Az Xbox 25. évfordulója: A retro Xbox-játékok 2026-ban térnek vissza "teljesen új játékmódokkal"

Az Xbox azzal ünnepli 25. évfordulóját, hogy a történelmi katalógusából néhány időtlen és ikonikus játék 2026-ban visszatér, és mindez egy elkötelezett fejlesztőcsapat diszkrét munkájának köszönhető, amelynek fő célja a retro játékok életben tartása. Ez a hír éppen az Xbox következő generációs tervei, a Project Helix kapcsán bukkant fel.
Egy interjú során a Game Developers Conference-en az Xbox következő generációs alelnöke, Jason Ronald megosztott néhány kulisszák mögötti erőfeszítést, és elmagyarázta a játékmegőrző munkájukat, kijelentve:
"A játékmegőrzéssel foglalkozó csapat már évek óta nagyon keményen dolgozik a háttérben. A 25. évfordulónk részeként még ebben az évben kiadnak néhány ikonikus játékot a múltból, amelyek mostantól teljesen új módon lesznek játszhatók. Ez is mutatja a játékmegőrzés iránti elkötelezettségünket, és azt, hogy ezeket a játékokat a játékosok következő generációja is játszhassa olyan módon, amely számukra nagyon is ismerős"."
A szomorú az, hogy Ronald nem részletezte, hogy milyen retro Xbox címek újrakiadásának örvendhetnek, és azt sem magyarázta el, hogy ezek a "teljesen új módon" játszható címek hogyan fognak kinézni.
Mindazonáltal elmagyarázta, hogy az Xbox hogyan közelíti meg a régebbi címek frissítéseit, hogy elérje a modern érzést anélkül, hogy az alapvető identitásukon spórolna. Ahogy azt az Xbox Series S|X visszafelé kompatibilitásnál láthattuk, egyes címek automatikus HDR és képkocka sebesség javulást kaptak. Várhatóan az Xbox folytatni fogja ezt a hagyományt a közelgő retro kiadványok sorában is. Ronald tovább magyarázta:
"Nemcsak meg akarjuk őrizni ezeket a játékokat, hanem ki akarjuk használni a legújabb technológiát is, hogy teljesen új módon lehessen játszani velük. Példaként az olyan funkciókra gondolok, mint az Auto HDR - képesek vagyunk HDR-t tenni egy olyan játékra, amely még a HDR létezése előtt készült. Ez teljesen új érzés. Nagyon frissnek tűnik.
Gondolok itt az olyan funkciókra, mint az FPS Boost, ahol olyan játékokat veszünk, amelyeket eredetileg egy bizonyos képkockasebességre terveztek, és most jelentősen magasabb képkockasebességgel futtatjuk őket. Sok játékos számára ez is olyan, mint egy remaster."
Ronald az interjút a következőkkel zárta: "Annyi személyes történetem van olyan játékokról, amelyekkel talán a fiam játszott, és olyan, mintha a játék már azelőtt megjelent volna, hogy ő megszületett volna. Igen, lehet, hogy ez egy régi játék számomra. Neki viszont egy vadonatúj játék. Alapvetően hiszek abban, hogy a nagyszerű játékok időtállóak."
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja














