A PSN-szolgáltatás kimaradása aggodalmakat kelt a PS5-játékokhoz való hozzáféréssel kapcsolatban a fizikai lemezek korszakának vége után

Egy újabb, széles körű PSN-leállás érintette azokat a címeket, amelyek online kapcsolatra szorulnak. Míg egyes szolgáltatások már visszatérnek a normális kerékvágásba, a fizikai játékok támogatói kihasználják a válságot. Állításuk szerint miután a PS5-ös lemezek gyártása visszaesik, a tulajdonosok túlzottan függővé válnak a Sony infrastruktúrájától.
Mely játékokat érint a probléma?
A Downdetector adatai szerint a PSN-leállásról szóló bejelentések száma július 24-én, keleti parti idő szerint reggel 7 óra, közép-európai nyári idő szerint délután 1 óra körül ugrott meg. Azok a játékosok, akik nem tudtak bejelentkezni PlayStation-fiókjukba, nem férhettek hozzá az online szolgáltatásokhoz és a PS Store-hoz sem. A leállás emellett teljesen elzárta a játékosokat a többjátékos játékoktól is. Ennek ellenére egyes esetekben a leállás az egyjátékos játékokat is érintette.
Azok a PS5-konzolok, amelyeken a „Console Sharing” és az „Offline Play” funkciók aktívak voltak, általában elkerülték a problémákat. Ez a funkció lehetővé teszi a PlayStation Store-ban vásárolt játékok digitális licencének érvényesítését internetkapcsolat nélkül. Egyetlen kivétel van azonban: ha a játékos nem a kijelölt otthoni konzolját használja.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
A legutóbbi eset nem az első olyan PSN-leállás, amely a címlapokra került. 2025 februárjában a hálózat 24 órán át nem volt elérhető. Ez azonban nem volt összehasonlítható a 2011-es eseménnyel, amikor a hackerek több mint 3 hétre leállították a rendszert. A különbség most abban rejlik, hogy a fizikai játékok már kevésbé elterjedtek, még mielőtt a Sony 2028-ban leállítaná az új PS5-lemezek gyártását.
A Blu-ray-alapú egyjátékos címek nagyrészt mentesek a licencellenőrzésektől. Ugyanakkor a kötelező, megjelenésnapi frissítések gyakoriak az olyan új kiadásoknál, mint a Halo: Campaign Evolved. Mindazonáltal a kritikusok azzal érvelnek, hogy a megbízhatatlan hálózatok bizonyítják a digitális tulajdonjogok téves voltát.
A 100%-os rendelkezésre állás talán nem reális
A PlayStation egyik lehetséges megoldása ezekre az aggályokra a szervereinek megbízhatóságának és biztonságának növelése lenne. Felmerült az a spekuláció, hogy a július 24-i, az Amazon Web Services-szel kapcsolatos egyidejű problémák nem véletlenek. A játékipari óriás nem tisztázta az AWS szerepét, de a felhőszolgáltatás támogathatja az online többjátékos módot és a PSN-hitelesítést.
Sajnos még egy olyan nagyvállalatnak is, mint a Sony, több partner támogatására van szüksége. Ha ezek közül a szolgáltatások közül csak egyben is probléma merül fel, az megbéníthatja a funkciókat és a digitális vásárlásokat. Ez a valóság az egyik oka annak, hogy a tiltakozók azt szeretnék, ha a fizikai lemezek továbbra is választási lehetőségként maradnának.




















