
Call of Duty Black Ops 7 felülvizsgálat: A beállítások helyes megválasztásának kérdése
Ellentmondásos első személyű lövöldözős játék.
Bár a Black Ops 7 grafikája elmarad a várakozásoktól, a használt motor nagyon igényes tud lenni, különösen, ha a sugárkövetés aktiválva van. Különböző teljesítményteszteket végeztünk, többek között a felskálázás és a képkocka generálás használatával, hogy megnézzük, mennyire jól kezelik a különböző laptop és asztali GPU-k az Activision legújabb FPS-ét.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (fordította DeepL / Ninh Duy) Közzétett 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict: Pleasingly performant without ray tracing
Az utóbbi időben kevés PC-s játék mutatott ilyen éles kontrasztot a sajtó és a játékosok értékelései között. Míg a magazinok összességében pozitívan értékelik a Call of Duty: Black Ops 7-et, a cím sokkal rosszabbul teljesít az olyan platformokon, mint a Steam és a Metacritic, ami heves vitákat vált ki a fórumokon és a kommentszekciókban.
A technikai ítélet hasonlóan vegyes. Egyrészt az első személyű lövöldözős játék grafikája egészen tiszteletreméltó, de az alapul szolgáló technikai keretrendszer nem (vagy már nem) a legkorszerűbb.
Mindeközben a hardverigény a választott beállításoktól függően nagyban változik. Amíg nem használjuk a ray tracinget, a Black Ops 7 tisztességesen vagy meglepően jól fut még régebbi vagy gyengébb rendszereken is. Ha azonban a sugárkövetést aktiváljuk, még a modern csúcskategóriás PC-k is elérhetik a határaikat, különösen a nagyobb felbontásoknál.
Technology, Settings, and Benchmark
Grafikai szempontból kevés változott a Call of Duty: Black Ops 6-hoz képest 2024-ből. Az elődhöz hasonlóan a Black Ops 7 látványvilágát is viszonylag jónak, de nem kiemelkedőnek értékelnénk. A legjobban a karaktermodellek tetszettek nekünk - tiszteletreméltóan animáltak, különösen a vágóképekben, és kellemesen hasonlítanak valós társaikra.
Ugyanakkor ismét kritika érte a nem túl meggyőző felhasználói élményt, ami elsősorban a Call of Duty HQ alapjául szolgáló indítóprogram mechanikájának és felépítésének köszönhető.
A sorozat előző részéhez hasonlóan rendszeresen bosszantó vagy felesleges várakozási időkkel (például bizonyos menüváltások, bejelentkezési folyamat és shader-előtöltés során) szembesülünk, valamint olyan alkalmi problémákkal, mint a kapcsolat megszakadása és a durva hibaüzenetek.
Mindezek tetejében ott van még a tekintélyes játékméret (~100 GB letöltés, ~200 GB helyigény a tárhelyen).
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Eközben a PC-s játékosok egy nagyon átfogó (a mi szemünkben már-már túlságosan is kiterjedt) opciós menünek nézhetnek elébe, amely időnként sok kattintást igényel annak ellenére, hogy több fülre van osztva.
A kijelző menüben a képernyő és a különböző energiatakarékossági beállítások finomhangolására van lehetőség, míg a minőség menü nemcsak számos előbeállítást kínál, hanem rengeteg egyedi beállítást is, amelyek közül néhány, mint például a sugárkövetés, nagy hatással van a teljesítményre.
A teljesítményproblémákon szokás szerint a felskálázás segít. A shooter támogatja az összes modern változatot, mint például az Intel XeSS, az AMD FSR és az Nvidia DLSS. A fejlesztők dicséretet érdemelnek azért is, mert minden egyes beállításról világos magyarázatot adnak, beleértve a CPU-ra, GPU-ra és VRAM-ra gyakorolt hatást is.
A legtöbb jelenlegi játékhoz hasonlóan a Call of Duty: Black Ops 7 is eléggé VRAM-éhes, anélkül, hogy elérné néhány Unreal Engine 5 játék szintjét (ld Borderlands 4). Például a maximális beállítások QHD felbontás mellett körülbelül 8 GB VRAM-ot igényelnek. A legjobb az egészben, hogy a beállítási változtatások közvetlenül, újraindítás nélkül érvényesülnek.
