
Egy sírós játék: Death Stranding 2 PC-re
Az út a cél.
Kevés olyan szokatlan játék van, mint a Death Stranding (2), ami a történetet és a játékmenetet illeti. Benchmark-értékelésünkben azt vizsgáljuk, hogy a PC-s verzió ugyanolyan jól optimalizált-e, mint elődje.Florian Glaser (fordította DeepL / Ninh Duy) Közzétett 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, Settings & Benchmark
Mint a első játékkala PC-s változatot a holland Nixxes Software stúdió készítette, amely a múltban más PC-s portoknál is jó vagy nagyon jó munkát végzett, és ennek köszönhetően komoly hírnevet szerzett. Vizuális szempontból a cím, amely először 2025-ben jelent meg PlayStation 5-re, még mindig korszerűnek tűnik, még akkor is, ha a Death Stranding 2 nem támogatja a ray tracinget.
A Decima motor legnagyobb erősségei közé tartozik a hatalmas rajztávolság és a hihető, változatos tájgeometria, amely időnként fotorealisztikus panorámákat hoz létre a képernyőn. Az elsőrangú karakterekkel és valós színészeikkel, a lebilincselő előadásmóddal és a felkavaró hangsávval kombinálva az eredmény egy kiváló hangulatú, szinte páratlan atmoszféra. Ráadásul a nem mindennapi történet is ad gondolkodnivalót a játékosnak, ami szintén nem minden játékról mondható el.
A technikai oldalon is kevés kritizálnivaló akad. Kezdjük azzal, hogy a grafikai beállítások szükség esetén a játékon kívül is elérhetők, ami nagyon hasznos lehet, ha problémák merülnek fel. De akár játékon belül, akár azon kívül, a fejlesztők a lehetőségek széles skáláját beépítették.
A megjelenítési beállítások például tartalmazzák a felskálázás vezérlését. A házon belüli PICO mellett a már ismert DLSS, FSR és XeSS technológiák is támogatottak. Opcionálisan a képkocka generálás akár 4x-es sebességgel is engedélyezhető. A legtöbb beállítás eközben a Grafikai beállítások alatt található. Itt számos egyedi opció található, amelyek az előbeállításokon keresztül globálisan is beállíthatók. A tartomány a hordozhatótól a nagyon magasig terjed. Nagy előnye, hogy a módosítások azonnal, újraindítás nélkül érvényesülnek. Még a legalacsonyabb beállításnál is több mint tisztességesen néz ki a játék, ahogy az alábbi képernyőképen is látható.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Méréseinkhez a játék elejét használjuk, mivel a dombtetőről remek kilátás nyílik a hatalmas tájra. A CapFrameX eszközzel rögzítjük a veszélyes ereszkedést egy bizonyos pontig, alig 30 másodpercig (lásd a videót).
Results
FHD / 1,920 x 1,080
A Full HD tartományban a játék grafikai igényei nagyon mérsékeltnek bizonyulnak. Még egy RTX 5060 laptop GPU 8 GB VRAM-mal átlagosan majdnem 50 FPS-t tud produkálni maximális beállítások mellett.
| Death Stranding 2 | |
| 1920x1080 Portable Preset 1920x1080 Medium Preset 1920x1080 High Preset 1920x1080 Very High Preset | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2,560 x 1,440 (+ felskálázás)
2.560 x 1.440-es felbontásnál és a Very High előbeállítás használatával a mobil RTX 5060 alig marad el a 40 FPS-től, míg egy RTX 5070 laptop GPU-nak képesnek kell lennie arra, hogy átlépje ezt a határt. A DLSS Balanced beállításával azonban egy RTX 5060-as notebook ismét elegendő.
| Death Stranding 2 | |
| 2560x1440 Very High Preset 2560x1440 Very High Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3,840 x 2,160 (+ felskálázás)
A csúcskategóriás chip csak a 4K kijelzőkhöz szükséges felskálázás nélkül. A maximális részletességű, 3840 x 2160-as felbontás erős RTX 5080 laptop GPU-t vagy annál jobbat, a TGP pedig kulcsfontosságú tényező. Kiegyensúlyozott DLSS beállítással eközben egy mobil RTX 5080 körülbelül 60 FPS-t biztosít.
| Death Stranding 2 | |
| 3840x2160 Very High Preset 3840x2160 Very High Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) Frame generálás
Mint általában, a képkocka generálás jelentős növekedést eredményez a nyers FPS számokban. A RTX 5090 laptop GPU-t példaként, az MFGx2 körülbelül 60%-kal több képkockát biztosít a DLSS Balanced engedélyezésével. A kétszeres képkockagenerálással összehasonlítva az MFGx4 közel 70%-kal nagyobb teljesítményt hoz ki. Szubjektíven a késleltetés nem volt említésre méltó.
| 3.840 x 2,160, nagyon magas Előbeállítás | DLSS Balanced | DLSS Balanced + MFGx2 | DLSS Balanced + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 73 fps | 117 fps (1% alacsony: 50 fps) | 196 fps (1% alacsony: 41 fps) |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 60 fps | 98 fps (1% alacsony: 40 fps) | 162 fps (1% alacsony: 35 fps) |
Verdict - An emotional experience
A Death Stranding 2 nemcsak narratív szempontból, hanem technikailag is lenyűgöző. Ellentétben az utóbbi évek néhány más triple-AAA játékával, mint például a Borderlands 4a játék nem igényel ultra-magas szintű grafikus kártyát, legalábbis mérsékelt felbontás mellett, különösen a PC-felhasználók számára elérhető beállítások széles skáláját figyelembe véve. Összességében a mi ítéletünk egy egyértelmű hüvelykujj felfelé.
Test systems
Overview
Mivel a játék benchmarkok nagyon időigényesek, és néha az aktiválási korlátozások miatt késnek, a közzététel időpontjában csak korlátozott számú eredményt tudunk bemutatni. További GPU-eredmények következnek majd.
















