A Dispatch több mint 3 millió példányban kelt el annak ellenére, hogy a kiadók árengedményt adtak az egyjátékos narratív játékokra

Az egyjátékos, történetközpontú játékok már kevéssé váltak a jelenlegi, élő szolgáltatások által uralt videojáték-iparban, mégis néhány ragyogó példának sikerül a zaj fölé emelkednie, és megmutatni, hogy még mindig rengeteg narratíva-központú kaland vár arra, hogy kifejlesszék, felfedezzék és játsszák, és az AdHoc Studio által készített Dispatch ennek bizonyítékául szolgál.
A kontextushoz hozzátartozik, hogy az AdHoc Studio fejlesztőinek kemény harcot kellett megvívniuk, hogy egy narratíva-központú, választásvezérelt játékot juttassanak el a játékosokhoz. A csapatot négy Telltale Games-veterán alapította azzal a céllal, hogy továbbra is a rajongók által imádott, választáson alapuló történeteket dolgozzák ki. Sajnos a Telltale Games 2018 vége felé bezárt, és csak egy csontvázcsapatot hagyott maga után.
Miután a Telltale Games csődöt jelentett, nagyon kevés stúdió akart fogadni a Telltale sajátos játékstílusára. Az AdHoc Studio csapata azonban magára vállalta, hogy 2025-ben kifejleszti és saját kiadásban kiadja a Dispatchet .
A legutóbbi Game Developers Conference-en Dennis Lenart társalkotó igazgató leült a Gamesradar+-nak hogy elmagyarázza, milyen küzdelmeken ment keresztül az AdHoc Studio, hogy a Dispatchot piacra dobja. Azt mondta: "Nehéz időszak volt egy stúdiónak, amelyet két író és két rendező alapított, akik egyjátékos narratív játékokat akartak készíteni"
Majd így folytatta: "Amikor potenciális befektetőknek és kiadóknak tartottunk bemutatót, ők az adatokra mutogattak, és azt mondták, hogy nem volt elég sikerünk a közelmúltban ahhoz, hogy bátran fektessünk be pénzt. Az általános vélemény az volt, hogy az a játékműfaj, amit mi szeretünk csinálni, hiánypótló, vagy ami még rosszabb, halott. De mi úgy gondoltuk, hogy tévedtek."
Nick Herman társ-alkotóigazgató is beszállt a beszélgetésbe, és azt mondta: "Ez határozottan az arrogancia és a hülyeség keveréke volt. De tudtuk, hogy mi vagyunk az egyik legtapasztaltabb csapat, ami az ilyen típusú játékok készítését illeti, így úgy éreztük, hogy ha mi nem tudunk visszavágni, akkor ki fog?"
Korábban a Dispatch-nak egy rövid ideig volt egy kiadója, aki a fejlesztés közepén elállt tőle. A stúdió ezután a Critical Role támogatására támaszkodott a játék önkiadásában. Az AdHoc Studio minden akadályon keresztül néhány kulcsfontosságú alapelvre összpontosított.
Lenart elmondta: "Olyan dolgokra fogunk koncentrálni, amelyekben jók vagyunk. Csak azért, mert tudunk nyílt világú akció-RPG-t készíteni, még nem jelenti azt, hogy meg is kell tennünk. Bármit is csinálunk, azt akarjuk, hogy nagyszerű legyen, és az egész projekt során nem akartunk semmilyen megszorítást eszközölni"
Továbbá hozzátette: "Már nem csak alkalmazottak voltunk. Nem készíthettünk egy nagyszerű játékot, amit senki sem vesz meg. Most, hogy már egy stúdiót vezetünk, felelősséggel tartozunk a csapatunknak, hogy égve maradjon a villany. Tehát olyasmit kell készítenünk, ami elég széleskörű ahhoz, hogy sikeres legyen, nem csak kritikailag, hanem anyagilag is."
Végül az AdHoc Studio viharos erőfeszítései meghozták gyümölcsüket, mivel a Dispatch a megjelenéskor a kritikusok elismerését kapta, és gyorsan slágerré vált, 2025 vége felé több mint hárommillió példányban kelt el.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja















