeretne magához csábítani. A kritikusok szerint a Play Anywhere valójában elriasztja a több eszközön történő ismételt vásárlást. Egyes projektek talán jobban illeszkednek a Steam hagyományos árképzési modelljéhez, mint a Game Pass előfizetés.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja





















