A GameStop vezérigazgatója: a Sony PlayStation-lemezek kivezetése „lényegtelen”

Úgy tűnik, hogy a fizikai videojáték-lemezek már nem játszanak jelentős szerepet a PlayStation jövőjében, Ryan Cohen, a GameStop vezérigazgatója azonban nem látszik aggódónak. Miközben az iparág teljes mértékben átáll a kizárólag digitális játékokra, úgy tűnik, hogy a Sony legutóbbi döntése, miszerint 2028-ban leállítja a lemezek gyártását, szintén nincs hatással a GameStop kilátásaira.
A Bloombergnek adott interjúban Ryan Cohen, a GameStop vezérigazgatója közvetlenül kitért a Sony fizikai adathordozóktól való elmozdulására, és így nyilatkozott: „Ez egyáltalán nem számít. Teljesen, teljesen irreleváns. A szoftverek régen fontosak voltak. Ma a szoftverek az üzlet kevesebb mint 12%-át teszik ki, míg a gyűjtői termékek az üzlet több mint felét. Tehát ez teljesen, teljesen irreleváns.”
A GameStop azon identitása, hogy elsősorban videójáték-áruház, az évek során csendesen megváltozott, és a vállalat 2026. első negyedévi pénzügyi adatai ezt még inkább nyilvánvalóvá teszik. A szoftvereladások, vagyis a videojátékok ma már a vállalat bevételeinek kevesebb mint 12%-át teszik ki.
Akkor mi hajtja jelenleg a GameStop alaptevékenységéből származó árbevételt? A vállalat bevételeit jelenleg nagyrészt a Pokémon-kártyák, a kiegészítő csomagok és szettek, valamint az évek során ritka gyűjtői tárgyakká vált fizikai videójáték-lemezek és konzolok – legyen szó N64-ről, PS2-ről, PS3-ról, Xbox 360-ról, GameCube-ról vagy Sega Dreamcastról – viszonteladása támasztja alá.
Cohen kiemelte azt is, hogy 2026 első negyedévében a vállalat működési eredménye elérte a 143 millió dollárt, amit ő „a vállalat történetének legmagasabb működési eredményének” nevezett.
Számos iparági elemző a Sony döntését a játékosok vásárlási és játék szokásainak átalakulásával járó szélesebb piaci változás természetes lépésének tekinti. A digitális értékesítés az évek során folyamatosan nőtt, míg a fizikai kiadások sajátos kihívásokat jelentenek a kiadók számára, többek között a gyártás, a szállítás és a kiskereskedelmi logisztika terén.
Ez a változás gyakorlatilag a digitális konzolplatformokat – mint például a Sony-t és az Xboxot – jelöli meg a játékvásárlás elsődleges helyszíneiként. Ennek eredményeként a független kiskereskedőktől történő, kedvezményes fizikai játékvásárlás a múlté válhat.
Ami a GameStopot illeti, a vállalat nemrég partnerségre lépett az Uber Eats-szel, hogy játékokat, konzolokat és gyűjtői tárgyakat közvetlenül üzleteiből szállítson ki, így a játékosok otthonról sem kell kilépniük ahhoz, hogy megkapják vásárlásaikat.
Összességében, míg sokan a fizikai adathordozók hanyatlását egyértelműen negatív jelenségnek tekintik, a GameStop ezt lehetőségnek látja arra, hogy a magasabb árrésű területekre összpontosítson. A vállalat számára a számok a döntőek, és jelenlegi stratégiája alapján a fizikai videojáték-lemezek már nem jelentenek komoly gondot.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja














