Notebookcheck Logo
Teaser

Nyílt világú sláger kompromisszumokkal: Crimson Desert felülvizsgálat

A korlátlan lehetőségek világa.

Kevés olyan játék van a Steamen, amely jelenleg akkora felhajtást generál, mint a Crimson Desert. Benchmark-ellenőrzésünkből kiderül, hogy ez a masszív akció-RPG túl magasra tör-e, vagy meglepően sima élményt nyújt.
Florian Glaser (fordította DeepL / Ninh Duy) Közzétett 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, settings & benchmark

Kézpróbánk után elmondhatjuk, hogy a viszonylag ismeretlen Pearl Abyss stúdiótól származó Crimson Desertnek számos egyértelmű erőssége van, de a gyengeségei is megvannak. A pozitívumok közül kiemelkedik a gigantikus játékvilág - feltéve, hogy szereted a nyitott világokat - és mindenekelőtt a jól sikerült harcrendszer. Utóbbi rendkívül dinamikusnak, pörgősnek és stílusosan prezentáltnak bizonyul. A cím a harcon kívül is pontot szerez a vonzó animációkkal.

Kevésbé nyűgözött le minket az egérrel és billentyűzettel való irányítás, amelyhez némi időre van szükség, amíg megszokjuk. Bár az irányítás nem teljes kudarc, sok területen nem érezzük teljesen átgondoltnak, mivel néha túlterheltnek és nem különösebben intuitívnak tűnik, ráadásul néhány furcsa billentyűkötés is van. Véleményünk szerint a fejlesztők egy kicsit túlzásba vitték a funkciók és játékmechanizmusok számát, ami szükségtelenül nagyfokú komplexitást eredményezett.

Bíbor sivatag
Bíbor sivatag
Bíbor sivatag
Bíbor sivatag
Bíbor sivatag
Bíbor sivatag
Bíbor sivatag
Bíbor sivatag
Bíbor sivatag
Bíbor sivatag

Technikailag a játék elég jó benyomást kelt ilyen hamar a megjelenés után, feltéve, hogy el tudod nézni az olyan kisebb problémákat, mint a kissé hosszú betöltési idők és a tárgyakat és karaktereket érintő pop-in. Közepes vagy magasabb beállítások mellett a motor nagyon vonzó tájakat, valamint településeket és városokat ábrázol. Nem kis részben a sűrű növényzetnek - amely időnként kissé túl gyorsan mozog - és a sok effektnek köszönhetően a játék világa rendkívül részletesnek és élénknek tűnik. Összességében a cím a következő játékok keverékére emlékeztetett minket Kingdom Come Deliverance és a Dragon's Dogmacímű játékra emlékeztet, amelybe különböző egyéb hatások és kölcsönzött elemek is keveredtek, bár a végeredményt még mindig nagyon sajátosnak érezzük.

A játék elismerést érdemel a kiterjedt grafikai menüért is, amely két lapra van felosztva. A Videó beállítások között nemcsak a felbontást, hanem a felskálázást is megváltoztathatod, egyéb beállítások mellett. Bár a Crimson Desert nem támogatja a XeSS-t, de tartalmazza az FSR 3.1-et, valamint a DLSS 4.0 és DLSS 4.5-öt. Ahogy az egy aktuális játéktól elvárható, a cím támogatja a Frame Generationt is. A Ray Reconstruction is engedélyezhető, ha szeretnénk, ami még szebb és hihetőbb megvilágítást eredményez (lásd az alábbi képernyőképeket).

A sugárkövetés, amely a grafikai beállítások között található, a Medium előbeállítással kezdődően engedélyezve van. Ha már az előbeállításoknál tartunk, a fejlesztők hatot mellékeltek, a Minimumtól a Cinematicig. Aki inkább manuálisan szeretné finomhangolni a minőségi beállításokat, az a Graphics menüben ezt is megteheti. Praktikus funkció a beépített VRAM-indikátor, amely segít megbecsülni a videomemória-szükségletet. A beállítások módosítása nem igényel újraindítást.

Cinematic Preset Ray rekonstrukcióval
Cinematic Preset Ray rekonstrukcióval
Cinematic Preset
Magas előbeállítás
Közepes előbeállítás
Minimális előbeállítás

Az összehasonlítási sorozatunk a sötét erdőben zajló oktatóharc után kezdődik, amint elérjük a nyílt világot (mentési pont: Új utazás; terület: Hernandian Territory vagy Hernand Town). Ahogy a videón látható, egy meghatározott útvonalat követünk a főszereplővel alig 40 másodpercig. A teljesítményt a CapFrameX eszközzel rögzítettük.

