Notebookcheck Logo
Teaser

Egy sírós játék: Death Stranding 2 PC-re

Az út a cél.

Kevés olyan szokatlan játék van, mint a Death Stranding (2), ami a történetet és a játékmenetet illeti. Benchmark-értékelésünkben azt vizsgáljuk, hogy a PC-s verzió ugyanolyan jól optimalizált-e, mint elődje.
Florian Glaser (fordította DeepL / Ninh Duy) Közzétett 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, Settings & Benchmark

Mint a első játékkala PC-s változatot a holland Nixxes Software stúdió készítette, amely a múltban más PC-s portoknál is jó vagy nagyon jó munkát végzett, és ennek köszönhetően komoly hírnevet szerzett. Vizuális szempontból a cím, amely először 2025-ben jelent meg PlayStation 5-re, még mindig korszerűnek tűnik, még akkor is, ha a Death Stranding 2 nem támogatja a ray tracinget.

A Decima motor legnagyobb erősségei közé tartozik a hatalmas rajztávolság és a hihető, változatos tájgeometria, amely időnként fotorealisztikus panorámákat hoz létre a képernyőn. Az elsőrangú karakterekkel és valós színészeikkel, a lebilincselő előadásmóddal és a felkavaró hangsávval kombinálva az eredmény egy kiváló hangulatú, szinte páratlan atmoszféra. Ráadásul a nem mindennapi történet is ad gondolkodnivalót a játékosnak, ami szintén nem minden játékról mondható el.

Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2

A technikai oldalon is kevés kritizálnivaló akad. Kezdjük azzal, hogy a grafikai beállítások szükség esetén a játékon kívül is elérhetők, ami nagyon hasznos lehet, ha problémák merülnek fel. De akár játékon belül, akár azon kívül, a fejlesztők a lehetőségek széles skáláját beépítették.

A megjelenítési beállítások például tartalmazzák a felskálázás vezérlését. A házon belüli PICO mellett a már ismert DLSS, FSR és XeSS technológiák is támogatottak. Opcionálisan a képkocka generálás akár 4x-es sebességgel is engedélyezhető. A legtöbb beállítás eközben a Grafikai beállítások alatt található. Itt számos egyedi opció található, amelyek az előbeállításokon keresztül globálisan is beállíthatók. A tartomány a hordozhatótól a nagyon magasig terjed. Nagy előnye, hogy a módosítások azonnal, újraindítás nélkül érvényesülnek. Még a legalacsonyabb beállításnál is több mint tisztességesen néz ki a játék, ahogy az alábbi képernyőképen is látható.

Méréseinkhez a játék elejét használjuk, mivel a dombtetőről remek kilátás nyílik a hatalmas tájra. A CapFrameX eszközzel rögzítjük a veszélyes ereszkedést egy bizonyos pontig, alig 30 másodpercig (lásd a videót).

Results

FHD / 1,920 x 1,080

A Full HD tartományban a játék grafikai igényei nagyon mérsékeltnek bizonyulnak. Még egy RTX 5060 laptop GPU 8 GB VRAM-mal átlagosan majdnem 50 FPS-t tud produkálni maximális beállítások mellett.

Death Stranding 2
    1920x1080 Portable Preset     1920x1080 Medium Preset     1920x1080 High Preset     1920x1080 Very High Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
153.6 (94.8min, 101.8P0.1, 107.7P1) fps ∼100%
140.6 (94.2min, 100.6P0.1, 103.6P1) fps ∼100%
131.5 (95min, 99.7P0.1, 105.6P1) fps ∼100%
107.5 (86.6min, 89.4P0.1, 96.8P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
124 (69.5min, 77.7P0.1, 84.8P1) fps ∼81%
115.3 (73min, 76.9P0.1, 80.4P1) fps ∼82%
109.1 (69.9min, 72.3P0.1, 75.7P1) fps ∼83%
92.9 (70.8min, 73.1P0.1, 81.3P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
109.6 (56.6min, 59.9P0.1, 60P1) fps ∼71%
102.9 (67.6min, 70.6P0.1, 75.3P1) fps ∼73%
94.6 (68.5min, 69.3P0.1, 71P1) fps ∼72%
77.1 (59.8min, 61.1P0.1, 66.3P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
78.6 (57.7min, 58.6P0.1, 62.1P1) fps ∼51%
68.9 (60.9min, 61.2P0.1, 62.5P1) fps ∼49%
62.3 (55.1min, 56.2P0.1, 57.3P1) fps ∼47%
47.2 (39.5min, 40P0.1, 41.3P1) fps ∼44%

