
Nyílt világú sláger kompromisszumokkal: Crimson Desert felülvizsgálat
A korlátlan lehetőségek világa.
Kevés olyan játék van a Steamen, amely jelenleg akkora felhajtást generál, mint a Crimson Desert. Benchmark-ellenőrzésünkből kiderül, hogy ez a masszív akció-RPG túl magasra tör-e, vagy meglepően sima élményt nyújt.Florian Glaser (fordította DeepL / Ninh Duy) Közzétett 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings & benchmark
Kézpróbánk után elmondhatjuk, hogy a viszonylag ismeretlen Pearl Abyss stúdiótól származó Crimson Desertnek számos egyértelmű erőssége van, de a gyengeségei is megvannak. A pozitívumok közül kiemelkedik a gigantikus játékvilág - feltéve, hogy szereted a nyitott világokat - és mindenekelőtt a jól sikerült harcrendszer. Utóbbi rendkívül dinamikusnak, pörgősnek és stílusosan prezentáltnak bizonyul. A cím a harcon kívül is pontot szerez a vonzó animációkkal.
Kevésbé nyűgözött le minket az egérrel és billentyűzettel való irányítás, amelyhez némi időre van szükség, amíg megszokjuk. Bár az irányítás nem teljes kudarc, sok területen nem érezzük teljesen átgondoltnak, mivel néha túlterheltnek és nem különösebben intuitívnak tűnik, ráadásul néhány furcsa billentyűkötés is van. Véleményünk szerint a fejlesztők egy kicsit túlzásba vitték a funkciók és játékmechanizmusok számát, ami szükségtelenül nagyfokú komplexitást eredményezett.
Technikailag a játék elég jó benyomást kelt ilyen hamar a megjelenés után, feltéve, hogy el tudod nézni az olyan kisebb problémákat, mint a kissé hosszú betöltési idők és a tárgyakat és karaktereket érintő pop-in. Közepes vagy magasabb beállítások mellett a motor nagyon vonzó tájakat, valamint településeket és városokat ábrázol. Nem kis részben a sűrű növényzetnek - amely időnként kissé túl gyorsan mozog - és a sok effektnek köszönhetően a játék világa rendkívül részletesnek és élénknek tűnik. Összességében a cím a következő játékok keverékére emlékeztetett minket Kingdom Come Deliverance és a Dragon's Dogmacímű játékra emlékeztet, amelybe különböző egyéb hatások és kölcsönzött elemek is keveredtek, bár a végeredményt még mindig nagyon sajátosnak érezzük.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
A játék elismerést érdemel a kiterjedt grafikai menüért is, amely két lapra van felosztva. A Videó beállítások között nemcsak a felbontást, hanem a felskálázást is megváltoztathatod, egyéb beállítások mellett. Bár a Crimson Desert nem támogatja a XeSS-t, de tartalmazza az FSR 3.1-et, valamint a DLSS 4.0 és DLSS 4.5-öt. Ahogy az egy aktuális játéktól elvárható, a cím támogatja a Frame Generationt is. A Ray Reconstruction is engedélyezhető, ha szeretnénk, ami még szebb és hihetőbb megvilágítást eredményez (lásd az alábbi képernyőképeket).
A sugárkövetés, amely a grafikai beállítások között található, a Medium előbeállítással kezdődően engedélyezve van. Ha már az előbeállításoknál tartunk, a fejlesztők hatot mellékeltek, a Minimumtól a Cinematicig. Aki inkább manuálisan szeretné finomhangolni a minőségi beállításokat, az a Graphics menüben ezt is megteheti. Praktikus funkció a beépített VRAM-indikátor, amely segít megbecsülni a videomemória-szükségletet. A beállítások módosítása nem igényel újraindítást.
Az összehasonlítási sorozatunk a sötét erdőben zajló oktatóharc után kezdődik, amint elérjük a nyílt világot (mentési pont: Új utazás; terület: Hernandian Territory vagy Hernand Town). Ahogy a videón látható, egy meghatározott útvonalat követünk a főszereplővel alig 40 másodpercig. A teljesítményt a CapFrameX eszközzel rögzítettük.
Results
FHD / 1,920 x 1,080
Tekintettel a kínált vizuális minőségre, a rendszerkövetelmények indokoltak és több mint ésszerűek. Egy jelenlegi középkategóriás GPU-val, amely a GeForce RTX 5060 laptop, még a maximális beállítások is simán játszhatók 1 920 x 1 080 pixeles felbontáson.
| Crimson Desert | |
| 1920x1080 Minimum Preset 1920x1080 Medium Preset 1920x1080 High Preset 1920x1080 Cinematic Preset | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2,560 x 1,440 (+ felskálázás)
2560 x 1440-es felbontáson, Cinematic beállítással a mobil RTX 5060 még mindig átlépi a 40 fps-es sebességhatárt.
| Crimson Desert | |
| 2560x1440 Cinematic Preset 2560x1440 Cinematic Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3,840 x 2,160 (+ felskálázás)
A nemrégiben tesztelt Death Stranding 2, a 4K-hoz csak akkor van szükség csúcskategóriás chipre, ha nem használnak felskálázást. A játék 3840 x 2160 maximális részletességgel már egészen jól játszható egy GeForce RTX 5080-as laptopon. A DLSS engedélyezésével - esetünkben a Balanced preset használatával - elért eredmények a táblázatban találhatók.
| Crimson Desert | |
| 3840x2160 Cinematic Preset 3840x2160 Cinematic Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) Frame generálás
Természetesen a Frame Generationt is tesztelték. Az Nvidia jelenlegi legjobb notebook GPU-jával, a RTX 5090 Laptop, mint példát, már az MFGx2 is érezhető teljesítménynövekedést eredményez. Az MFGx4 segítségével a képkocka sebesség közel háromszor magasabb, mint a DLSS-sel önmagában.
| 3.840 x 2,160, Cinematic Preset | DLSS Balanced | DLSS Balanced + MFGx2 | DLSS Balanced + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 66 fps (1 % alacsony: 46 fps) | 105 fps (1 % alacsony: 36 fps) | 177 fps (1 % alacsony: 33 fps) |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 55 fps (1 % alacsony: 40 fps) | 88 fps (1 % alacsony: 35 fps) | 145 fps (1 % alacsony: 32 fps) |
Verdict - Ambitious Mega-ARPG
Még ha a Crimson Desert természetesen nem is tökéletes játék - az irányítás egy példa erre -, az ambiciózus cím meglepően jól fut ilyen hamar a megjelenés után. A hatalmas húzótávolságnak és a magas részletességnek köszönhetően gyakran lenyűgözően néz ki, különösen, hogy a játék világa nagyon élénknek tűnik.
Test systems
Overview
Mivel a játék benchmarkok nagyon időigényesek, és néha az aktiválási korlátozások miatt késnek, a közzététel időpontjában csak korlátozott számú eredményt tudunk bemutatni. További GPU-eredmények következnek majd.




