Results

FHD / 1,920 x 1,080

Tekintettel a kínált vizuális minőségre, a rendszerkövetelmények indokoltak és több mint ésszerűek. Egy jelenlegi középkategóriás GPU-val, amely a GeForce RTX 5060 laptop, még a maximális beállítások is simán játszhatók 1 920 x 1 080 pixeles felbontáson.

Crimson Desert
    1920x1080 Minimum Preset     1920x1080 Medium Preset     1920x1080 High Preset     1920x1080 Cinematic Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
202 (92.9min, 137.2P0.1, 159.8P1) fps ∼100%
149.5 (39min, 112.7P0.1, 129.5P1) fps ∼100%
146.9 (100.9min, 111.6P0.1, 123.2P1) fps ∼100%
127.6 (59.3min, 104.5P0.1, 109.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
130.4 (57.1min, 72.1P0.1, 91.7P1) fps ∼65%
109 (30.5min, 70.1P0.1, 83.5P1) fps ∼73%
106.1 (65.5min, 71.1P0.1, 81P1) fps ∼72%
94.2 (57.1min, 62.1P0.1, 69.5P1) fps ∼74%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
144.2 (78.9min, 93.1P0.1, 112.4P1) fps ∼71%
107.1 (49.9min, 75.9P0.1, 85.4P1) fps ∼72%
103.8 (51.7min, 65.9P0.1, 75.8P1) fps ∼71%
90.6 (55.8min, 61.2P0.1, 65.7P1) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
116.7 (42.8min, 76P0.1, 93.1P1) fps ∼58%
68.9 (52.4min, 53.4P0.1, 56.4P1) fps ∼46%
67.3 (49.1min, 51.3P0.1, 54.9P1) fps ∼46%
55.9 (29.9min, 29.9P0.1, 30P1) fps ∼44%

QHD / 2,560 x 1,440 (+ felskálázás)

2560 x 1440-es felbontáson, Cinematic beállítással a mobil RTX 5060 még mindig átlépi a 40 fps-es sebességhatárt.

Crimson Desert
    2560x1440 Cinematic Preset     2560x1440 Cinematic Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
99.1 (63.4min, 83.8P0.1, 87P1) fps ∼100%
122.3 (53.2min, 100.5P0.1, 105P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
79.4 (49.5min, 53.3P0.1, 57.5P1) fps ∼80%
92.2 (44.2min, 53.8P0.1, 66.9P1) fps ∼75%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
67.9 (45.9min, 47P0.1, 52P1) fps ∼69%
85.4 (52.1min, 56.5P0.1, 64P1) fps ∼70%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
42 (29.6min, 29.9P0.1, 30P1) fps ∼42%
51.5 (29.7min, 29.9P0.1, 30P1) fps ∼42%

UHD / 3,840 x 2,160 (+ felskálázás)

A nemrégiben tesztelt Death Stranding 2, a 4K-hoz csak akkor van szükség csúcskategóriás chipre, ha nem használnak felskálázást. A játék 3840 x 2160 maximális részletességgel már egészen jól játszható egy GeForce RTX 5080-as laptopon. A DLSS engedélyezésével - esetünkben a Balanced preset használatával - elért eredmények a táblázatban találhatók.

Crimson Desert
    3840x2160 Cinematic Preset     3840x2160 Cinematic Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
59.1 (50.6min, 50.9P0.1, 51.9P1) fps ∼100%
80.4 (54.4min, 68.6P0.1, 71.2P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
50.9 (41.6min, 42.8P0.1, 44.3P1) fps ∼86%
65.7 (39.6min, 52.1P0.1, 57.5P1) fps ∼82%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
42.1 (34.6min, 35.4P0.1, 36.7P1) fps ∼71%
55.4 (33.7min, 48.2P0.1, 49.2P1) fps ∼69%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
23.2 (18.8min, 19.2P0.1, 19.9P1) fps ∼39%
33.7 (28.2min, 28.5P0.1, 30P1) fps ∼42%

(Multi) Frame generálás

Természetesen a Frame Generationt is tesztelték. Az Nvidia jelenlegi legjobb notebook GPU-jával, a RTX 5090 Laptop, mint példát, már az MFGx2 is érezhető teljesítménynövekedést eredményez. Az MFGx4 segítségével a képkocka sebesség közel háromszor magasabb, mint a DLSS-sel önmagában.