QHD / 2,560 x 1,440 (+ felskálázás)

2.560 x 1.440-es felbontásnál és a Very High előbeállítás használatával a mobil RTX 5060 alig marad el a 40 FPS-től, míg egy RTX 5070 laptop GPU-nak képesnek kell lennie arra, hogy átlépje ezt a határt. A DLSS Balanced beállításával azonban egy RTX 5060-as notebook ismét elegendő.

Death Stranding 2
    2560x1440 Very High Preset     2560x1440 Very High Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
85.7 (77.5min, 78.8P0.1, 80P1) fps ∼100%
114.7 (81.1min, 92P0.1, 100.2P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
73.5 (63.6min, 66.4P0.1, 68.2P1) fps ∼86%
99.1 (70.6min, 72.6P0.1, 76.3P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
61.3 (36.6min, 53.2P0.1, 55.5P1) fps ∼72%
85.2 (61.2min, 62.6P0.1, 68.5P1) fps ∼74%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
37.1 (31.5min, 32.1P0.1, 33.3P1) fps ∼43%
51.6 (41.7min, 42.8P0.1, 45.1P1) fps ∼45%

UHD / 3,840 x 2,160 (+ felskálázás)

A csúcskategóriás chip csak a 4K kijelzőkhöz szükséges felskálázás nélkül. A maximális részletességű, 3840 x 2160-as felbontás erős RTX 5080 laptop GPU-t vagy annál jobbat, a TGP pedig kulcsfontosságú tényező. Kiegyensúlyozott DLSS beállítással eközben egy mobil RTX 5080 körülbelül 60 FPS-t biztosít.

Death Stranding 2
    3840x2160 Very High Preset     3840x2160 Very High Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
53.2 (48.9min, 49P0.1, 49.7P1) fps ∼100%
84.8 (75.8min, 76.4P0.1, 77.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
47.3 (39.8min, 40.3P0.1, 41.5P1) fps ∼89%
72.9 (58.2min, 61P0.1, 65.6P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
39.1 (35.3min, 35.7P0.1, 36.3P1) fps ∼73%
60.1 (53.7min, 54.5P0.1, 55.6P1) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
22.3 (15.8min, 16.2P0.1, 17.5P1) fps ∼42%
36.4 (31.1min, 31.8P0.1, 32.5P1) fps ∼43%

(Multi) Frame generálás

Mint általában, a képkocka generálás jelentős növekedést eredményez a nyers FPS számokban. A RTX 5090 laptop GPU-t példaként, az MFGx2 körülbelül 60%-kal több képkockát biztosít a DLSS Balanced engedélyezésével. A kétszeres képkockagenerálással összehasonlítva az MFGx4 közel 70%-kal nagyobb teljesítményt hoz ki. Szubjektíven a késleltetés nem volt említésre méltó.

