Az Xbox csapatának egyik veterán tagja: a Sony teljesen digitális jövője véget vethet a játékok valódi tulajdonjogának

Az eredeti Xbox-csapat egyik alapító tagja, Laura Fryer, felszólalt a videojátékok teljes digitalizálódásának kockázata ellen, amelynek következtében a fizikai játéklemezek a múlt relikviáivá válnának. Miután a Sony bejelentette, hogy 2028 januárjában befejezi a PlayStation-játéklemezek gyártását, Fryer személyes tapasztalataira hivatkozva magyarázta el, miért fontos a fizikai adathordozók és játékok birtoklása.
Egy nemrégiben megjelent „ ” című YouTube-videóbanFryer egy személyes történetet osztott meg, amely rávilágít arra, milyen sérülékenyek lehetnek a digitális vásárlások a licenc lejárta után. Elmondta, hogy családja több száz dollárt költött a Rock Band dalaira, csakhogy az eredeti konzoljuk tönkrement, ők pedig újat vásároltak, és a tartalom licencproblémák miatt eltűnt.
Amikor a család újra elindította a Rock Bandet, a dalok már nem voltak letölthetők. Fryer részletesen leírta az élményt, mondván: „Végül egyszerűen feladtuk. Feladtuk a kedvenc családi játékunkat.” Azt állította, hogy ez nem egyszeri eset volt, hanem „a tervrajz ahhoz, amit a Sony a jövőben tervez”.
Fryer
így
folytatta:
„Szóval amikor az emberek megkérdezik, mit gondolok a Sony legutóbbi bejelentéséről, miszerint teljesen digitálisra állnak át, csak erre tudok gondolni. A Sony megvárta, hogy a Rockstar tegye meg az első lépést, viselje el a kritikát, és most teljes gőzzel azon dolgoznak, hogy ezt az új normává tegyék.”
A Steamhez hasonló digitális PC-platformokról beszélve hozzátette:
„Bevallom, a Steam-könyvtáram nagy része szintén digitális, mert bízom benne, hogy nem fogják eltávolítani a játékokat. De aggódom emiatt, mert a platformok a jó vezetéstől függenek. Gabe Newell nem fogja örökké vezetni a Steamet, és az Xbox példáján láthattuk, milyen gyorsan változhatnak a prioritások, ha új vezetés kerül hatalomra.”
Szavai végén egy figyelmeztetéssel zárta:
„A digitális formátum addig kényelmes, amíg valaki más el nem dönti, hogy eleged van belőle, és vannak olyan játékok és filmek, amelyekből soha nem lesz elegem. A fizikai hordozó valódi tulajdonjogot biztosít, nem igaz? És az én esetemben a fizikai hordozó megvédte volna azokat a pótolhatatlan emlékeket.”
Ennek az érvelésnek azonban van egy másik oldala is. Az olyan kizárólag online elérhető „fizikai” játékok, mint az Ubisoft The Crew című játéka, esetében leállították a szervereket, ami elindította a „Stop Killing Games” mozgalmat. Azok az offline egyjátékos játékok, amelyek teljes egészében fizikai adathordozóról futnak, még mindig valódi tulajdonjogot jelentenek, de sok modern lemez csak részleges adatokat tartalmaz, és a telepítés befejezéséhez online letöltésekre van szükség.
Ha az olyan online áruházak, mint a PSN, a jövőben leállnának, a játékosok nem tudnák újratelepíteni, megőrizni vagy újra játszani kedvenc játékaikat, például a Doom: The Dark Ages-t, a Star Wars Jedi: Survivor-t, a Hogwarts Legacy-t, a Far Cry 6-ot és még sok más játékot, még akkor sem, ha birtokolják a fizikai lemezeket.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja

