A teljesítményméréshez az integrált benchmarkot használjuk, amely érthetetlen módon ismét csak a többjátékos módban érhető el.
A fejlesztők a Black Ops 7-hez egy friss szekvenciát terveztek, amely - a Black Ops 6-hoz hasonlóan - kameramozgásokat és egy hosszabb első személyű szakaszt tartalmaz, számos tűzharccal és robbanással.
Az egyperces benchmark során megjelenik néhány információ, például a képkockasebesség. A mérés végén megjelenik egy részletes értékelés, amely több szakaszra van osztva (lásd a képernyőképeket).
Call of Duty: Black Ops 7 benchmark results
FHD / 1,920 x 1,080
Ha sugárkövetés nélkül játszol, a hardverigény meglehetősen mérsékelt marad. Az erősebb iGPU-k, mint például a Radeon 890M full HD-ben, közepes részletesség mellett is elérik a 60 fps-es sebességet. Az Ultra alapbeállítás is játszható még kisebb kompromisszumokkal.
A követelmények jelentősen megemelkednek, amint a sugárkövetés engedélyezve van. Az 1 920 x 1 080-as felbontás és az Extreme előbeállítás (amelynek teljesítménye egyébként nagyon hasonlít az Ultra beállításokhoz) mellett a középkategóriás chipek már a GeForce RTX 4060 laptop.
Csak egy RTX 5080 laptop képes megbízhatóan elérni a 60 fps-t ray tracinggel, bár elméletileg akár egy RTX 5070 Ti laptop elegendő.
| Call of Duty Black Ops 7 | |
| 1920x1080 Minimum Preset 1920x1080 Balanced Preset 1920x1080 Ultra Preset 1920x1080 Extreme Preset + Raytracing | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
| AMD Radeon 890M, Ryzen AI 9 HX 370 | |
QHD / 2,560 x 1,440 (+felskálázás)
QHD felbontás esetén egy RTX 5080 laptopot és feljebb ajánlunk a maximális részletek és a sugárkövetés érdekében, felskálázás nélkül.
A 60 fps eléréséhez azonban még mindig szükség van némi upscaling segítségre. Esetünkben a tesztelés során a DLSS Transformer módban a Balanced presetet használtuk.
| Call of Duty Black Ops 7 | |
| 2560x1440 Extreme Preset + Raytracing 2560x1440 Extreme Preset + Raytracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
UHD / 3,840 x 2,160 (+felskálázás)
A Black Ops 7 futtatása 3.840 x 2.160 pixeles felbontásban, Extreme preset beállítással, ray tracinggel és upscaling nélkül túlterheli az összes jelenleg elérhető laptop GPU-t, sőt még az olyan csúcskategóriás asztali kártyákat is, mint a GeForce RTX 4080.
Ebben az esetben szinte elkerülhetetlenül a DLSS-re és más felskálázási technológiákra kell hagyatkoznod, vagy egyszerűen egyáltalán nem használhatod a sugárkövetést.
| Call of Duty Black Ops 7 | |
| 3840x2160 Extreme Preset + Raytracing 3840x2160 Extreme Preset + Raytracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) Frame generálás
Végezetül, néhány benchmarkot is láthatsz aktivált képkocka generálással. Mint a legtöbb cím esetében, a szubjektív vizuális benyomás nem feltétlenül egyezik 1:1-ben a meghatározott fps értékekkel.
Ahogyan az várható volt, az MFG 2x tisztességes teljesítménynövekedést biztosít. MFG 4x esetén egy RTX 5090 laptop akár a 100 fps-t is meghaladhatja 4K-ban, maximális beállítások mellett és engedélyezett DLSS mellett.
| 3.840 x 2,160, Extreme Preset + Raytracing High | DLSS Balanced Transformer | DLSS Balanced Transformer + MFG 2x | DLSS Balanced Transformer+MFG 4x |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 39 fps | 61 fps | 117 fps |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 32 fps | 54 fps | 98 fps |
Test systems
Call of Duty: Black Ops 7 performance overview
Mivel a játék benchmarkok nagyon időigényesek, és az aktiválási korlátozások miatt néha késhetnek, a cikkek megjelenésekor csak korlátozott számú eredményt tudunk bemutatni. Később további GPU-eredmények következnek.
