3.840 x 2,160, nagyon magas Előbeállítás DLSS Balanced DLSS Balanced + MFGx2 DLSS Balanced + MFGx4
GeForce RTX 5090 Laptop 73 fps 117 fps (1% alacsony: 50 fps) 196 fps (1% alacsony: 41 fps)
GeForce RTX 5080 Laptop 60 fps 98 fps (1% alacsony: 40 fps) 162 fps (1% alacsony: 35 fps)

Verdict - An emotional experience

A Death Stranding 2 nemcsak narratív szempontból, hanem technikailag is lenyűgöző. Ellentétben az utóbbi évek néhány más triple-AAA játékával, mint például a Borderlands 4a játék nem igényel ultra-magas szintű grafikus kártyát, legalábbis mérsékelt felbontás mellett, különösen a PC-felhasználók számára elérhető beállítások széles skáláját figyelembe véve. Összességében a mi ítéletünk egy egyértelmű hüvelykujj felfelé.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 laptop)
XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 laptop)
XMG Fusion 16 M25 (RTX 5060 laptop)
XMG Fusion 16 M25 (RTX 5060 laptop)

Overview

Mivel a játék benchmarkok nagyon időigényesek, és néha az aktiválási korlátozások miatt késnek, a közzététel időpontjában csak korlátozott számú eredményt tudunk bemutatni. További GPU-eredmények következnek majd.

Mutasd a szűkítéseket
PosModell< PrevNext >Death Stranding 2
 Death Stranding 2 (2026)
alacsony
1920x1080
Portable Preset
közepes
1920x1080
Medium Preset
magas
1920x1080
High Preset
ultra
1920x1080
Very High Preset
QHD
2560x1440
Very High Preset
4K
3840x2160
Very High Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080
153.6
140.6
131.5
107.5
85.7
53.2
(-) * Kisebb érték a jobb / n123 Az ehhez a mediánértékhez tartozó referenciaértékek száma / * Megközelítőleges elhelyezkedés

 

Legend
5Akadozik - A játék minden valószínűség szerint akadni fog. A rendelkezésre álló összes benchmark alapján, a megadott grafikus beállítások mellett az átlagos fps a meghatározott minimum alatt marad. 25fps
Akadozhat - Ez a grafikus kártya nem került tesztelésre a megadott játék alatt. Alapul véve a hasonló teljesítménnyel rendelkező grafikus kártyák által nyújtott eredményeket nagy valószínűséggel akadozni fog a játék, nem éri el a minimum fps-t a folyamatos játékélményhez.
30Folyamatos - A rendelkezésre álló összes benchmark alapján, a megadott grafikus beállítások mellett az átlagos fps a meghatározott minimumot hozza, esetleg komolyabb beállítások mellett is megmarad ez a folyamatos játékélmény. 25fps
40Folyamatos - A rendelkezésre álló összes benchmark alapján, a megadott grafikus beállítások mellett az átlagos fps a meghatározott minimumot hozza, esetleg komolyabb beállítások mellett is megmarad ez a folyamatos játékélmény. 35fps
60Folyamatos - A rendelkezésre álló összes benchmark alapján, a megadott grafikus beállítások mellett az átlagos fps a meghatározott minimumot hozza, esetleg komolyabb beállítások mellett is megmarad ez a folyamatos játékélmény. 58fps
Folyamatosan futhat - Ez a grafikus kártya nem került tesztelésre a megadott játék alatt. Alapul véve a hasonló teljesítménnyel rendelkező grafikus kártyák által nyújtott eredményeket nagy valószínűséggel akadás mentesen fog futni a játék, eléri a minimum fps-t a folyamatos játékélményhez.
?Bizonytalan - Váratlan teljesítményproblémák léptek fel ennek a grafikus kártyának a tesztelése során. Egy gyengébb grafikus kártya, ugyanebben a tesztkörnyezetben valószínűleg jobb eredményt nyújtana.
Bizonytalan - Ez a grafikus kártya nem került tesztelésre a megadott játék alatt és nem rendelkezünk megbízható forrással a hasonló teljesítménnyel bíró grafikus kártyák által nyújtott eredményekről.
A mezőben található érték az átlagos fps eredményt mutatja, melyet az adatbázisunkban található értékekből állítottunk elő. Vigye a kurzort az értékre, hogy láthassa a különböző eredményeket.
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Tesztek / áttekintők > Egy sírós játék: Death Stranding 2 PC-re
Florian Glaser, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)