
Pragmata felülvizsgálat: Elég egy középkategóriás GPU az összes vizuális sallanghoz és sípszóhoz?
A harc találkozik a hackeléssel.
Nem sokkal a Resident Evil Requiem után a Capcom máris kiadta következő slágerét, amelyet a sajtó és a játékostársadalom is nagyon jól fogadott. Közelebbről megnézzük a számos technikai jellemzőt, és megvizsgáljuk, hogyan teljesít a játék.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (fordította DeepL / Ninh Duy) Közzétett 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings & benchmark
Mint a Resident Evil Requiem, a Pragmata is a Capcom saját RE Engine-jén alapul, amely ritkán marad el más jól ismert technikai keretrendszerektől, mint például az Unreal Engine 5. A sci-fi világ részletes karakterekkel és stílusos környezetekkel tűnik ki, amelyek többsége éles textúrákkal rendelkezik. Az effektek terén is kevés kivetnivaló akad.
A nyitó szekvencia az űrben egy elhagyatott állomás felé való közeledésével erősen emlékeztet a Dead Space-re és egyszerre kelt lenyűgözést és nyugtalanságot. A hatékony megjelenítésnek köszönhetően a hangulat általában elég sűrű. A játékmenetet tekintve a Pragmata elsősorban magával ragadó harcrendszerével próbál kitűnni a konkurenciától. Az érdekes hacker-minijáték-mechanika bizonyos dinamizmust és szokatlan lendületet kölcsönöz a csatáknak, bár egyes játékosok kissé túlterheltnek érezhetik magukat az ebből adódó multitasking miatt.
PC-s szemszögből egy másik csúcspont a kiterjedt grafikai menü, amely - nem meglepő módon - gyakran a Resident Evil Requiemből merít. Ennek ellenére nem találjuk teljesen ideálisnak a felépítését és a megvalósítását. Az például mindenképpen jó, hogy több előbeállítás is van, de ezek olyan beállításokat is megváltoztatnak, amelyeket más címekben az előbeállítások általában érintetlenül hagynak - leginkább a felbontást.
A beépített VRAM kijelző eközben megérdemel néhány pontot. Az előbeállítások szerint a Performance beállítás 6 GB, a Balanced beállítás 8 GB, a Quality beállítás pedig teljes 12 GB videomemóriát igényel. Ez megerősíti a magasabb VRAM-igény felé tartó folyamatos tendenciát, és rávilágít sok grafikus kártya szűkös memóriakonfigurációjára. Az elkötelezett játékosok 2026-ban már nem választhatnak csak 8 GB-os grafikus kártyát, bár más címek még pazarlóbban bánnak a VRAM-mal, mint például a Borderlands 4. Másrészt a játék egyébként kellemesen kompakt: a 37 GB körüli tárhely meglepően kevés egy modern AAA játékhoz képest.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Tisztán technikai szempontból a Pragmata szinte minden jelenleg elérhető funkciót tartalmaz, a sugárkövetéstől kezdve - amely automatikusan engedélyezve van a Quality preset beállítással kezdődően - az útvonalkövetésen át, beleértve a Ray Reconstruction-t, valamint a DLSS és FSR segítségével történő képkocka generálást és felskálázást. A módosítások nem igényelnek újraindítást sem, ami nagyon kényelmes. A Pragmata már röviddel a megjelenés után is elég érettnek tűnik - ahogy kell is - a teljesítmény, a stabilitás, a betöltési idők és a kapcsolódó szempontok tekintetében.
Benchmarkjainkhoz a játék legelejét használjuk, amikor a főszereplő először lép be a komplexumba. A CapFrameX segítségével felveszünk egy körülbelül 40 másodperces szekvenciát, amely a kézi sprintből automatikus kameramozgásba megy át.
Results
FHD / 1,920 x 1,080
A vizuális minőséget figyelembe véve a hardverigényt közepesnek mondanánk. Egy jelenlegi középkategóriás GPU-val, amely a GeForce RTX 5060 laptop, még a maximális beállítások sem jelentenek problémát Full HD felbontásnál; a VRAM-probléma csak nagyobb felbontásoknál válik inkább érezhetővé. A DLSS Balanced engedélyezésével még az útvonalkövetés és a Ray rekonstrukció is megvalósítható a mobil RTX 5060-on, bár a közel 60 FPS-t időnkénti akadozások hátráltatják
| Pragmata | |
| 1920x1080 Minimum Preset 1920x1080 Balanced Preset 1920x1080 Quality Preset 1920x1080 Quality Preset + DLSS Balanced + Path Tracing | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2,560 x 1,440 (+ felskálázás)
A QHD felbontás (2560 x 1440) és a Quality preset kombinációja még mindig nem igényel csúcskategóriás GPU-t. Az RTX 5060 Laptop itt is 60 FPS körüli értéket ér el, a minimális FPS pedig lényegesen jobb, mint az útvonalkövetés engedélyezésével. DLSS Balanceddel még majdnem 80 FPS-t is elér átlagosan.
| Pragmata | |
| 2560x1440 Quality Preset 2560x1440 Quality Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3,840 x 2,160 (+ felskálázás)
Csak a 4K kijelzőkön válik igazán nyilvánvalóvá a hardveres különbség. Míg a fent említett notebook RTX 5060 még mindig lejátszható képkockasebességet ér el, legalábbis a DLSS engedélyezésével, addig a Quality preset képoptimalizálás nélküli használata legalább egy mobilos RTX 5070 Ti a megbízható eredményekhez.
| Pragmata | |
| 3840x2160 Quality Preset 3840x2160 Quality Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) Frame generálás
Mivel a grafikai követelmények meglehetősen mérsékeltek, a Frame Generation itt kevésbé szükséges, mint más 2026-os címekben. Ahogy a táblázatban a RTX 5080 laptop és a RTX 5090 laptop mutatja, a technológia a szokásos módon hozza a várt teljesítménynövekedést, és különösen a nagy frissítési sebességű monitorokon lehet kifizetődő.
| 3.840 x 2,160, minőségi előbeállítás | DLSS Balanced | DLSS Balanced + MFGx2 | DLSS Balanced + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 98 fps (1 % alacsony: 69 fps) | 148 fps (1 % alacsony: 63 fps) | 238 fps (1 % alacsony: 52 fps) |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 80 fps (1 % alacsony: 60 fps) | 123 fps (1 % alacsony: 52 fps) | 196 fps (1 % alacsony: 42 fps) |
Verdict - Capcom knows what it’s doing
Ha a teljes csomagot nézzük, a fejlesztők elég jó munkát végeztek - mind a technológiával, mind magával a játékkal. A legtöbb esetben a notebook-felhasználóknak nem feltétlenül van szükségük igazi csúcskategóriás rendszerre ahhoz, hogy élvezhessék a játékot. Ahogy az lenni szokott, a felskálázás és a Frame Generation segíthet, ha a teljesítmény szűkössé válik.
Test systems
Overview
Mivel a játék benchmarkok nagyon időigényesek, és néha az aktiválási korlátozások miatt késnek, a cikkek megjelenésekor csak korlátozott számú eredményt tudunk bemutatni. További GPU-k következnek majd.























