A PlayStation munkatársai állítólag közösségi média-korlátozások alá kerültek a fizikai játékokért folyó tiltakozások miatt

A közösségi médiában továbbra is heves vitát vált ki a PlayStation fizikai játékokról való elmozdulása. Eddig a vállalat még nem tett újabb nyilatkozatot a PS5-lemezek jövőjéről a július 1-jei blogbejegyzését követően. A God of War: Laufey egykori írója szerint ez a hallgatás szándékos. Alanah Pearce azt állítja, hogy a Sony utasította a munkatársakat, ne foglalkozzanak a panaszokkal.
A Sony őrzi titkait
Pearce egyben népszerű tartalomkészítő és játékújságíró is. Egy új videóban elárulja, hogy a Sony előre látta a bejelentést követő tiltakozásokat. A Santa Monica Studio csapatának tagjaként Pearce-t korlátozták abban, hogy mit mondhat a készülő God of War -címről.
Ugyanezek a korlátozások akadályozzák az alkalmazottakat abban, hogy válaszoljanak a játékmegőrzőknek. A saját stúdió alkalmazottai azonban elmondták a YouTubernek, hogy ezek a „legszigorúbb közösségi média irányelvek, amelyeket valaha is láttak kiadni ebben a konkrét ügyben”.
Hogy a Sony stratégiája hosszú távon bevált-e vagy sem, egyelőre nem világos. Hetekkel azután, hogy a játékosok megismerték a PS5-lemezek sorsát, a PlayStation marketingjét továbbra is bírálatok övezik. Egyes partnerek állítólag a fizetett promóciós bejegyzések hatékonysága miatt is aggódnak.
A tiltakozások kudarcra vannak ítélve?
Ha Pearce-nek igaza van, a felháborodás végül elcsitul. Amíg a vásárlók továbbra is a digitális játékokat részesítik előnyben, a támogatók alkalmazkodni fognak a PlayStation Store egyre dominánsabb szerepéhez. A Circana adatai alátámasztják ezt az elméletet: azokból kitűnik, hogy a visszhang ellenére a fizikai játékok eladásai megtorpantak.
A Sony vonakodása attól, hogy a közösségi médián keresztül párbeszédet folytasson a rajongókkal, nem új jelenség. Ezzel szemben – különösen azóta, hogy Asha Sharma átvette az Xbox vezérigazgatói posztját – a Microsoft sokkal proaktívabb. Bár a vállalat megkérdőjelezhető döntéseket hozott, reagált az exkluzív játékok hiányával kapcsolatos kritikákra. Nemrég az Xbox nyilatkozott a feltört fiókokról is, egy olyan kérdésről, amelyet riválisa nagyrészt figyelmen kívül hagyott.
A Microsoft megközelítésének is vannak hátrányai. A PlayStation valószínűleg el akarja kerülni a potenciálisan zavaró, ellentmondásos üzeneteket. Ha a digitális játékok előtérbe helyezésére irányuló lépése visszafordíthatatlan, a válaszok csak a tiltakozások elhúzódásához vezethetnek.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja





