3.840 x 2,160, Cinematic Preset DLSS Balanced DLSS Balanced + MFGx2 DLSS Balanced + MFGx4
GeForce RTX 5090 Laptop 66 fps (1 % alacsony: 46 fps) 105 fps (1 % alacsony: 36 fps) 177 fps (1 % alacsony: 33 fps)
GeForce RTX 5080 Laptop 55 fps (1 % alacsony: 40 fps) 88 fps (1 % alacsony: 35 fps) 145 fps (1 % alacsony: 32 fps)

Verdict - Ambitious Mega-ARPG

Még ha a Crimson Desert természetesen nem is tökéletes játék - az irányítás egy példa erre -, az ambiciózus cím meglepően jól fut ilyen hamar a megjelenés után. A hatalmas húzótávolságnak és a magas részletességnek köszönhetően gyakran lenyűgözően néz ki, különösen, hogy a játék világa nagyon élénknek tűnik.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 laptop)
XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 laptop)
XMG Fusion 16 M25 (RTX 5060 laptop)
XMG Fusion 16 M25 (RTX 5060 laptop)

Overview

Mivel a játék benchmarkok nagyon időigényesek, és néha az aktiválási korlátozások miatt késnek, a közzététel időpontjában csak korlátozott számú eredményt tudunk bemutatni. További GPU-eredmények következnek majd.

Mutasd a szűkítéseket
PosModell< PrevNext >Crimson Desert
 Crimson Desert (2026)
alacsony
1920x1080
Minimum Preset
közepes
1920x1080
Medium Preset
magas
1920x1080
High Preset
ultra
1920x1080
Cinematic Preset
QHD
2560x1440
Cinematic Preset
4K
3840x2160
Cinematic Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080
202
149.5
146.9
127.6
99.1
59.1
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
144.2
107.1
103.8
90.6
67.9
42.1
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
116.7
68.9
67.3
55.9
42
23.2
(-) * Kisebb érték a jobb / n123 Az ehhez a mediánértékhez tartozó referenciaértékek száma / * Megközelítőleges elhelyezkedés

 

Legend
5Akadozik - A játék minden valószínűség szerint akadni fog. A rendelkezésre álló összes benchmark alapján, a megadott grafikus beállítások mellett az átlagos fps a meghatározott minimum alatt marad. 25fps
Akadozhat - Ez a grafikus kártya nem került tesztelésre a megadott játék alatt. Alapul véve a hasonló teljesítménnyel rendelkező grafikus kártyák által nyújtott eredményeket nagy valószínűséggel akadozni fog a játék, nem éri el a minimum fps-t a folyamatos játékélményhez.
30Folyamatos - A rendelkezésre álló összes benchmark alapján, a megadott grafikus beállítások mellett az átlagos fps a meghatározott minimumot hozza, esetleg komolyabb beállítások mellett is megmarad ez a folyamatos játékélmény. 25fps
40Folyamatos - A rendelkezésre álló összes benchmark alapján, a megadott grafikus beállítások mellett az átlagos fps a meghatározott minimumot hozza, esetleg komolyabb beállítások mellett is megmarad ez a folyamatos játékélmény. 35fps
60Folyamatos - A rendelkezésre álló összes benchmark alapján, a megadott grafikus beállítások mellett az átlagos fps a meghatározott minimumot hozza, esetleg komolyabb beállítások mellett is megmarad ez a folyamatos játékélmény. 58fps
Folyamatosan futhat - Ez a grafikus kártya nem került tesztelésre a megadott játék alatt. Alapul véve a hasonló teljesítménnyel rendelkező grafikus kártyák által nyújtott eredményeket nagy valószínűséggel akadás mentesen fog futni a játék, eléri a minimum fps-t a folyamatos játékélményhez.
?Bizonytalan - Váratlan teljesítményproblémák léptek fel ennek a grafikus kártyának a tesztelése során. Egy gyengébb grafikus kártya, ugyanebben a tesztkörnyezetben valószínűleg jobb eredményt nyújtana.
Bizonytalan - Ez a grafikus kártya nem került tesztelésre a megadott játék alatt és nem rendelkezünk megbízható forrással a hasonló teljesítménnyel bíró grafikus kártyák által nyújtott eredményekről.
A mezőben található érték az átlagos fps eredményt mutatja, melyet az adatbázisunkban található értékekből állítottunk elő. Vigye a kurzort az értékre, hogy láthassa a különböző eredményeket.
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Tesztek / áttekintők > Nyílt világú sláger kompromisszumokkal: Crimson Desert felülvizsgálat
Florian Glaser, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)